Passage Valhalla Game
Lear. 1 visszavonulást.
Térkép - javasolja minden sötét területet, kattintson a sötét terület mellett
fő kártya - és el kell menni, bár a terület még nem vezethető le.
Következő V.
Van régi veselushka megígéri, hogy segít.
Tőle SW.
Ne siess. A tábor együtt futni zombik és minden nedves. Elhelyezés 2 kard és a pénz.
A rivális ház - az egyik őr csábítják az utcán zombik sedenie,
versenytárs - vagy még a zombik, vagy eloltani együtt a rablók. vegye ki a kártyát.
Figyelem - egyidejűleg a fenti szükséges, hogy megakadályozzák a katonák az ellenséges
korabelshikov pontszámot (a táborban). Elhaladunk házról házra, hogy lechilku.
Egy kereskedő - az eladási kard, tőr. Hajóépítők - megyünk a szigetre.
sziget
C-ben a sziget barlang, beszélgetés egy szerzetes, figyelembe véve a rúna. Menekülő farkasok gyerünk
St. NW partján, a sziget - a hajó veszi az árnyékolás (ruha), és lechilku. By korabellam - mutasson.
Lear. eltérése 2.
Ebben a szakaszban, mint lehetséges és ártalmatlanításának nafig autók és rúna.
Csak akkor kerülhet sor - a játék nem befolyásolja (?).
következő -
Nézd (vagy már meg), mint drenchben korabellov óriások. On bekerülni (poka-?), A
NW községben.
Gyenge szerzetes - a küldetést vér és baromfi. Farkasok és sok tyúkok - hogyan razzhivemsya vér -
Visszatérünk kap egy kis pajzs (nafig nem szükséges, hogy van egy nagy sziget).
De először is az-az-in szerzetes
Svidpagu nem ad minket megölni lépni a ház a herceg - veszünk egy nagy kard.
Az utcán - egy beszélgetés Svidpagom, visszatér a ház - egy beszélgetés a herceg.
Hogyan teljesítette a küldetést, még nem tudni.
Az utcán - gyilkos Svidpaga - maga az első támadást, a holttestet - a kard és a tőr.
Az NW a szerzetes a szerzetes-2-ben kap egy küldetést a kürt.
Folytasd-a-z, kimegy a falu - megyünk Z. Kapunk egy küldetést, hogy Tula Tula False.
Pszeudo-tul szerzetesek és ellopta a szarv SW a kerítés mögött a falu. Select klub.
A holttest False Tula - pénz, báj és lechilku. Obbegat snarezhi falu a kerület - megölni a farkas, hogy a vér,
a falu - visszatérés kürt, öld meg a madár, hogy a vér és a baromfi.
Mi megy a Tula - kap 20 érméket.
Fut át a falu - házak snadobe összegyűjti, majd az NE a szerzetes-2
a Prince-2. Menj a tengerészek a hajó. Mutasson.
Dublin.
Smith - változó páncél, sisak vásárlás, eladó egy klub, az egyik nagy kard, tőr, és így tovább.
Kapunk egy küldetés érc. A falu központjában - az uralkodó a törekvés, hogy az üzenetet.
C-ben a falu a templom mellett beszélgetés a pap. Információ a kolostorba.
Az SW A falu kap egy küldetést, hogy Krinillu.
Mi megy a szélsőséges Yu Yu-Yu-venni az érc, és a seb (és megöli az egyik rabló -
de nem kell kifosztani) .Metrov 800 W a bányában - Crean. Dweeb, ott az út.
A községben.
Szerezd meg a kulcsot a kolostor, adunk érc.
C-A falu egy gyalogút - ezt a feladatot az üzenet.
Szükséges továbbá, hogy pont 400 méterre a falu C.
Elhaladunk az őrök (ha kulccsal - ez elmúlik), a központi
Kolostor Church után beszélgetés az összes karaktert kap a rúna.
Vissza a faluba - összegyűjti az otthonokban lechilki hogy tudod eladni a felesleges a kovács.
K hajók - beszélj Wanderer - megy Kijevbe.
Kijev
Unalmas város már évek. 000 vissza. És a hó esett ki jóval korábban,
mint Skandináviában.
Kereskedő korabley- nem fog sok (pénz nem volt még egy gyertyatartó) vele,
azzal az eltéréssel, hogy toknut neki egy pár érmét amulettet Dublin (nem szükséges).
A cél - a kereskedő Syracuse, bár nem szükséges, az is rossz, de emlékszem rá.
Menj a hentes (30-50 méter a NW a kapu), majd tovább fog tartani minket a jobb kocsmában
ahol akkor azonnal azt követően beszélt vissza a dokkolót a kereskedő Syracuse,
és akkor sétálgatnak a városban.
Van még egy kocsma „felesleges” -, de a küldetést. (Be SW körülbelül 100 méterre a jobb oldalon).
A tulajdonos azt kéri Otmolotili helyi hajléktalanok 100 érmét.
Következő - minden a legjobb a vérszomj. Meg lehet ölni (csak nem fog megverni)
akkor beszélni, szegény és megcsal a fogadós.
De még ha megölik hajléktalanok, a fogadós először veszekedni veled -
(Jelölje meg látni, hogy ez egy sajnálatos), menjen fel vele újra - és még mindig fizet.
Az Észak-, vitorlázás él troll, éhes és gyenge a hideg.
Kár vele - nos nachto neki egy ilyen életet, és ezzel együtt egy pár bájitalt, hogy vegye fel a holttestet.
A házak szétszórt gyógyszerek és néhány „kis dolgok”, de a zsák már tele van,
és a csatabárd az étteremben egy csomó súly (6 kg). Hadd fekszenek.
Lechilka fontos.
