Elemek másolása és a pénz a szent 2 és az egyensúly fájl
A mentő
Windows 7: C: \ Users "felhasználói név" \ Saved Games \ Ascaron Entertainment \ Sacred 2
Windows XP C: \ Users "felhasználói név" \ Saved Games \ Ascaron Entertainment \ Sacred 2
van egy láda kép
Azt hogy a dolgokat a csomagtartóban Idézheted imp-porter (I-X vagy B), amely a másolni kívánt vagy magas szintű dolog, hogy lehet értékesíteni (lehetőleg egyedi). Másolás a „láda” fájlt az asztalra (akkor a játék során) vesszük belőle a helyes dolgot, mentéshez és a főmenübe. Az asztalon Másolja a helyettesítő fájl mentéséhez
Leírás egyensúly fájl
Tulajdonképpen az volt a cél, hogy növelje az arány az is, hogy a játék maradt minden játék pillanatok, amelyek érdekes és meglehetősen nehéz játszani (keres leletek, szivattyúzás szinten a keresést rúnák nem érzéket arany), de ugyanakkor a szint pumpált gyorsabb, és így játszani lett még érdekesebb.
Változó paraméterek balance.txt file:
- (EXP - x5) a hívott szám mobov tapasztalattal nőtt 5-ször.
MP_experience =, >>> MP_experience =,
- (Quest EXP - x10) száma tapasztalatszerzés a folyosón küldetések nőtt 10-szer. (Arról, hogy a játékos megnövekedett érdeklődés a folyosón az oldalon, és a szokásos végrehajtásával.)
QuestExplow = >>> QuestExplow =,
QuestExpmax =, >>> QuestExpmax =,
- (Quest Gold - x10) a mennyiségű aranyat által termelt questing. (Olyannyira, hogy a normál emelésű csepp csőcselék nem lehetséges.)
QuestGoldlow =, >>> QuestGoldlow =,
QuestGoldmax =, >>> QuestGoldmax =,
- (Drop - re X3 x7) száma legördülő dolgokat mob.
NORMAL_STANDARD = 350, >>> NORMAL_STANDARD = 1050 (normál mob túl sok dolog, ami nagyon rossz, a leltár nem rugalmas, így x3)
CHAMP_STANDARD = 700, >>> CHAMP_STANDARD = 2100 (C mob - Bajnokok, csak túl sok dolog, hogy rossz.)
BOSS_STANDARD = 1000, >>> BOSS_STANDARD = 7000 (C főnököket dobja x7).
- (Rune csepp - off X15 X7) számú esések fieece.
NORMAL_RUNE = 15, >>> NORMAL_RUNE = 105, (C Normál mobov x7)
CHAMP_RUNE = 45, >>> CHAMP_RUNE = 315, (C Champions x7)
BOSS_RUNE = 600, >>> BOSS_RUNE = 9000 (C főnökeik X15)
(Trader arány - x) számos minőségi a kereskedőktől.
TraderOfferUpperRareBase = 6, >>> TraderOfferUpperRareBase = 20 (A tartomány sokkal szebb. Most már minden kereskedő legalább 3-4 narancssárga dolgokat alkalmas az Ön számára. Az összes többi sárga és lila. A fehér nem elég. Néha találkoznak beállított elemek.
(IsRuneForHero - x) százalékát mi maradt ki a gyapjú, az Ön számára.
IsRuneForHero = 400, >>> IsRuneForHero = 600,
(SwapRune - x) A költség a rúnák csere. (Nem egy nagy mérleg település emeléssel összefüggésben IsRuneForHero)
SwapRune_One = 125000, >>> SwapRune_One = 300000,
SwapRune_Two = 25000, >>> SwapRune_Two = 30000
SwapRune_Three = 5000, >>> SwapRune_Three = 3000
SwapRune_Four = 500, >>> SwapRune_Four = 3,
Eddig minden megváltozik. Eddig bejön szinten 54, én mondom ezt - Min egységes és gyors pénz még most folyamatosan hiányoznak a javasolt időpontok a narancssárga dolgokat az üzletekben. ) A játék nagyon érdekes.
Azt tanácsolom mindenkinek, hogy indítsa el a játékot az első a kedvenc karakter, a szivattyú rendesen, és élvezze a játékot
Ha pénz kell, vagy egyedi tételek:
PriceAdjustment
PriceLeveldiscount
PriceShredder
PriceSlotfactor - A bekerülési a kereskedő. Ha hiányzik a pénz - az értéket 1000, és vásárolni, majd eladni valamit a kereskedő. Fontos, hogy ez a vásárolt és eladott, vagy nem működik.
IsUsableByHero - ha az érték megegyezik a korábbi, a dolgok csak esik a karaktered. (Befolyásolhatja a eltűnése a játék egy bizonyos osztály tárgyak. Tehát, ha a kereskedő nem látja egyáltalán páncélok, fegyverek, gyűrűk és dropatsa ők csak nem lesz, akkor ez annak köszönhető, hogy a fenti értéket. By zamalaya)
NORMAL_STANDARD
CHAMP_STANDARD
BOSS_STANDARD
EXTRAGOLD
EXTRAPOTION - Beállítások csepp elemeket, italokat és arany.
