számolás készség
Határai készség:
Számlálás készség:
Oldalunk használ nevű képlet Az ELO módszer. Ezt a számítási módszert használja a skill pontokat kiszámításakor gyilkos megölte, ahogy írva fent, de beszéljük meg részletesebben ezt.
A játékos kezd ügyességi 100. Amikor valaki meghal, a gyilkos és az áldozat változik az értékelésnél. Ez a változás két dolgon alapul: Delta (a „komplexitás” a gyilkosság) alapján a rangsor a játékosok, és a kimeneti arány (fejlesztés együttható) alapján a gyilkosságok száma minden játékos.
Delta kerül kiszámításra képlettel.
Delta = 1 / (1 + 10 ^ ((k-v) / 100)). Az egység számláló és a nevező 1 + 10 fokos (k-v) / 100). k - Ügyességi ubitsy, v - Ügyességi ölte
A következő lépés - a számítás a kimeneti együttható koeff. Ez a szám jelzi, hogy hány pontot lehet szerezni, vagy elveszíti esetén haláláig. Ez az együttható kiszámítása egyszerűbb. Alapértelmezésben minden tényezője 2. Miután a 100 öl meg visszaáll 1.5.
Értékelés gyilkos gyilkosságok szorozva összetettségét mutatja a kimeneti teljesítményt. Ezzel szemben, az áldozatok minősítés csökken, mint pontok a kimeneti teljesítményt. Ennek eredményeként, a képlet a következő:
Rangsor nem adták győzelem vagy a vereség, mint azt kapnak pontokat.
Poschot eredményét ügyességi játékok alatt 0 1x1:
Ha egy csapat nyerte a csatát, akkor minden játékos a győztes csapat megkapta az ebben a csatában a készség a mínusz mínusz csökkent 3-szor.
Ha egy csapat elvesztette a csatát, akkor minden játékos veszít csapat, plusz Ügyességi kapott plusz csökkentett 3-szor.