Információ a film-völgy

„WALL-E” - a kilencedik animációs közösen készített a Disney és a Pixar stúdió. A teljes globális box office az előző Disney / Pixar rajzfilm több mint 4 milliárd 300 millió dollárt, és a legújabb projekt „Ratatouille” (rendező: Brad Bird) nemrégiben elnyerte az „Oscar” a jelölést „A legjobb egész estés animációs film.”

A producer a "WALL-E" - a fej és elme Pixar John Lasseter, a termelők - Pete Docter és Lindsey Collins (Pixar), és Jim Morris (több mint 18 éve tartó együttműködés a legendás stúdió Industrial Light and Magic, ő opomogal létre forradalmi vizuális hatások olyan filmekben, mint a "Terminator 2: Az ítélet napján", "neki a halál", "Jurassic Park", "Forrest Gump" és a "The Mummy"). Karakter a filmben elhangzott Jeff Garlin, John Ratzenberger, Kathy Nagy Sigourney Weaver és Fred Willard.

Kifejező hang robot WALL-E négy alkalommal "Oscar" hozta létre hangmérnök Ben Burtt ( "ET", "Indiana Jones: Az elveszett frigyláda fosztogatói"). Közt emlékezetes művek - a legendás hangja a robot R2-D2 származó „Star Wars”. Ami az elmúlt harminc évben, az egyik legtapasztaltabb szakemberek terén a szinkronizálás filmek, Burtt részt vett munka animációs film a legkorábbi lépéseket, hogy „a semmiből” egy olyan világot teremtett a hangok, beleértve a „hang” az összes karakter, robotok és a világnak, hogy amelyben élnek. Zene a film írta zeneszerző Thomas Newman ( "Egy asszony illata", "Amerikai szépség", "Erin Brockovich", "Némó nyomában", "Lemony Snicket: 33 baleset", "Bőrnyakúak"). Az utolsó dal áll, és végre Peter Gabriel.

A világ robotok és más karakterek „WALL-E”

Axiom - hatalmas űrhajó, ahol az emberek élnek repült el a Földtől. hajó számítógép által hangoztatott színésznő Sigourney Weaver, melynek első jelentős szerepet mozi volt a szerepe a hadnagy Ripley a sci-fi thriller „idegen”.

John és Mary - két ember, akik élnek a világon Axiom nagyképű luxus. A megjelenése WALL-E kopogtat őket a rut a mindennapi rutin, ez teszi tudatában létezésének egymást, és megérteni, hogy az életben van valami több, mint agyatlan növényzet a falak, a high-tech űrhajó. John és Mary adtak hangot tehetséges komikus színészek John Ratzenberger és Kathy Najimy.

Shelbi Fortrayt - bájos és karizmatikus vezérigazgató Buy'n'Large (ebben szerepet hozta Fred Willard, az csak az egyik szereplő, akinek az arca megjelenik a filmben). Ez egy globális vállalat annak seregeit robotok és sokoldalú gyártósorok uralták az emberek világában, ígéretes jövő a föld lakói szép és kényelmes most.

A megjelenése egy romantikus robot

„Azt akartuk, hogy a közönség úgy vélik, az a tény, hogy a gép, amelyen megfigyelni, újítani. Minél inkább úgy vélik, hogy ez a robot saját karaktert, és az érzelmek, annál inkább válik egy megható történet »
Andrew Stanton, rendező és forgatókönyvíró

Stanton kifejti: „Én megérintett a magányosság érzése, ami volt, tele ezt a helyzetet, és az a tény, hogy ez a karakter azonnal idézi szimpátia. Fő időt a felkészülés forgatás, töltöttünk rá, hogy mi karakter szimpatikus nekik akarta követni a saját világában. Elkezdtem gondolkodni: „Nos, mi történik, ezekkel a karakterekkel?”. És rögtön rájött, hogy a magány szemben - a szeretet és az kell, hogy legyen valaki. Szó szerint megszállottja a gondolattal, hogy egy gép beleszeret egy másik. És úgy tűnt, különösen költői, hogy ez történik a háttérben a világon, amely elhagyta az élet értelmét. Tetszett az ötlet, hogy az emberiség van egy második esély, csak azért, mert az a kis fiú beleszeret. Én vagyok a természet - egy reménytelenül romantikus cinikus ruházat. És a film adott nekem egy esélyt, hogy megmutassa a romantikus oldala nagyobb mértékben, mint szoktam csinálni a nyilvánosság előtt. "

