LCI, Everquest Everquest antológiák - korábbi játékok
Ez az, amikor Brad McQuaid (Brad McQuaid) és Steve Clover (Steve Clover) kiadta a játék War Wizard demo változata 2. Ez folytatása volt a kevéssé ismert-RPG, hogy barátunk írta az Amiga számítógép a szabadidejükben. A játékosok meghívást kap a szerepét egy erős mágus, harcolni szörnyek menteni a világot. Egy figyelemre méltó jellemzője a játék volt a képessége, hogy melyik része az ellenfél testét közvetlen támadás. Például egy tűzgolyó, amely került a lába az áldozat befolyásolása mozgás sebességét, ha nem gátolhatja.
McQuaid nevezték Everquest programozó, de gyorsan emelkedett a helyzetét producer. Írás a cselekmény és sok küldetések folytató Bill Trost (Bill Trost), kitalált Norrath és a fő karakterek, és a megtestesítője a világ foglalkozó festék művész Milo Cooper (Milo D. Cooper).
A kép, ami megjelenik a letöltés közben az első változata a játék. Ábrázolták rajta ő szimbóluma a Everquest. Ez Firiona Wee - tündehercegnő, híres kalandor.
Everquest univerzum jócskán túlmutatnak egyetlen bolygó, hanem a világ fő, amely feltárja a játékosok, az úgynevezett Norrath. Ha ez a sivatagos bolygón felfedezték Viishan - a progenitor sárkányok. Ez volt a gyerekek akik magukat karmok Viishan voltak az első lakói Norrath. Ők építették a templomot tiszteletére anyja választották Vének Tanácsa és Norrath uralkodott már évszázadok óta. Ők csak két törvény - nem megölni, és nem lép házasságra az ellenkező sárkány elem.
Azonban voltak, akik mertek áthágják a tilalmat. Sárkány tűz és jég sárkány beleszeretett egymást, és hogy elkerüljék a büntetést, a Tanács és elmenekült. Hamarosan ő született az első hasáb alakú sárkány Kirafirm. A végén, a vének megragadta a szökevényeket, és alávetni őket szörnyű kínokat. De a baba megkímélte; ő vigyázott az egyik az ősi sárkányok - Kildurkaun.
Évszázadokkal később, a világ Norrath és a többi isten jött. Úgy szövetséget karmokkal Viishan és szült új faj: elfek, orkok, törpék, óriások, Keji és így tovább. Az egyik ilyen versenyek - óriások - túlterheltek büszkeség, megtámadta sárkányok és megtámadják őket a Temple of Heaven. Míg Viishan leszármazottai még mindig a legerősebb nemzet, de a legyengült osztott: röviddel a sárkány Dzhaled Dar szemben a Tanács és együtt kísérete, nevezte magát a Testvériség mérlegek költözött a szárazföld Kunark. Tehát itt az ideje, hogy a végtelen háború, amelyben az összes futam bekapcsolódni. Régi törvény slacked - gyerek Viishan kegyetlenül megölték egymást, és a legfélelmetesebb ellenfele a Tanács vált nőtt fel és erősödött Kirafirm. Az utolsó döntő csatát jött össze a két nagy vezetők - fehér prizmás sárkány. Kirafirm vereséget szenvedett, és bebörtönözték évszázadok földalatti sír. Viishan leszármazottai visszatértek a föld, így számukra a lehetőséget, hogy fejlesszék a fiatalok versenyeken. Ők voltak a hősök, akik célja, hogy menjen egy hosszú utazás, és tanúja a csodálatos események ezekben a bizonytalan időkben a világ Norrath.
Alapelvei játék játszani Everquest igen egyszerű. A játékosok választhatnak a faj, osztály, és a szakma az ő alteregója, majd együtt csoportok és elküldte a harcot a szörnyek. Minden megöli a tapasztalat, és egy idő után a hős felemeli a szinten, és átveheti az új képességeit. Idővel, a karakter megkapja a mélyebb és veszélyes alvilági. Most a világ Norrath sokan és lények, munkát ajánlanak, de az első években a Everquest küldetések ritkák voltak, és meglehetősen kellemes felül. A legtöbb időt töltenek a játékosok a vadászat és a világ felfedezése.
