Animáció folyékony szövegének ciklusok
szöveges oktatás
címkék
Vegye ki a kocka és a cső és a szöveget a helyszínre. Forgassa 90 fokkal (R | X | 90 | Enter) és a változás, hogy a felirat bármely más (például víz):
A szöveg a következő beállításokat, hogy ki, hogy ez egy sűrű és sima sarkok:
Átalakítani a szöveget egy háló (Alt + C), adjunk hozzá Remesh módosítót, állítsa be az értéket, mint egy kép, és alkalmazza a módosítót:
A munka befejezése után a módosító szögek torzulnak és éles. Azt is rögzíti ezt a Vertex Shader és Smooth Smooth opció:
Add a helyszínre UV-körét, csökkenti azt (S | 0.1 | Enter), adjunk hozzá egy módosítót felosztása Surface 2-es szintre, és Shader Smooth. Helyezzük a közepén a felirat az elején és egy kicsit előre húzza ki az oldalnézet:
animáció létrehozása
Állítsa időtartama 120 kerete animáció. Mivel az első keret, válassza ki a gömb és nyomja meg a I - Location. Állítsa be a 40-edik keret, mozgassa a gömböt, hogy a másik végét a felirat és újra beállítani egy kulcsképet érte:
Beállítása a jelenet
Add a helyszínre a sík a padló. Tudod, hogy ő stúdióban. A World lap, fehér (aktiválhatja a AO értékű 0,3). Szintén ki a kamera előtt a következő felirattal:
Most be kell állítani anyagokat az íráshoz, a nemek és a szektorban. Színkód használatával tetszés szerint. A feliratot használni Glass shader. és a gömb és a padló - Diffúz:
dinamikus festék
Amellett, hogy a tanulságokat a Blender, megtalálja a 3D-ready modellekkel és archívumok jó minőségű textúrák. Az oldal rendszeresen frissül új tartalommal és felügyeli a fejlesztési Blender.