Gromov és kő - Beszámoló a társasjáték thunderstone, frogged kocka - egy blog a társasjátékok
„3 elemlámpa, kés és milíciák - féljenek tőlem, moslék!”
Minden kisgyerek van egy kedvenc mese. Amikor lefeküdtek aludni, kérdezi apa, vagy anya, hogy elmondja az adott mese lefekvés előtt, ami olyan kellemes hallgatni, majd a fele a történetnek, hogy elaludt. És a szülők távol volt a fogakról pattogó és lehetőleg mielőtt a beteg, hogy kezdődik, hogy új történeteket, változtassa meg a karaktereket, hogy valahogy szórakoztatni magát. Gyermekeim, ma elmondom egy érdekes történet. Azt írták valamikor nagybátyja Vakkarino kolodostroitelnoy narratív formában, de te is nagyon unatkozott a legvalószínűbb, így a történet egy kicsit más. Hívta a Thunder kő.
Bármely mese van egy mondás, úgyhogy kezdjük vele. Nem volt ismert, amikor senki sem tudja, mi az univerzumban. Miután a világ jött létre, amelynek én vagyok a történet, az alkotója által adományozott a lakosok a varázslatos világ thunderstones adta különleges teljesítmény a megfelelő tulajdonosok. De ezek a mágikus kövek körül nem elég, és a szokásos módon az ilyen esetekben kezdenek düh háború a jogot, hogy saját őket. És ez a világ sem kivétel. Vér folyt a folyó, az emberek meghaltak thunderstones.
Évszázadokkal ezelőtt, az első 8 archwizards lezárt Thunder kő a börtönben Grimhold. Nem tudom, hogy miért tették, jó vagy rossz, de ami megtörtént, az megtörtént, nincs visszaút. De amint a gonosz szolgái megtanulták róla, ezért azonnal elöntött aluljárók. Körülbelül ez a hely nagyon sokan tudták és féltek megközelíteni közel a barlangba. De voltak bátor harcosok, akik megtalálták a maradványait bátorság és a bátorság, és leereszkedett a mélybe Grimholda. Itt csak az ott élő nem tért vissza egy.
Ez ment évekig, amíg okos nagybácsik AEG amerikai cégek nem szabad megérinteni ezt a világot, hogy bárki, aki szeretné, azaz és te is. Ezek közül néhány erőteljes módon, hogy csökkentsék a világot, hogy akkora, mint egy kis dobozt. És most mindenki kipróbálhatja, hogy a vizsgálaton, menj le a pincébe, és kap ki belőle thunderstones alatt keblét.
Mielőtt elküldi egy „jó” módon, azaz Levél kergeti szörnyek körül a börtönben, azt kell mondani, hogy mindent, amit lehet találkozni. Nos, most már tudjuk, például, milyen fegyver a legjobb, ha a Pegasus? Hogyan kezelik a betegséget, hogy lehet fogni származó tífusz élőhalott? Ja, vállat von a vállán, de azt mondani, hogy mi?
A mi világunkban thunderstones van 2 alap helyeken - a falu és a labirintusból. A falu található hősök, akik bérelhetők, és elemeket lehet megvásárolni. Nos, a dungeon világos - ott élő szörnyek és valahol a mélyben egy mágikus kő (azaz, az alsó fedélzet szörnyek).
Az elején a játék kapsz egy pakli 12 kártyát, amelyek 6 gyenge milícia, tőr 2, 2 és 2 szállítja a fáklyát. De csak akkor tudjuk használni a 6. kártya mozgásban - a fő szabály kolodostroeniya.
Minden körben lesz a választás - akár menni a faluba, hogy vesz egy új kártyát, vagy menjen a börtönbe, hogy ott töltse fel néhány toothy szörnyeteg.
Miután a szörny ki a játék, a helyére jön az új fedélzeten. És ha van elég volt érdemes, hogy hamarosan a soraiban gonosz lények kezd ritkulni, és valahol a távolban egy fénysugár halvány Thunder kő. Ha megvan ez lesz karnyújtásnyira, így csak fogd és fuss, hogy a kilépési hamarosan.
