Brothers in arms

Brothers in Arms

Játék: Brothers in Arms.

Ha azt mondjuk, hogy az akció játékok a világ minden unatkozni halálra, akkor nem csak hogy nem mond semmit, de pimaszul és szégyentelenül hazudik. Vykushav kanál Mama (Return to Castle Wolfenstein), a pápa (Medal of Honor: Allied Assault, és add-on a Medal of Honor: Allied Assault Spearhead), a nagymama (Call of Duty), az

nagyapja (Call of Duty: United Offensive), az unokája (Rejtett Dangerous 2 és rejtett Dangerous 2: Sabre Squadron), a Zhuchka (Medal of Honor: Pacific Assault), és az összes többi spinogryzov legfeljebb hetvenhét mértékben befogadó (itt helyettesít semmilyen WW2-shooter kaliberű kisebb), nyertünk egy komoly gastritis, székrekedés és hasmenés egy személyben valamit ajánlani nekünk egy ilyen étrend bárki mástól, nem habozott, hogy dobja el a szemét a helyszínen. By the way, nem akarnak újabb kanál.

H órás, D-Day
Gearbox Software (saját lelkiismerete Halo port a PC és a James Bond 007: Nightfire valamint két nagyon jó mellett a Half-Life - Opposing Force és a Blue Shift.) Az ő Brothers in Arms: Road to Hill 30 WW2-ünnepen túl késő és ne hagyja ki a vétel, ígért, olyan sok dolog, hogy felolvasztjuk még a legkeményebb cinikusok. „Mi lesz a legintelligensebb, a legvalószínűbb és leghitelesebb lövő a második világháború után. - adás fejlesztők

Vártam ezt a pillanatot az egész játék.
Mögötte a legjobb lenni
epizód Brothers in Arms -
Church védelem.

bezoruzhivayuschey mosollyal. - Egyik WW2 játék még csak nem is közel állt mellette a Brothers in Arms. Ez csak egy jó fellépés játékok, ropogós textúrák és szorgalmas modellek. Haladunk egy játék, amelyben akkor minden sejt a szervezetben fogja érezni a történelem és úgy érzi, a vállukon a terhelés különítmény parancsnoka. "
Eleinte úgy tűnik, hogy a fejlesztők valóban betartották. Az első percekben a tartózkodás Normandia alatt szenvednek a parancs érkezik egy csoport katona (és egy kicsit később - és még a második csoport, és még tankok izolált egyes küldetések). alárendelt menedzsment felület (amit Sebességváltó zümmögött csupa fül) valójában kiderült, hogy nagyon egyszerű és kényelmes. Válassza ki a megfelelő iroda (billentyűk „1” és „2” - csak kéznél), kattintson a jobb gombbal a helyen, ahol a küldeni kívánt nekik, és a fiúk engedelmesen futni. Fighters ügyesen használta a menedéket, nem mászik a tombolás, és mennyi hiába minden további nélkül emlékeztetők nyitott tüzet az ellenség - ez a kár, hogy ilyen ügyes még nem minden játékban. Orient segítséget kerek ikonok, lógott a feje a németek (és a partnerek). Piros ikon - az ellenség, vagy égetés bármikor indulhat lövés. Szürke ikon - az ellenség fél, hogy kiugorjon a rejtekhelyéről, mert ez a sült minden hordó. Miért olyan nehéz?
Ezt hogy Brothers in Arms van elhelyezve, mint egy komoly játék, amelyben nincs helye mulatós támadás frontálisan ellen hordák nácik minden Call of Duty vagy Medal of Honor. Kísérletek, hogy semmit teketória nélkül

Ellenőrizzük a csatatéren
teljesen felesleges -
még mindig nem egy rohadt dolog látni.