Régi térkép Norrath. Azóta a játék világában nőtt többször.
A fő hátránya a régi felület egy kis ablakot, amely megjeleníti a világon. UI fejlesztők változott néhány év.
A fejlesztő csapat nem fél kísérletezni, és adott MMORPG műfaj sok új ötletet. Nagy jelentőségű volt a választás a karakter faj - játékos válhat a hősök jó vagy rossz követői, és ez befolyásolja a hozzáállás, hogy az NPC vele. Sötét elfek és trollok üldözték sok városban játszani nekik sokkal nehezebb volt, de ugyanakkor, tette hozzá élességét érzeteket. Néhány varázslat dolgozott bizonyos napszakokban. Például, a dal bárdok éneke Highsun csak hangzott a délutáni, és a Song of Midnight - éjjel. Egyes területeken éjjel a földből és feltérképezett élőhalott vámpírok jelentek meg, így áthaladás a sötét erdőben öngyilkos foglalkozás. A játékosok kellett várni reggelig, és csak utána folytassa.
Között a szárazföld és a sziget utazott hajóval, és az utazás nagyon hosszú volt. Tengeri út a hegyek Plachý (Butcherblock) Freeport Húsz perccel mindkét irányba. És ha valaki nem volt ideje, hogy a repülés, már több mint egy óra várakozás a visszatérés a hajóra. Az utazás alatt, hogy telik az idő, a játékosok beszéltek, és megosztották egymással csodálatos történeteket, karaktereket különböző versenyeken tanították egymást nyelvük és együtt halásszák.
Mivel Everquest lett trónörökös MUD'ov, a felület az első években erősen hasonlított a héj online szöveges RPG. A jobb oldali ábrán a jellemzői a karakter, a csapat és az aktív erősítés, a bal - a képességek és varázslatok, az alján - a chat ablakot, és csak a negyede a képernyő által elfoglalt ablakot, amely megjeleníti a világon. Kezdetben nem volt térkép, iránytű nem. A játékosok kellett szó navigálni a kapcsolatot. Annak megállapításához, a részein, a világ nem is létezett egy speciális csapatot Sense fejezete, de a rajongók találtak más módon. Idővel kiderült, hogy ha tesz a kard a földre, akkor mindig pont észak felé. Mi nem egy iránytű? Felhők úsztak szigorúan keletről nyugatra - ez is segít navigálni a térben. Az évek során a felület rengeteg változáson ment keresztül, most már képes panelek nem terjed ki az egész képernyőt, és az ablak lehet húzni, és testre, hogy a szeretet.
Az Everquest karakter fejlődése tart egy hatalmas mennyiségű időt, és a hibák szigorúan megbüntetnek. Ez különösen érzékelhető az első néhány évben, ha a játékos egyedül utaztam. Pusztulása után két vagy három szörnyek kénytelen volt visszaállítani mana és az egészség öt percig. Úgy nézett ki, mint ez - a karakter leült, kinyitotta a helyesírás könyvet, és meditál, nézett rá. És mint a régi, hogy eltakarja a teljes képernyőt, szükséges volt hallgatni a környező hangokat, hogy ne hagyja ki a közeledő szörny. A fejlesztők még be a konzol parancsot, hogy megjelenjen a mini-játékok, mint a Tetris, így a játékosok nem fog unatkozni.
Tehát most úgy tűnik, a karakter választó képernyőn. Attól függően, hogy a faji és osztály játékosok különböző kezdeti jellemzőinek.
Korábban, a játékosok haldokló is vegye fel a berendezést a szervezetből, de hogy ez a pont a megújulás. Bevezetése után The Edge of Knowledge és fogadása az egyesületi lehetővé vált, hogy hívja a legyőzött test egy kis díjat.
Karakter halál oka nem csak az értékes tapasztalat - szükséges, hogy visszatérjen a halál helyett, hogy megpróbálja felvenni a holmiját. Néha kellett futni meztelenül néhány helyszínen, valamint a következő, hogy a holttest is vándorol szörnyek, a játékosok nem voltak immunisak a másik a halál és a veszteség még nagyobb élmény. Ön tudja játszani egész nap, és a szivattyú a hős egy szinten, majd meghalni többször egymás után, és menj vissza oda, ahol elkezdted.