Az ötlet valósággá válik

„Ez a kis robot valóban tanítja az embereket, hogy hogyan lesz újra ember”
Lindsey Collins, producer

A tehetséges animátorok csapata Pixar stúdió vette át lehetetlennek tűnő feladatot, miközben dolgozik a film, minden esetben újra magasra teszi a lécet a területen kiváló minőségű animáció. Animált játékok és a hangyák, a halak és a szörnyek gyermekek rémtörténetek, szuperhősök és patkány-szakácsok - mesterek a Pixar létre emlékezetes karakterek, amelyek már bálványai nézők világszerte. Ha dolgozik egy új animációs film „WALL-E”, animátorok képesek voltak elérni, hogy egyesítse a robot és az emberi karaktereket.

Stanton magyarázza: „A világ az animációt, pantomim - az, hogy az animátorok a legjobban szeretek. Ez a kenyeret és a vaj, ez ahhoz vezet, hogy az intuíció a művész. John Lasseter rájött erre, amikor animációs és rendezte első rövidfilmjét a Pixar, „junior suite”, ahol a fő szerepeket - két asztali lámpák kommunikálni szavak nélkül vagy gesztusok, a hagyományos értelemben vett. A vágy, hogy újraéleszteni élettelen tárgyat animátorok vér a természet. Az animátorok dolgoznak WALL-E volt, mint, hogy távolítsa el a bilincset, és hagyja, hogy szabadon foroghatnak. Ők mondják el a teljes történetet szinte kizárólag vizuális képeket. "

Annak érdekében, hogy jobban végezze el a feladatot, az alkotók és animációs csapat találkozott az emberekkel, akik tervezték, hogy ezeket a robotokat, látogatott NASA tudósai a Jet Propulsion Laboratory, meglátogatta a robotika konferencián, és még hozta a stúdió a tanulmány ilyen robotok - beleértve a robotot a helyi szervezete rendőrség szánt bomba rendelkezésére. Ahhoz, hogy megértsük, hogyan az emberi test lehet változtatni száz éve raznezhennoy élet az űrben, animátorok igénybe NASA szakértői Jim Hicks, aki olvassa őket előadást a hatását a sorvadás inaktivitásból és a hatása a súlytalanság az emberi szervezetben.

Művészeti vezetője a film Jason Deamer azt mondja, hogy a kezdet kezdetén a tervezés WALL-E tervezés fontos szerepet játszott a szemét. „Egy nap Andrew jött ihlette egy jó ötlet, hogy hogyan kell kinéznie WALL-E. Andrew volt a baseball, ahol nézte használó emberek távcsövet. Hirtelen rájött, hogy ha kissé döntse távcsövek, úgy néz ki, mint a mechanikus lények szemét. Ez volt a legfontosabb eleme a design a fő karakter. "

A többi a design Wall-E függ annak funkcionalitását. „Ahogy gyűjt hulladékok és tömöríti?” - Csodálkoztam, dimer. „Tudtuk, hogy szüksége van a hernyók mászni a hegyet szemetet. Ezen kívül, meg kellett tömöríteni szemetet kockákra, és szükség kezét gesztikulál. "

Ne robotok könyök?

Az egyik fő téma az animációs megbeszélések volt a kérdés, hogy vajon a WALL-E, hogy a könyök.
„Eleinte tettünk WALL-E könyök,” - magyarázza a vezető animátor Steve Hunter. Ez lehetővé tette, hogy hajlik a karját. Az animátorok ragaszkodott ehhez, valamint talán elkövetni több gesztusok megérinteni az arcát, hogy a távirányító az űrhajó, és általában elvégzésére egy csomó különböző mozgásokat. De amikor megvizsgálták, hogy valami nem volt rendben. Azt tervezték, hogy egy adott feladat, ami a tolóerő magát a gyomor és szorította a szemét ott. Miért is kellett volna könyök? Ez egyáltalán nem funkcionális jelentősége. És akkor a rendező-animátor Angus MacLane javasolta, hogy az oldalán a WALL-hajlított útmutató, amely lehetővé tette a robot különböző módon mozgatni a karját, és elvégzik a különböző mozgásokat anélkül, hajlítás a könyök. Ez lehetővé tette számunkra sokkal szélesebb nyilvánosságra hozni a természet a hős. Könyök tűnik triviális és megközelítés kialakítása a klasszikus android, de ahogy megoldottuk ezt a problémát, és nem választja a könnyebbik utat, lehetővé tette számunkra még hisznek az egyediségét WALL-E.

