A fejlesztés a kozákok a lehetőséget 5000 10 P, kozákok háború ismét

Úgy döntöttem, hogy írok egy rövid cikket egy meglehetősen népszerű lehetőség a G - 5000 10 Pé diplomáciai központja.

A nagyon szép nagy tapasztalata játszik 5000 10 - 1000 játék, ő nyert sok erős játékos, így megosztás igazán értékes információkat.


Kezdetnek, a legjobb beállításokat a játék.

Land, sima, sok erőforrást, sok betétek, kártya szabvány;
Kezdve labda fogást csak tüzérségi fr maga 10)
Játék pontok 45 percig.

Normál számú kullancs 10 percig - 800. Ha több - kevesebb - így kell majd újjáépíteni a taktika kicsit - mondjuk, nem kevésbé húzza.
A lényeg a játék, a 5000 10? Clarity a gazdaságban és az egyensúlyt a fejlődés a gazdaság maga és az építési katonai épületek és az egységek. És ez így megy anélkül telik ennek a meghatározásnak, a fennmaradó öröm)
Az is nagyon fontos, hogy tudjuk, mennyi valamit valaki építeni, és mikor hagyja, hogy valaki - talán jól dönteni a játék kimenetelét.

Az elején a játék - ki kell dolgoznunk megfelelően. Fejlesztési szeretünk és tisztelünk).
Először elemezni Európa - mind ott Hollandia, Piedmont, és még azok is hinné - nemzet Poroszország Dánia Szász - a köztük lévő különbség szinte mindig ott) majdnem - mert az 5% -át az üzleti is jön a testőr. Természetesen meg kell jegyezni, hogy vannak olyan országok, mint Magyarország és Ausztria, akik a 17. században, mint azt a lovakat, de sajnos - már nélkülük, hogyan töltik források és a lovak a többit.
Így a fejlesztés egy szabványos 5000 10 Europe 2 Hz.
Csak írni, amit kap - vagy meg kell kap egy eredményt alkalmazásával ezt a fejlődést.
-tól 2 Hz. Jön egy rohanás - maximális csúcs gyalogos és dragonyos kibocsátást a végére pt, anélkül, hogy a 18. században, és gyakran - a kilátások neki. De itt és most vagyunk legyőzhetetlenek)
Levelek 2 formák csúcs - 196 + 72/120 vérzik a páncél (Függő játék sebességét, mint a több csúcs és páncél - akár önmagában, akár egy olcsóbb Akadémia), 200 tengerészgyalogosok, 280-350 dragonyos zsoldosok, káplán 30-40.

Fejlesztési felveszi amellett, hogy a hagyományos részleteket a pár. Meg kell tenni a 3-4 aranybányák és egy vas.
Hogyan kell menteni 300 arany - azonnal tegye a laktanya, megyünk építeni a vas és a változás az 100-200 arany a vas, ha nem működik már vasbányák. Miért fontos ez? Mi átázott öt évtizedes csúcsot, ami nem lehet, és amely azután esetleg nem lesz elég, így a 72 vagy 120, és ez előtt egy szégyen, hogy néhány, a szereplők és a játék 5000 10 és a kozákok is?
Az, hogy a 160-170 teak levelek felvenni, ha egyáltalán használjuk cool. 2-3k élelmet vásárolni, így nem hal éhen, és követi a 15k kő változás egy fa. Az épület közvetlenül a dip és aki építi 3 Hz hiányzott pár tucat gyalogos)
Azonnal engedje el a gyalogság, és abban a pillanatban, miután az építési dip 2.5 - 3k Arany. Ha a szám közelebb van 2, 5 majd építeni 2 Church, amíg nem válik 3. Ha 3k, aztán a laktanyába, majd a templomba.
Közvetlenül azután, hogy befejezni épület a vasút és a 2-3 aranybánya és a harmadik ciklus. Ez akár 300-320 teak.