TraderOfferUpperRareBase - értékben 1000 az eladótól tartományban majdnem mindent egyedülálló.
Nagyon sok módja van, hogy növelje a csökkenés mértéke a rúnák:
IsRuneForHero - tegye 10.000, ha lesz, az lenne a rúnák csak a karaktert.
RuneAmountTotal - ha azt szeretnénk, sok rúnák, majd csak hozzá ezt az értéket egy pár három nullát. Összefüggésben a korábbi beállításokat, a rúnák esik nagyon gyakran.
Egy másik módja, hogy növelje a csepp rúnák, változtassa meg a következő három érték:
NORMAL_RUNE
CHAMP_RUNE
BOSS_RUNE
EXTRARUNE
Minél nagyobb az érték, annál rúnák. Ez úgy érhető el, amely 10 lvl minden varázslat lehet szivattyúzni a max (kivéve természetesen van egy maximum)
SwapRune_One = 125000,
SwapRune_Two = 25000
SwapRune_Three = 5000
SwapRune_Four = 500 - (módosított és ellenőrzött) metabolizmusáért felelős érték fieece Rune mester.
tapasztalat:
QuestExplow
QuestExpmax - Let tapasztalata végrehajtásával. Kitenni 1000000 ami szivattyú akár 200 pár küldetések.
MP_experience - Nézzük élmény gyilkos szörnyek. Ha nem tud sokat szerkeszteni, akkor felgyorsíthatjuk egy kis tapasztalatszerzés, veszteség nélkül egy érdekes játék.
Játék Nehézség:
Enemy_armor
Enemy_weapondamage
Enemy_spelldamage
Ha megváltoztatja ezeket a paramétereket kicseréljük, és károsodás elleni védelme ellenfelek. Ha azt szeretnénk, hogy úgy érzi, mint egy isten - csak fel minden értéket a nulla.
LifeRegenerationDelayTime - egészségügyi regeneráció közben megtenni és szörnyek. Tehát, ha azt szeretnénk, hogy az elhúzódó harcokban -, hogy kevesebb.
Spawn_OffsetLow,
Spawn_OffsetHigh,
Spawn_FactorPM. - mindhárom értéket változtatja meg a teljes erejét a szörnyek. Emelje nagyon óvatosan, ha nem akarja elveszíteni a felhalmozott bónusz túlélésre.
Egyéb:
RangeDistance - távolság tartomány támadást. Nem teszteltük, de úgy tűnik, ez az.
RangePickupLoot - a kör sugara, amelyben a dolgok. Elég kényelmes módja annak, hogy egy kicsit tovább.
PotionHealCooldown - a helyreállítási italokat életet. Szükségesnek látszik, hogy csökkentsék.
SpeedMin =
SpeedMax = - haladási sebesség.
TopLevelCalc - a maximális szintet. Csak azt nem tudom, mi fog történni, miután 200. De még mindig érdekes funkció.
Frissítve mint asud
Cseppsebességét páncél,
ZRareExpectation15 = 2 - Orange
ZRareExpectation14 = 6 - Brown első osztályú
ZRareExpectation13 = 14 - Zöld Barna és II osztály (.).
ZRareExpectation12 = 16
ZRareExpectation11 = 24 - Sárga
ZRareExpectation10 = 34
ZRareExpectation09 = 46,
ZRareExpectation08 = 58 -Blue
ZRareExpectation07 = 72
ZRareExpectation06 = 88,
ZRareExpectation05 = 106
ZRareExpectation04 = 124,
ZRareExpectation03 = 144,
ZRareExpectation02 = 166,
ZRareExpectation01 = 456, -egyéb
ZRareExpectation00 = 1000
Változó fegyver sebzés és védelem páncél (szó az eredeti tulajdonságaikat, és nem bónuszok)
ZRareBasepoints15 = 1350 - Orange
ZRareBasepoints14 = 1320 - Brown első osztályú
ZRareBasepoints13 = 1290 - zöld és barna II osztály (.).
ZRareBasepoints12 = 1260
ZRareBasepoints11 = 1230 - Sárga
ZRareBasepoints10 = 1200,
ZRareBasepoints09 = 1175
ZRareBasepoints08 = 1150 - Kék
ZRareBasepoints07 = 1125
ZRareBasepoints06 = 1100
ZRareBasepoints05 = 1080
ZRareBasepoints04 = 1060
ZRareBasepoints03 = 1040 - Fehér
ZRareBasepoints02 = 1020
ZRareBasepoints01 = 1000
ZRareBasepoints00 = 750 - Szürke
DropMaxRandomRare = 13 -, hogy melyik osztály csepp elemeket a hagyományos mobov (00 és 15. A legtöbb zamatos Unico 15)
MaxDistLevelXP = 15,
MinDistLevelXP = 3 \\ minimális szörnyek (Az ábra kivonjuk a játékos szintjét), amelyre egy karakter által szerzett tapasztalatok) - egy nagyon hasznos dolog, ha a fejlődő gyorsabban, mint a szinten a szörnyek.