Annak ellenére, hogy viszonylag könnyű a mozgás, hogy feltámassza WALL-E volt az egyik legnehezebb feladat az animációs csapat. Szerint a megfigyelés vezető animátor Alan Barillaro „The Wall-E-nek rengeteg különböző mozgásokat, csak 50 fő különböző fordulatok és lejtőkön. De ez nem olyan organikus, mint egy ember. Miután az animátorok osztottak „újraéleszteni” WALL-E, akkor azonnal ki akarta használni az összes a trükköket, és ez humánusabb. Folyamatosan emlékeztetnem kellett őket arra, hogy csökkenteni kell a mozgások száma és animáció olyan egyszerű, mint a mechanikus, mint lehetséges. Egyszerűség ebben az esetben a legjobb. "

Újraéleszteni az EVA-csoport is meg kellett küzdenie a sok nehézség. EVA áll, csak négy rész - test, fej, két kéz, és a helyes megfogalmazás az állásfoglalási volt szükség sok mérlegelést. „Tervezték, mint egy a jövőben robot EVE - a megtestesült elegancia és az egyszerűség. Azt akartuk, hogy elegáns, „- mondja Stanton. „Vannak különféle művészeti technikákat, hogy hangsúlyozzák a” férfi „és” női „vonásait megjelenés, és úgy éreztük, hogy egyszerűsíteni kell, anélkül, hogy egyetlen varrás kell egy vonzó női kedves.”

McLane magyarázza: „Amikor WALL-E sokkal gyakoribb mozgása magában motorok, fogaskerekek és tételek, Éva - sima ovális robot, ami mozog révén mágneses tolóerő. Minden alkatrészével kell kérjük a szem. Ő elegáns és kecses mozgás - mindent, amit elvárhat egy technikailag fejlett robot. "

Amellett, hogy a főszereplők a robotok - WALL-E, EVE, Auto, Dr. Oka és a cég hibás robotok, animációs csapat hozott létre, mintegy 10 000 kép az emberek és robotok, akik élnek a bélés „Axiom”. Leeds Collins azt mondja: „Mi egy egész könyvtárat alkatrészek robotok alapján amelyről kiderült, olyasmi, mint egy moduláris program” teremt magának egy robot. " Lehet választani a különböző végtagok és a járművek, akkor lehet változtatni, és az eredmény különböző sziluettek és karaktereket. Mi már majdnem 100 végtagok lehetőségeket, és 25 különböző alapvető körvonalait, hogy a világ a robotok „Axiom” nézett változatosabb. "

Világ a jövőben - az új verzió

Projekt tervező Ralph Eggleston (akinek múltja is „A hihetetlen”, „Némó nyomában” és a „Toy Story”) gyűjtött inspirációt WALL-E a NASA vázolja 60-as és 70-es években. és a konceptuális rajzok a vonzás „World of Tomorrow” a Disneyland Park, Fejlesztette Disney Imagineers. Ő emlékeztet: „A mi megközelítésünk az általános megjelenését a film nem, hogyan lehet létrehozni egy hihető jövőt. Elkészítjük a világ jövője, mivel nézhet, de ez sokkal érdekesebb. Amikor létrehozza a megjelenése hősök és az őket körülvevő világot akartunk a közönség hinni egy olyan világban, amit látnak. Azt akarta, hogy a karakterek és a világ is jelen voltak. Tehát nem néz reális, de hihető. "