És akkor csak várni, amíg csöpög 120K kő, ha már mintegy 10 ezer arany, akkor változtatni oda-vissza, ha azt mondjuk, 8k arany határidős 130K kő, vagy valami ilyesmi. Kiderült 32-34k arany.
Figyelem! Pár tucat kullancs előtt szükség van szegecs a ház! Vagy közvetlenül a másik után végre túlnépesedés! Küldj 2 otryadika 3-4 Kereszt lefoglalták. Az is lehetséges, sőt szükséges, hogy 1-2 raktár egy fára, hogy ne fürödjön a csere a házak és a raktárak.
Közvetlenül azután, hogy a csere, hogy módosítsa a drag 20k kő, étel, 3 * 3k élelmiszer kő, 30-50k az élelmiszer, ha a bal oldalon egy kicsit, és akkor mindig dokinut.
Draghi frontembere kő halmozódott fel. Do 3 3 és egy dobos.
Várjuk 150k kő, eladó vas, amelyek emelik az árakat, 10k vásárlás, újra eladni, a változás 150k kő vas. Goes 55-60k fordulóban.
Így teszünk szénnel.

Most meg kell mellvért - 6-8k gold egy kő, 70-80 arany. Goes 20k arany mellvértet tenni, ha az arany nem volt elég, hogy dobja, amennyire csak 6-8k egy ostor, mely megrendelhető azonnal után húzza, ami az eszébe jut, mind célja, hogy menjen a 10. percben.
Ha ellen játszunk az íj dip, szivattyú védelmét a laktanyában - csak abban az esetben.
Így a forma előre a dalt. War egyedül.

Kidolgozása 3 Hz, Ax

-tól 3 Hz, Ax. Kiderült, több, mint a gyalogság, és a csúcs közel azonos, mint egy hagyományos játékban taktika. Hátránya - van egy pick meglehetősen későn, és alacsony költségű rivális fa -> fejlődésük fogják erősíteni.
A szokásos kezdő a fejszét, szükséges, hogy 3-4 elején az aranybánya, 1 vas és 1 szén. Academy hogy megpróbálja felépíteni egy 150 kullancs, ami valóságos, és azonnal lépni a fa vágás. Lehet az első, hogy dobja fa 10-12k arany, ásson 1,5 K 2. laktanya 180-190 kullancs, míg egy normál taktikája 240-250. Akkor csak dobjon egy kő, és kap egy 170 kullancs dip, ami szintén gud. Azt nem is, bármilyen sorrendben.
Ha probléma van az élelmiszer - ahogy általában - el kell dobni 2k szén élelmiszer először. Majd csak menteni akár 25k fa és módosítsa a Return csere, ha az ár jóval alacsonyabb. És ez általában nem annyira alacsony, mint a kihívó vásárol egy fa, és teszi sokkal drágább, mint ez már kéznél nekünk, és néha meg lehet változtatni a helyzet).

Ne felejtsük el, hogy egy bizonyos sebesség az építési és a hús jön ki több kereszt és több, mint talán 3 Hz mindig játszik, és ő veszi.
Kirk elhagyja 300-320 kullancs. 1 skladik egy fa, akkor hagyjuk. Mi befejezni az épület egy pár - három templom.
És akkor minden ugyanaz, mint a szabványos fejlesztés - dugta házak tisztek formák, szivattyúzás páncélokat, vásárlás patronokat.

Kidolgozása 3 Hz, az életkor, a távolság, csalogató előfizetett.

Talán a legösszetettebb fejlődését. És nehéz megmondani, hogy mennyi, hogy mi jön ki - terjedt neobychaen, és a csúcs a 18. tekinthető értelmetlen. Navskidku - 196 + 72 One páncél - olcsó; A százötven zsoldosok, után 1 Gyalogság / íj; néha csak az orr, de napryazhno a menedékházak; 3-5 száz csúcs a 18., 18., 150-200 húzás.
Mi egy darab ez a taktika - hogy ölni az összes fenti szüksége lesz egy csomó rohadt sok pártfogója - 80 - 100k, de az utasítások szerint most vettem 55-60k? ez elég volt a csúcs kivételével csúcsok 18-án. Lehetőség hirtelen hiány lőszer a cél közepén a harcot.