RareBonusDanger = 1000 \\ érinti chyuto ritkaság
RareMalusThreshold = 150 \\ befolyásolja chyuto ritkaság
RareStart = 500 \\ befolyásolja chyuto ritkaság
RuneAmountTotal = 12500, \\ Colva hiány rúnák
TopLevelCalc = 200 \\ max szinten
IsUsableByHero = 700 \\ dolgokat a típusú karakter
dropTimeItemReserved = 30 \\ fekvő alkalommal dolgok
dropTimeItemDestroy = 60 \\ fekvő alkalommal dolgok
dropTimeItemUnloadedDestroy = 120 \\ fekvő alkalommal dolgok
respawnTimeStandard = 900 \\ fekvő alkalommal dolgok
respawnTimeMPFactor = 3 \\ fekvő alkalommal dolgok
RangePickupLoot = 200 \\ kör sugara gyűjt olyan dolgokat
ZRareExpectation15 = 2 \\ cseppsebességét fogaskerék narancssárga
ZRareExpectation14 = 6 \\ cseppsebességét hajtómű barna 1
ZRareExpectation13 = 14 \\ cseppsebességét hajtómű zöld és barna 2
ZRareBasepoints14 = 1320 \\ Brown 1
ZRareBasepoints13 = 1290 \\ zöld és barna 2
ZRareBasepoints12 = 1260 \\ sárga
ZRareBasepoints11 = 1230 \\ sárga
ZRareBasepoints10 = 1200, \\ sárga
ZRareBasepoints09 = 1175 \\ kék
ZRareBasepoints08 = 1150A \\ kék
ZRareBasepoints07 = 1125 \\ kék
ZRareBasepoints06 = 1100 \\ fehér
ZRareBasepoints05 = 1080 \\ fehér
ZRareBasepoints04 = 1060 \\ fehér
ZRareBasepoints03 = 1040 \\ fehér
ZRareBasepoints02 = 1020 \\ fehér
ZRareBasepoints01 = 1000 \\ fehér
ZRareBasepoints00 = 750 \\ szürke
IsRuneForHero = 400 \\ rúnák a típusú karakter
DropMaxRandomRare = 13, hogy melyik osztály \\ csepp elemeket a hagyományos mobov (00 és 15. A legtöbb zamatos Unico 15)
TraderOfferUpperRareBase = 6, \\ tartomány kereskedő
PotionHealCooldown = 500 \\ ideje visszaállítani az élet főzet
NORMAL_STANDARD = 350 \\ dolgokat mob
NORMAL_RUNE = 15 \\ Runes mob
CHAMP_STANDARD = 700 \\ dolgokat mob
CHAMP_RUNE = 45, \\ Runes mob
BOSS_STANDARD = 1000 \\ dolgokat mob
BOSS_RUNE = 600 \\ Runes mob
EXTRAGOLD = 0 \\ csepp lehetőségek
EXTRAPOTION = 0 \\ csepp lehetőségek
EXTRARUNE = 0 \\ csepp lehetőségek
Trader_Item = 2300 \\ Colvai áruk
Trader_Many = 10000 \\ Colvai áruk
Trader_SpecialOffer = 0 \\ Colvai áruk
= QuestExplow \\ élményt Quest
= QuestGoldlow \\ arany quest
QuestGoldmax = \\ arany quest
QuestExpmax = \\ élményt Quest
= MP_experience \\ élményt mob
Spawn_OffsetLow = \\ mindhárom értéket változtatja meg a teljes erejét a szörnyek. Emelje nagyon óvatosan, ha nem akarja elveszíteni a felhalmozott túlélési bónusz
Spawn_OffsetHigh = \\ mindhárom értéket változtatja meg a teljes erejét a szörnyek
Spawn_FactorPM = \\ mindhárom értéket változtatja meg a teljes erejét a szörnyek
Enemy_armor = \\ összetettsége miatt a játék
Enemy_weapondamage = \\ összetettsége miatt a játék
Enemy_spelldamage = \\ összetettsége miatt a játék
Minőségi kívánt elemeket szörnyek
RareBonusDanger = 1000
RareMalus = 150,
RareStart = 500,
Alapvető fájlbeállításokat
helyi beValues = NORMAL_STANDARD = 350,
NORMAL_RUNE = 15,
CHAMP_STANDARD = 700,
CHAMP_RUNE = 45,
BOSS_STANDARD = 1000
BOSS_RUNE = 600,
EXTRAGOLD = 0,
EXTRAPOTION = 0,
EXTRARUNE = 0,
Trader_Item = 2300
Trader_Many = 10000
Trader_SpecialOffer = 0,
Well_Potion = 1000
QUEST_UNIQUE = 0,
SUBFAMDROP_LOWCHANCE = 10,
SUBFAMDROP_HIGHCHANCE = 100,
>
mgr.setBalanceBase (beValues);