Hitelességét a film egészíti ki a módot, ahogyan a film alapul. Jeremy Lasky, operatőr, magyarázza: „Minden fajta WALL-E - van valami, hogy soha nem volt az animáció. Elkezdtük a sci-fi klasszikus a hatvanas-hetvenes évek, és megpróbálta beállítani a kamera munka és világítási rendszereket, hogy a film egy olyan érzésem, hogy ez nem az animáció, és autentikus műalkotás, valódi tárgyak, amely eltávolítja a hagyományos filmes fényképezőgép. Mi egy méret, hogy minden megy a moziba. Néha előfordulhat, hogy egyes jelenetek háttér kissé „életlen” és egyéb jelenetek keverednek különböző képmélység teremt szinte akvarell hatás. Mi is használjuk a Steadicamnél és egy kézi kamerával - különösen a jelenetek a világűrben, azt a benyomást kelteni, hogy ez egy igazi robot repül a valós térben, és minden folyik valójában. Az egyik legfontosabb újítás ebben a filmben, és általában a Pixar, az volt, hogy tudtuk, hogy egy fény minden egyes képkocka, még mielőtt a művészek befejezték a munkát karaktereket. A múltban ezen a ponton a forgatás, soha nem volt semmilyen információt a fény természetéről egy adott jelenetet.

„Odaadtam a forgatókönyvet, hogy Ben és azt mondta neki, hogy szükségem van rá, és tud segíteni a csapatnak. Hála Istennek, ő beleegyezett, mert hamar világossá vált, hogy nem tett volna nélküle. Ő a legjobb a szakmában”- mondja Andrew Stanton.

Ben Burtt magyarázza: „Az én részvétel a” Star Warrior „kaptam egy csomó tapasztalattal rendelkeznek a hősök robotok és az idegenek, de a” WALL-E „igényel több hangot, mint bármely korábbi film, amin dolgozom. A kihívás, hogy ez a film volt, hogy megteremtse a hangját hősök, akik úgy vélik, megtartva a meghittség, szeretet és az identitás, az általuk tulajdonított élő emberi természet. A hangok nem csak hangzik, mint egy gép nélkül egyéniség vagy, mint egy színész a függöny mögött utánzó robot. Ez lett volna, hogy egy hang, nem kétséges, készül a számítógépen, de megtartja a meleget és az intelligencia - Úgy hívom a lelket - mint az a tény, hogy az ember lehet. "

Burtt hívták dolgozni „WALL-E” mindössze néhány hónap után a munka befejezése a „Star Wars”. Még azt is mondta feleségének: „Nincs több robot”, de a vágy, hogy dolgozni Pixar egy teljesen más film a robot, erősebb volt.

A film többi része hangzik Burtt létre egy könyvtárat 2400 fájlokat - több, mint bármely más film. Szüksége volt találékonyság létrehozásában hangok a film. Ahhoz, hogy a hang a rohanó csótány, talált egy pár rendőrségi bilincset és egy hangfelvétel, akkor reteszelt, majd megnyitja azokat. Ahhoz, hogy a hang a EVE repülő, talált egy mesterember épített a meglévő három méteres modell egy sugárhajtású repülőgép, és a rögzített, hogy ez a gép repül jobbra a feje fölött. Kocogás a folyosón egy vászon táska, záró a szőnyegen, hogy hozzon létre egy hang, amely ideális, hogy bemutassa a homokvihar egy elhagyatott Földön. A kézzel hajlított tehetetlenség starter egy kétfedelű 30s lett a hang, amely bocsát ki WALL-E aktív mozgás egy sík felületre.

„A legjobb része dolgozik a film hangmérnöki - ez az, amikor ülsz egyedül a szerkesztési szobában, és mielőtt befejezte munkáját animátorok” - mondja Burtt. „Amikor először ad hozzá a hangokat a filmet, hogy létrehoz egy egységet alkot - és te vagy az első, aki látja. Ez egy nagyon édes pillanat. "

AZ ALKOTÓK

Burtt kezdte munkáját George Lucas 1977-ben például a hang termelő „Star Wars”, amiért megkapta az első „Oscar”. 20 év után tért vissza dolgozni Lucas, felügyelő munkáját a hang a trilógia „Star Wars 1-3.” Emellett dolgozik a „Star Wars”, Burtt részt vett számos film és televíziós projektek. Ő két díjat kapott „Oscar” - mint a legjobb hangmérnök munkája a „Indiana Jones: Az elveszett frigyláda fosztogatói”, és a legjobb hanghatások a film „Alien”.

Kapcsolódó cikkek