Development -, hogy vegye 3 Hz, mint 5 20. szeretnék - a ax, kívánatos lenne - a bányában. Dip után azonnal felveszi, ott NEX / hagyma 1, ha biztos benne, hogy meg tudja adni ház íj - csak nekik. De ez egy bonyolult ügy).
Építése 4. ciklusban - az első vitatott kérdés. Század van 550 kullancs időben, hogy nézd meg. Ha tudja biztosan, hogy mi fog történni a 4 Hz - akkor megy előre. Vagy ha játszani egy baltát nélkül mártogatós felvenni, akkor egy 4. Hz 320-330 kullancs is kérdés nélkül.
Megosztása ebben a sorrendben - kopim 100k kő, 20k az élelmiszer - 3 * 3 étkezés kő, 30k élelmiszer - 10 * 2 ételt kő, 80-90k az élelmiszerekben. 100k előállított élelmiszerek.
150k kő fordított aranyért cserébe - elhagyja 35-40k.
Egy on sebesség nem így építeni parasztok.
Egy kis vas, csak elég egy évszázada.

Century vett 10k arany, balra 25-30k, épít egy kazoo 18., balra 12-17k. Kopim 80k kő, 8k arany a kő - a kő vissza, úgy jön ki, hogy körülbelül 30k arany összesen. Fel kell gyorsítani az építési Kazi, sorrendben 170-200 húzza. Ha ugyanaz a 17k bal lerakása után Kazi, akkor azonnal gyorsítani, de néha akár 12)
Aztán feküdt 2w kazoo ahol - a 630-650 kullancs. Istállók nem! Lovak jó csak prokachanymi május 10-én nem volt használatban)

Míg alatt áll, hogy az összes pontot díjat a közepén a terület - azaz nem egy sort Rasch. Olyan ez, mint ha elment, de nem jött ki)
Tiszt és dobos előtt a 17. - 7 perc alatt. Tesszük alakú 196, és tegye a hold helyzetét. A védelemhez hoo!) Más emberek úszódaru többet költenek patronok akarunk. Kivéve persze megy közvetlenül alakra))

Szintén meg kell vásárolni a 30-40k fordulóban - több valószínű, hogy sikerül - és az arany páncélokat. Ha a hiányzó EST - do olcsó.
Minden várnak az ellenség, és a csúcsok felhalmozott).

Ez minden 3. fejlesztés evru.

Most azt javaslom, hogy megvitassák a katonai akciót.

Tulajdonképpen mi folyik, nem nagy ügy - a csúcsok kissé előre húzza, „amely” őket, gyalogság előtt a csúcs az első békét.
Fontos, hogy kezelje az akadémiát, hogy nyomja meg 10-15 másodpercig, mielőtt a harcot - akár gólt az aktábrázolás a gyorsabb hozzáférés.

Sich ha tartják egy kicsit hátra, várva csúcs kisebb lesz annak érdekében, hogy lecsapjon a védtelen dragonyos és fordított eredményét a csatát.
Azt is meg kell nézni képezik az ellenfél mozog-e vagy sem. Ha arra vár, hogy egy űrlap történt a 8. percben, az is lehet, hogy ő tartja a pozícióját. Ez nem ijesztő szempontjából a háború, de ez szörnyű szempontjából gazdaság - patronok számított, majd többet. Akkor megyünk körbe az oldalán, arra kényszerítve az ellenfelet, hogy megforduljon, és elveszti a bónusz.
Majd megvitatják, hogy mi történik értelmetlen, mert mindegy lesz, a helyzetet. Ha sokáig húzni a játékot simán a 20 pt.

Most lássuk, mi van az egzotikus.

A fő nemzet, amely játszott - Ukrajna. Lehet, de miért valószínűleg úgy, hogy játszott valamennyi fele játékok május 10-én.
Téma Ukrajna fejlődés nem fontos, de elvileg előnyös a fejszét. Mine - ez jó, de nem olyan fontos, mint a zsidó, ahol Kazi, és kotor az arany és meg kell adnia az árát.
Fejlesztési nem veszik figyelembe, míg a pick - mindenki mindent tud), és ha nem tudom -, hadd nézzen ukry 20ki folyón.
A lényeg az, hogy miután egy csákánnyal a műszak megállapított 4. casa és az ő dip. Miért van szükség a dip? Mivel a tompítás mi mindent! Van is élnek hús nélkül, hogy így!) DIPE elrendelte a gyalogság.
Aztán minden változtatás nélkül a patkó. Miután egy patkó - vagy még azelőtt -, hogy építsenek egy malom, ahol a gazdák kaszálni élelmiszer. Tehát, meg kell becsülni, hogy hány van rengeteg kő - újra, és ha van egy pár üzlet, ahol a vágott fa - kettő. Ha a feltételek pozitív, valamit enni, és tegye kalapált készletek. Ha a kis kövek, akkor szükség van, hogy kaszálni az ételt. Általában, ha játszunk 3-3 meg kell kaszálni, mert a kő egy kis térképet egy kicsit.