Megjegyzem, hogy a kijevi futott „golopom Európának” folyamat, és minden bizonnyal része a küldetésnek „kimaradt”.
Isztambulban.
Horgonyzó - egy anya keresi a fiát - nos, hogyan lehet nem segít. A nyaklánc is lehet
tartalék kardot vagy egy üveg italt, egy időben „a padlón” feküdt ki - nem ment. Az East, a
lopás szigorúan azt mondják, kézzel vágott. Talk (kedvesen!) Az őr.
Ha felmutat - ez lehetetlenné tenné a jövőben az egyik
intracity végrehajtásával. Úton a kereskedő (c-cs) az utcán át a területet.
akkor chat, és megteszi-nevzyat quest a király a helyi tolvajok
(Hmm. Én ott, mielőtt beszél a lopás ..), „köpött” rá lehet
Csak az őr a mólón. Mi köze van a küldetés Merchant - Nem tudom.
Portálok - irányított nyilak a széleken, a sarkokban a kártya számomra kitartóan azt írta, hogy zárva vannak.
És miután újra hívást a kereskedő kiderül, hogy szükség van Kijevben.
A kak? Szőnyeg - a gépet nem kapcsolódik a küldetést. Zabem (azt nem próbáltam megölni, de talán érdemes)
és megy a W-NW a kereskedő. Kocsmáros rendel sonka, míg a slaveholder
Redemption - csere (valahogy), Mária fia. Ahol a házak esik le a főzetet -
(By the way, néhány otthonok nem megy - csak menj oda, és gyűjtött
tételek „jelenne meg” a falakon keresztül) - pick up, vagy megjegyezni. Vannak már nagyobb hatóanyag-koncentrációk
(Bár kezeli, mint egy átlagos). Útközben sonka (a hentes th századi városrész), figyeljen
az egyik egy maroknyi Viking épületek. Miután megkapta a sonka jobban mozogni egy kicsit, hogy az északi és azonnal
csak keletre a palota a király, és hogy a küldetés a vikingek, valamint (vagy röviddel azt követően)
egy kis házban palota mögötti felvenni lechilku. Sonka és adja vissza a többi északiak.
Igen akkor érkezik a ravasz a keleti és a rúna Önnek. Észak boszorkány találja meg a városban és
nyújt egy tőrt, akkor lesz csak lehetséges, hogy megkönnyítse a hátizsák (oh - és Isztambul
nincs pénz, senki), töltse ki, és menj lechilki. Útközben a mólón
Tudod venni Mary amulettet második élete.
Igen - Majdnem elfelejtettem - ha kell dobnia az akár nagy pajzs - a következő vitorlás, meg fogja találni azt.
Sluduet vitorlázás irányban.
Nos nem szerencse bolygónk hordozó - hajósok néhány óriás Dolby, mások - farkas enni.
Akkor bosszút rajtuk (időről időre halála után, hogy kiesik lechilki, hogy a csatában
közel maradni „a maga”. De ez nem olyan, mint egy rabló, ahol szükséges volt
egyenként jeleníti meg otthon, akkor harcolni még minden alkalommal - nem csak elfelejteni
támadás kapcsolható át a következő. De először fut le mögötte a palánk.
Farkasok által Menj dél vitorlás körülbelül 200 méterre az elszámolási - válasszuk pajzs zanachivaem lechilki,
kynzhal együtt, és észak felé. Ölj Chundru-Chuchundra cserébe snadobem és után
majd beszélgetés az jó törpe. Ó, pooschay fehér fény uoodim a sötétség királyságát.
A sötétség királyságát.
Sötét és. unatkozik ..
Minden egyszerű és egyenes.
Ezért csak néhány megjegyzést - megjegyzések.
Ne feledkezzünk meg a módszer séta „a sötét térkép” leírt, az 1. rész.
A vitorlás törpe - nem zavarja túlságosan kérdéseket kovács - ő nagyon érzékeny -
Lehet támadni leshitis küldetés, és további átjáró.
Ezen kívül azt is topográfiai normálisak és elküldjük keresni a kapu a déli, bár a nyugati
és rendelkezésre állnak után a feladat-öregasszony ott élő veselushka.
Különösen szomorú válik egy vitorlás irányban, ahol mindegyik
tompított törpe fut, hogy az Ön számára a fenyegetés vagy pénzt követelve, és elkezd beszélni, hogy először,
hogy nagyon akadály az úton egy másik Marvel-Jude (mellesleg a vitorlás központja, kissé északra).
Ugyanitt megtalálható egy ezüst (vitorlázás H) és egy kincs troll (központ Chudy-Yuda)
de a táska nem volt semmi eladni, és senki nem mászik.
A vitorlás a jég óriások én később rájött, hogy az elmélet
Tudod hagy egy lángoló kard magát -, hogy egy kard várni mentettek
Beauty megnyitja portál és csapkod a halál. De talán nem - a „család” menti balra.
Ez nem lustaság - ellenőrizze és chirknite.
A szokásos vitorlás óriás (quest toll) - át kell esniük kowtowing a szolgák a főnök az óriás
- egyébként prikonchat (3 egyszerre 3 oldalon). A leánykori madár próbálja támadni az első (vagy inkább az első csapás)
menteni lechilki üveget.
Bűzös szag a lepel, felvette a bejáratnál, hogy a vitorlás irányok Loki
Segít por orra nagy kiskutya.
És ő nem Loki szörnyű, ha van egy táskányi palackok és számos
„Mini-bar” van elhelyezve a sírokat.
RS Ki foglalkozik majd a küldetés „Prince 1” Uppsala (védelem a szabadság)
és küldetés kereskedők Isztambul - ne legyen lusta, chirknite.