leáll gyorsan és nagyon kemény - az első sorozatban küldi őrmester Matt Baker (azaz nekünk) korai találkozót a kevésbé szerencsés kollégái. Miután két vagy három nevetséges haláleset, akarva-akaratlanul, hogy a fejet, és vizsgáljuk meg a területet keresve menedéket és kerülőutak. Szinte minden csatában a Brothers in Arms a következő: egy egység helyet foglal előtt a németek és kezdődik a tűz elfojtása. Közben kollégáik kikerülni az ellenséges városokban, illetve sportpályákat és a támadó Fritz a lágyék vagy a hátsó. A németek fogott kereszttüzében, elkezd pánik, égetés céltalanul minden irányban, és gyorsan feladja a szellem.
Eleinte egy ilyen rendszer hihetetlenül boldog, de a játék úgy tűnik, egyenesen Qomolangma razrabotcheskoy gondolatokat. Ön sokáig végiggondolni a tervet élvezettel Állítsa be a katonák ( „Mi lenne, ha őket ide? Vagy talán először itt? Vagy ez itt? Nem, inkább itt!”), És úgy érzi, szinte Eisenhower amikor a csata zajlott pontosan úgy, ahogy tervezte. De aztán. Ezután a folyamat kezdődik kissé monoton unalmas. szükség

Animációk halál, mint két
darab. Vagy akár három.

törölje ki a géppuskafészek? Elvonja a lövész első csapat és a második megy neki a hátsó. Mi rábukkant egy nagy koncentrációja a német gyalogság? Elvonja őket az első csapat, a második idején - a hátsó őket. Megelőzve a tank? Elvonja az első csapat és a második. Nos, az ötlet. Kiderült valamiféle Full Spectrum Warrior csak az első személy, és a második világháború után.
Mikor jön a komoly harcok kialakulni a felszínre más problémák. Cél még egy rövid távolság nagyon nehéz: a látvány minden alkalommal támolygó (reális!), És lélegzet-holding funkció egyszerűen nem lehetséges. Áttekintés a terület madárürülék kényelmetlen magasság: ahelyett, hogy a szabadságot, hogy repül át a térképet, és megbecsülni, mi ez, kénytelenek vagyunk válthat harcosok baráti és ellenséges katonák. Lehetséges megoldások, amelyek mindig valahol a pálya szélén, a keret, természetesen nem tartoznak, és így nem igazán látni, és nem lehet. A feltárás szükséges feltérképezni az orra a nácik, folyamatosan kockára fut be egy golyó vagy habarcs díj (nem lehet váltani a csapattársak). És akkor teljes növekedés probléma van a két számozott: megőrzése. Pontosabban annak hiánya. A játék automatikusan lezárja minket közötti harcokban, és ez általában elég. De ha vannak hosszú és

Egy pillanattal ezelőtt, ez az egyén
teljes torok üvöltötte «F ** king
viszel! ». Mert mi, sőt,
és én fizettem az árát.

fárasztó lő (és közelebb a végén a játék válnak nagyjából) a tilalom fenntartását bosszantó nem vicc. Veszteségek elkerülése vagy sérülések komoly harc szinte lehetetlen, így a közelebbi végén a játékos kénytelen, remegett a félelemtől, üljön valahol a barlangban csendesebb fű a víz alá. A másik lenne: az egyik eltévedt golyó küldhet a lefolyóba fél órán fárasztó játékokat. Orvosi és kötszerdobozok nem találtak, így ha lövés, meg kell kezdeni a távolból. Kedves Gearbox, tényleg olyan nehéz volt, hogy figyelembe vegyék a tapasztalatok Medal of Honor: Pacific Assault és a Star Wars: Republic Commando. ahol abban az esetben, sérülés, akkor mindig segítséget hívni?

kampányt ígér
A második pont a fejlesztés a választási program viselte létrehozását „a leghitelesebb és legjelentősebb intézkedés a világ”, a játék, ahol a beosztottak az Ön számára talán testvérek, hogy veszel egy erős szeretet a szív és lélek. Hát nem? Mint kiderült - nem is ez a helyzet.
A játék során, Matt Baker, csak az érintett azzal a ténnyel, hogy az ütések mezhmissionnyh monológok agyunk azok morális érveket a katonák testvériség, hűség, bátorság, és milyen keményen vesztes barátok. Miután a harmadik vagy negyedik misszió hallgatni előadásait slyuntyaya nincs vágy, de nem ad nekik eloszlatni. Társak kiderült, hogy nem sokkal jobb, mint más játékokban. Igen, az arcokat és neveket emlékeznek