De az erkölcsi mondások jelentése - győztes nem az egyetlen, aki a végén lesz kő, és aki kapta a legtöbb hírnevet, amely kifejezett győztes szemüveget adnak kártyákat.
Itt egy kezdő a fedélzeten, és a fő falu nem szórják, és akkor tudom, hogy te ...
És ez az orosz változat az asztalomon.
Nyissa ki a dobozt, és látni a szabályokat, zsetonok tapasztalat és egy csomó kártyát (498). Szervező készült vékony műanyag, mindaddig, amíg a doboz került át hozzám, ő repedt több helyen.
Ha befejezte, akkor lásd a térképet, és azt akarta, hogy őket a sejtekben, ez meglepett, hogy nincsenek elrendezési rendszer nem volt egy doboz. Szétosztjuk őket a buldózer nem volt semmi értelme, mert akkor meg kell becsapni, keresi a megfelelő halom. Mint kiderült, inlay még mindig ott van, csak felejtsd el, vagy egy dobozba, vagy úgy, ahogy kell, de akkor letöltheti az interneten (legalább ugyanolyan Tesero). Nyomtatott, laminált - végül a játék készen áll a használatra.
Tény, hogy a közmondás ismerteti a szabályokat a tapasztalt nastolschika neki, világossá vált, milyen játék ez GC. Minden kolodostroeniya elvek továbbra is érvényesek ebben nastolki. Elindítja a játékot gyenge kártya, vesz egy új, jó kártya, véget fedélzet - megkeveri játszik van egy progresszív hangzású fórumon.
A játékban vannak hősök, varázslatok, fegyverek, tárgyak, szörnyek, betegség.
Hogy a hősök? Ez így van - a teljesítmény, az ár, a tulajdon. By the way, itt érdemes megjegyezni, egy érdekes pont, hogy az erő a GM nem vonatkozik a támadó képességeit a hős. Erre azért van szükség a fegyverek. A hős egy erő súlya karok. Ha a súly kevesebb vagy egyenlő, mint az erő, a hős is felszerelni a tételt. Ha a súly nagyobb teljesítmény - Sajnálom, a karakter túl gyenge, és ez a 500 kilogrammos buzogány nagyon nehéz neki. Különítmény hiba összege módosítók - az alján a kártya néha írva „+1 támadás”, „3 mágikus támadás”, stb -, így ez a helyes alak.
Dungeon egy csomag szörnyek, ami valahol a 11 az utolsó kártya egy viharos szikla. Mielőtt a játék, hogy 3 lapot e fedélzet, és osszuk el egy sorban. Itt jön egy másik chip játék - a hely viszonyított szörnykártyá a fedélzet fontos. A következő kártya a fedélzet a 3. sorban, a következő második, és a legtávolabbi az első. Erre azért van szükség annak érdekében, hogy a bírságot a környezeti fény.
A logika az ilyen dolgokat itt - a szörny az első sorból legközelebb a kijárat a barlangból, így egy finom megvilágítás 1 szörnyet a harmadik sorban shastaet általában valahol a mélyén a labirintusból, ahol a sötétség még koromsötét, így van egy büntetés 3.
És milyen megvilágítás ez? És ez csak finom támadni. Mint minden rendes szörny, ő az egészségügyi és a tulajdon. A hagyományos nastolki teljes támadás a párt kell egyenlő vagy nagyobb, mint a sorrendben egészségre. De a Ptk mindig van, hogy a bírságot megvilágítás. Egy sor szörnyeteg? A harmadik, majd finom megvilágítás 3. És itt van a szörny azt mondja, hogy ez még mindig -1 fény. Ie 4. De már van egy téma, ami számunkra két könnyű (egy speciális ikon a térképen). Összesen büntetés 2. De még a végső büntetést kell szorozni 2 Azaz, 2x2 = 4. A készülék rendelkezik egy - 4 a támadást. Nekem ez egy kicsit bosszantó az első, nem lehet könnyű meghatározni valish te szörnyeteg, vagy sem. Először meg kell, hogy üljön le, és kiszámítja óvatosan. De már nem használják, és gőz idővel.