Majd miután a patkó kell becsülni, hogy mi van a kullancsok és az idő, és fontolóra lyapat harmadik lovat és 6 db kazoo. Ha van egy átlós, akkor próbáld meg. Aztán megint - még mindig nem sok tolóerő a vonalat. De aztán úgy dönt, hogy kezdje újra - ha sikeres, akkor a rivális messze, egyenlő lesz Kutch van 3-6, 2-5 ellen. Tehát az alapértelmezett játszott 2-5 lövés, és lengő ütközésig.
Térjünk vissza a gazdák. Miután a pick vásárolt vagy lekaszált 40k étel, felhalmozott 170K kő. 3 * 10k étkezés, kő őrleményből = 250K az élelmiszerekben. Letöltése Először fel, többet vásárolnak aranyat -, vagy fokozatosan vagy közvetlenül 15k további ups azonnal. Letöltése a vas. Majd veszünk 10k vas azonnal apaem sebességgel úgy, hogy ne felejtsük el, 70-80 kő vas = 25-28k up legfeljebb 30 lövés az erő.
Swing, ha kimaradt a 08:40 - 9 percig, majd halmoznak 150-170k kő és dob szén fordul 70k csak az APA Kase és az Akadémia tûzgyorsaság. Ha nem, csak az arány a tűz.
Általában -, hogy azok, akik kitöltötték a kezét a swing lövés teljes gond nélkül, és pár Kase up az akadémián, de az első alkalommal, és 40 normál).
Építeni, és harcolni

Még kevésbé lehet írni, mint a zsidók.
Személy szerint én „elengedni” a gyalogság előre, amely gyorsan meghal, és már kezd futni regisztrált amely Serdyukov.
Szükségtelen kezelés az akadémián szükség.
Ha harc után kitört „0” zárulnak 3-6, majd húzza 300-400 darab, attól függően, hogy a források, hogy kerülnek.

Törökország
Game 3 Hz, az egyetlen módja, és kívánatos a bányában -, hogy minden 6 arany Tömő ára húzza.
Fontos tyknut két laktanya elején a lehető leghamarabb, és utasította őket janicsárok. Ez ad extra 20 dolog, ha van ideje, hogy gyorsabban, mint ha mi épült 2 kazoo után csákány.
Miután egy ilyen mismatch felveszi: 15k vásárlás fából; tegye az istállók; csurom kő a második stabil vtyknut 2 mecsetek; 2w stabil; dip, hogy gyalogos; bot házak (általában csak ezen a ponton, ha nem építenek házakat túlnépesedés); kivéve a patkó; patkó; 30k élelmet vásárolni várva kotróhálókat; vásárolni 3 kazoo; továbbra is ragaszkodni házak, építeni malmok és 2-3 vetni, ha halmozott 100-120k kő kereskedelem, rendelésre 300 kotróhálókat;

Ezután vásárolni a vas - szén, általában több mint elég ahhoz, hogy tűz 40k minden rez - egységek nem páncélozott ellenfél, és egy jó része az ellenfél csapatok veszi tatárok. Janicsárok és hinta támadás és védekezés, védekezés nem megállítani szivattyúzás után 3 pontot.
sebesség általában lehetővé teszi mind az arány swing a janicsárok, néha van egy ideje a szivattyú és a lövés, ha a küzdelem nem indul meg azonnal a 10. percben.
Építünk és harcolni.