”. Aztán kihúzta Desola
hatodik palackot. Hö?”.

azonnal (arcok - mert készülnek nagyon jó minőségű, a neveket -, mert folyamatosan üdvözölték egymást) Nem tudom, de valamit mondani a karakterek, vagy szokások, még azután is, a játék ment a legvégén. Sebességváltó forgatókönyvírók már csak annyi, hogy egy rövid, értelmetlen párbeszédek, hogy a katonák az elején minden küldetés. Mivel a játék volt a modell a mini-sorozat Band of Brothers ( „Band of Brothers”), akkor miért ne lehetne használni az ő eredményeit? Lehet például, hogy scriptelt jelenetek, ahol az egyik a sebet, és akkor együtt a többi csapat kétségbeesetten küzd az életéért. Vagy egy epizód, amelyben meg kellett volna ölni egy német fogoly (nem húzza a másik?), De ez kifogásolták része a beosztottak. Vagy egy küldetése, hogy felszabadítsák az egész tábor (jó, ha a motor nem fog húzni száz modell, akkor egy üres koncentrációs tábor hegyek hullák). Képzeld el, az érzelmi intenzitás lenne ezeket a filmeket, ami kell forrongó szenvedély. Bemutatta? Most elfelejteni.
Bízott törődnek a nép jólétét nem szükséges: még elvesztése után az egész csapat sikeresen befejezni a küldetést, és emellett kap dicséretet felettesei. Nem vagyunk ellene - nem elég még, úgyhogy kénytelenek voltunk visszajátszani minden alkalommal a haláluk esetén. De ezek a dolgok meg nagyon vicces a háttérben mezhmissionnyh bombasztikus Baker (ő de őszintén aggódik a katonák). A katonák is meg fog halni és respawn végtelenül amíg jön a sor, hogy a cselekmény - csak akkor fognak felszívódás megválni pata egyszer és mindenkorra.

„Azt hittem, meghaltál” -
Meglepetten mondja a harcos.
Ugyanez a kérdés, hogy
Jellemző, hogy csak kérni
mielőtt a parancsnok.
Bastards.


* * *
Előre kell tagadni más játékok a második világháború, a fejlesztők már fel magukat egy érdekes helyzet. A Metal of Honor és a Call of Duty játék túl messzire ment. És itt van valami új, amellett, hogy az alapjait a taktikát, még mindig túl kevés.
Csak találgatni lehet, olyan öröm, az összes nyugat-kiadványok egyszerre tegye Brothers in Arms hihetetlen becslések (egy átlagos játék értékelése fonás valahol a környéken a kilenc pont). „A szerencsejáték” őszintén zavarba róla.
Ui Sikeres missziók végrehajtása során elnyerte a Brothers in Arms mindenféle bónuszok: történelmi anyagok, fényképek űrből csaták, új szintű komplexitás, és még a törölt jelenetek. Teljesen bónuszokat csak azok, aki megkapja a legmagasabb díjat. Hozzák rendkívül nehéz (az egész játék, én nem keresnek semmit a bronzérmet), így annak érdekében, hogy ne szenvedjen, hogy mi hajt készen mentést.
P.P.S. A folytatást jelentette még mielőtt a játék a piacon. Amikor - nem ismert, hogy milyen - egy nagyon jól ismert: a Market Garden működés és a „Battle of the ív.” Legyen, mint mondják, hangolva.

Megfeleljen az elvárásoknak: 60%

Játékmenet: 8.0
Graphics: 7.0
Hang és zene: 7.0
Az interfész és a vezérlés: 8,0

Várt? Azt akartuk, hogy a legjobb, és visszafordult a Medal of Honor, a nácik csak kisebb, és azt állítja, hogy a történetiség - több. Az egyik érdekes új termék: felhasználó-barát taktikai felület. Nos, általában, persze, érdekes.

Kapcsolódó cikkek