Az elrendezés az asztalra
Ie Az elején a természetesen látni fogjuk mind a 6 lap a kezedben, és látni a szörnyet, hogy rendelkezésre állnak ezen a ponton a játék. Hisszük, hogy a teljes támadás pártunk és kitalálni, hogy ha meghaladhatják valakit. A Can? Valim. nem? Mi megy a faluba.
A faluban vásárolni junk és a hősök. És a falu lehet szivattyúzni között. Ez jó hír, nem? Ismerje az RPG elemek egy ilyen helyen mindig öröm. Amikor lehoz egy másik szörnyeteg, ez ad nekünk tapasztalat formájában zsetont. Milíciák és a karakterek alján a kártya számát, amely felelős a szintet, azaz a emelése. Sok zsetont kell állítania a tapasztalat, hogy lehet cserélni a rendszeres kártya prokachannom.
Ó, igen, ez egy másik jellemzője a játék! Minden karakter szintje - az 1., 2. és 3. És a verem szintjének megfelelően vannak - a felső 1, akkor a 2. és 3. szint Hero gyengébb és olcsóbb. A harmadik szinten egy erős és drága - minden logikus. Töltsön tokenek változtatni a gyakorlatokat és térkép 1. szint a második. Vagy a második, harmadik. Egy harmadik nélkül, mert az már magas szinten.
Ennek során, akkor mehet akár egy barlangban vagy egy faluban, és akkor nem megy sehova, és válassza ki a nyaralás. Ebben az esetben, akkor dobja egy kártyát a kezedből, ami megnehezíti, hogy játsszon.
Szabályzat nem okoz nehézséget a megértés, megérteni mindent az első alkalommal. Talán azért, mert már tudta, milyen játékot, és van jó tapasztalata kolodostroitelnyh játékok.
Emelje fel a kezét, aki szereti, hogy csapkod szörnyek játék? Hogy egyedül emelt? Nem hiszem el. Én csak hogy nastolschik aki Dominion tűnt elméleti, száraz és jó. Ascension általában kínált valami érthetetlen, ahol a fedélzeten maga megy, és úgy gondolja, a játék minden ártalmas. Bár ott is vannak hősök és szörnyek. RuneAge jó, de túl kevés kártyákat.
CC lehetőséget ad arra, hogy játsszon a szimulátorban a hős -, hogy a mágus, hogy adjon neki egy kéz mágikus személyzet, megtanulják, hogy a leadott faerbolly a zsebében, hogy samosvet és zárja őt a börtönben, és zhudastikami hogy megöli, hogy a zsákmány és a rock tapasztalat. Ez egy másik egyesület - a jó öreg számítógépes Diablo. És az egyik és a másik játék, van egy falu és a barlang. Csak a CC mellett a szabályozás nem lesz hős, hanem több.
Az alapvető kiadás a játék kínál pasyansovoe időtöltés. Minden magát valami gyűjti lágyan suhogó kártyákat, és átadja a turn szomszéd. Van benne, és egy elem a szerencse. Ez abban áll, a lerakódást a szörnyek az asztalra. Az elején a játék, minden gyenge fedélzeten, veszélyes szörnyek, fegyverek a falu drága. És hirtelen van egy halott szörnyeteg, mely könnyen kivágható szomszéd, de helyette jön erős rossz barátom, hogy már nem tud kezelni. „Ismét minden áthaladó fény szörnyek, és otthagyott kemény” - mondta egy barátom az utolsó játék.