Jelölje ki az összes, elhelyezünk egy laza formáció. Mi megy a támadás, vagy úgy, vagy ha a harc előtt, hogy megtörje a pár darab, hogy illeszkedjen, nem egyszerre.
Tatárok, érdemes szét kis csoport 2 - csoportosítás már mind jó lesz - és ellenőrzés mind, akik annak biztosítására, hogy a tatárok nem sűrűsödnek fel forgatás közben, és nem lesz könnyű préda.
A többiek nem néznek ki, különösen - az, hogy ha gondoskodik a szélesebb szárnyakat, és felmászott tovább elkerüli az ellenfél csapatok.

Lengyelország
Játék 3 Hz.
Lengyelország - az egyik, hogy a nemzetek, amelyek akkor nem ugrik a dipom a házak, és így könnyen eltömődött.
Miután LEHANGOLÁS csákány 2 tűnt 3 ló, patkó, Dip, (és kabinok, sok házak), arany érdekében, hogy optimálisan 250 elég patronok hús ellenfél. Ezek valamit, és vásárolni 70k, ha játszani ugyanúgy.
Lancerek értelme swing támadás és védekezés a 3 pontot, és a lovak - fegyverrel variáns nem kizárt közelről.
Építünk és harcolni.
Ugyanez - valamennyi meglévő kotróhálós húst. Ha húzza az ellenfél több, elméletileg, kevesebb húst, és akkor próbálja ki az összes lomanut azaz pre-rázás még rohanás védelem és a támadás.
Ha a játék késett -, hogy újjáépítsék az istállóban 5 ló és hinta.

Algéria
Játék 3 Hz
Kétféle változatban az események. Vagy játszani a lándzsások, vagy tengerészgyalogosok. Egy olyan játékban, lándzsás jutunk jobb hús játszanak a gyalogság - gyorsabb patkó és húzza.
Ha úgy dönt, hogy játszani a lándzsások, építeni 2 Kazi azonnal, mint a török, és elkezdi termelni.
Van egy fontos találkozó - küldjön egy tucat paraszt a raktárban az irányt az ellenség, és újra minden katonai épületek kivételével, az első kazi. Ez mit ad? Ez adja azt az íj on csatában azonnal menjen ki, és meghal, és nem okoz zsúfoltság lesz 30 másodperc - Egy perc.
Ha játszik a gyalogság származó Kazi senki nem csinál, rakjuk 2 ló, patkó, majd befejezni épület 2 Kazi mecsetek és dip, több házat és termel, ugyanakkor a gyalogság.
Ha a játék csúcsán - 2 kezdő Kazi, 2 ló, patkó, további 1 tűnt, hogy a dip, mecsetek és házak - házak - házak.
Általában Algír házak minden, a minimális népesség szükség, hogy eloszlassa akár 1200-1300. Továbbá, szinte azonnal, valamint a ház épült 4. Hz - ez Algéria olcsó és házak drágák, így nyugodtan tegye.

Szintén elfelejtettem megemlíteni, amit - csakúgy, mint Ukrajna, fel három malom ezúttal Patkó, raktárak - ez nem elég, és néhány mezőgazdasági ásni élelmiszer.
Kopim 100k kő, változó arany, rendelni 300 húzás. Mire lesz 7 - 07:30. Közvetlenül azután, hogy nem próbálja vtulit 4yu kazoo.
Következő kopim a lőszer, vásárlás 60-70k.
Keresse meg a helyeket - legyen maximum xn. Ha ezt megtette csúcs, és látható, hogy a fennmaradó szabad hely - például kiegészíti 8:30-09:30 pehami és már 09:30 meghajol.
Mindenesetre, akkor swing védelmet a rohanás és a gyalogos -, de soha nem lehet tudni.
Építünk és harcolni.

Próbáld ki, hogy az első íjak, majd a gyalogság, majd rohanás - ilyen prioritásokat. Mamelukes is álljon vissza, és várja meg, amíg a hús veszít semmit. Ha van elég EST swing a kard - akkor lomanut őket támadni. Ha nem - használja a húst az utolsó körben.
És kezelés itt nagyon fontos, mert az algériai háború nagyon hosszú, kezeljük 10-szer, és ez elég jól befolyásolja az eredményt a mérkőzés.

Kapcsolódó cikkek