Az egyik kis kártyát az interakció
Sokan szeretnék mondani a stratégia, ha találtam rá, hogy milyen mértékben szeretnénk. Szeretem Dominion, amit én válasszam 10 kártya egy stratégiát, hogy hozza nekem a győzelem. És ez általában 3-4 kártyát, amely tökéletesen kölcsönhatásban vannak egymással. Talán ez lesz sloupok stratégia és az ellenfél megelőzi rám a sor 8 érmék kéz sebessége. Vagy talán eltöröm terveit a stratégia a többi játékos, ami szintén jó. A GC vehet az összes kártyát a sorban, de aztán a közepén egy játék, akkor már tervezett egy pakli tele varratok, és viszont jöhet egy ilyen „ajándék”, hogy nincs szörny nem öl, nem kell vásárolni semmit a faluban. Akkor összpontosítani bizonyos lapokat csak vásárolni őket annak érdekében, hogy például garantáltan jönnek a törpék a kézben kalapácsokkal és samosvetami. Ez csak senki nem tudja garantálni a rendelkezésre álló megfelelő szörnyek. És véletlenszerűség a kártyákat minden játékos, sőt, a nyerési esélyeit azonos. Ie a végén, úgy döntött, hogy keres egy stratégiai játék, egy speciális értelemben nincs jelen. Minden típusú kártyát kell mérsékelt mennyiségű, és ez jobb, hogy több egyetemes kártyáit, amelyek bónusz mágikus, és az általános támadás, és a fény.
Nagyon szeretem a Dominion gyűjteni combo ha tudod, hogy egy körhinta, kiköltözik során szinte az egész csomagot. Ez egyáltalán nem GC. Itt a legjobb esetben a falu, akkor visszaállíthatja a varázslat, és kiválaszt egy pár pakli kártya. De nem körforgalom. Ezért annak ellenére, összességében mechanika a játék kiderült még változhat.
Itt egy másik példa a relatív stratégiai döntéseket a játék: ha a szörnyek gyenge, hogy azok könnyen, de aztán tele a fedélzeten is, jóllehet, hogy 1 pontot. Kell várni, hogy elérje a szörnyek, vagy kövérebb? De nekem ez a kérdés nem létezik, mert félek, hogy a következő alkalommal, amikor nem fog vissza a normális szörnyek, míg ellenfelei már kap a tapasztalatok és a VP. Határozottan verte minden.
Ezért nem tudom, hogy mit kell mondani a stratégia a játék. Számomra ez csalóka, de valaki, talán ez, és elgondolkodtató.
Élvezem art. Ő elszenvedett egy alanyban, mert az egyik előadó - Jason Engle. Nem tudok nagyon tetszettek a képek sárkányok elfek igen, de mindenképpen jó rajzokat.
Az előnyök végzi több előfordulása alacsony küszöböt. Nem próbálja játszani a gyerekekkel kevesebb, mint 10 éve, de a 10 fog menni könnyen. A szörny fog számítani erő valaki felnőtt, ha nem lesz nehéz.
Dauntaym legfeljebb Dominion. És néha még kevésbé, mivel a körhinta, a „cselekvés-akció-akció-, hogy a kártya vásárlási-buy” a Vakkarino játék. Fék csak akkor lehetséges, abban az esetben, ha a változás a soraiban a szörnyek, és meg kell találnunk büntetést a támadásra.
Legutóbb Ostap blog írt egy beszámolót a játék. ami nagyon dicséri, és azt mondja, hogy a CC Sia nastolki számára kellemes meglepetés volt. Nem tudom ugyanazt érzelem Ostap mert én különösen GC nem ütközik. Vannak bizonyos játékok, amelyek azonnal megragad, és tartsa a hosszú kapaszkodó lába, amíg nem játszott több tucat játékot. Gromokamen - egy jó játék azoknak, akik sietnek, szereti a fantázia és kolodostroitelnye játék. Valami baj van a CC nem találtam bármennyire igyekezett. Ha van egy választás, én inkább játszanak a GC mint Ascension vagy bázis Dominion (de az intrika jobb lesz). És Nightfall még a tetején az Olimposz.
Teljesen biztos vagyok abban, hogy a Thunder Kő Nem porosodik a polcon, és egy pár tucat játékot töltök ezt a játékot. És akkor én várni kiegészítései, ami remélem lesz lokalizált. Bővítésére közvetlenül függ az értékesítési bázis játékot, és remélem, hogy ez a jó nastolschiki érdekelt kolodostroitelnoy játszik a fantázia témát. És ez a játék az én személyes minősítés méretarány 7-8, mert nincs elég interakció a játékosok között, és egy kicsit stratégia.
Társasjáték Thunder Stone-ban előírt felülvizsgálat Hobby Világ