Abban az időben a kiadás Everquest tizenkét játszható faj - barbár, sötét elf, egy törpe, egy tudós, egy törpe, magas elf, félelf, félszerzet, férfi, ogre, troll és a fa elf - és tizennégy osztályok. Választható osztály közvetlenül függ a verseny: például a barbár nem Vállj, magas elf - sötét lovag. Minden karakter egyedi képességekkel és azok szerepe a csoportban.
Luca di líra - kegyetlen uralkodója Freeport és az egyik leghíresebb gazemberek Norrath.
Warrior (harcos) - walking tartály fedezi fel a ridegebb társ. Sokan az ő képességeit célja, hogy az összes fúj a minimumra, és kiemelkedő biztonsági technikák és a képesség, hogy minden típusú fegyverek kompenzálja közöny varázslat.
The Dark Knight (árnyék lovag) - a hibrid harcos és necromancer küldi az ellenség a félelem, a fájdalom és a betegség. Mint egy harcos, tudja viselni nehéz páncélt, mindenféle fegyver, de amellett, hogy azt széles arzenálja sötét varázslatokat. The Dark Knight egyedi sokk megérinti a fájdalom (Harm Touch), amely okoz nagy kárt, de lehet csak egyszer 72 perc alatt. De magasabb szinten, ez az osztály képes megidézni egy szolga, hogy segítsen.
Paladin (Paladin) - az ellenkezője a Dark Knight. Ő volt különösen jó a harcot az élőholtak és szívesen látott vendég minden csoportban, mert a gyógyító varázslatok, erősítés, és a feltámadás. Egyedülálló képessége, hogy overlay a kezében (Lay on Hands) óránként lehet teljesen visszaállítani a vitalitást a csapat tagja, vagy saját.
Szörnymester (beastlord) felhívja erőt a természet, terjesztése egymás között, és ezek az állatok. Háziállatok tökéletesen kiegészíti a képességeit a gazda és a maguk komoly ellenfelek. Ezen túlmenően, a Szörnymester széles arzenálja a különböző varázslatok és csökkenthető a kiválasztott célpont, lassuló annak mozgását.
Ranger (ranger) - a másik a természet szerelmese, aki specializálódott távolsági támadásokat. Ő is levadászni ellenség messziről, hogy növelje a sebesség a futás, és javítsa harci teljesítményt szövetségesei. Annak ellenére, hogy képviselői ennek a csoportnak egyre nagyobb mértékben támaszkodnak az íj, kézre, ők is tudják, hogy magukra.
Dungeon örök hideg (Permafrost) először a játékosok, hogy raid tartalom és így céhek a lehetőséget, hogy harcolni a jég sárkány hölgy Vox.
Monk (szerzetes). szakértő harcművészet, a közelharci, hogy a legjobb harcosok, de fegyverként használja a testét és a személyzet. Képességeit élénk nevek, mint a „Dragon Fist” vagy „repülő rúgás”, és a leghasznosabb készség tartják Feign Death - a művészet úgy tesz, mintha meghalt.
Rogue (rogue) - gyilkos és tolvaj leselkedik az árnyékban. Megvet tisztességes küzdelem, és ügyesen használja a gyenge ellenfelek. Különleges erejét támadások alkalmazva hátulról, és további előnyt jelent, hogy keni a pengéket méreggel. Rogue képes észlelni csapdák, nyílt zárak, széf jumping magas sziklák és kiüríti a zsebeit, hogy áldozataikat.
Berserk (Berserker) - a rettenthetetlen harcos, egy nagy kétkezes balta, dobjon vastag a csata. Mester Berserkers eshet egy állam a düh, feltűnő ellenségei még több kárt a közelharci.
Sorcerer (varázsló) - osztályt a legpusztítóbb varázslat lesz a játékban. Alig néhány másodperc alatt, tudja, hogy céljait hihetetlen mennyiségű kárt, és a legtöbb az ő képességeit arra irányul, hogy hulladékégető ellenséget. És ha a dolgok rosszra fordulnak, a varázsló bármikor mozgatni saját magát és szövetségeseit egy biztonságos helyen.
Mage (bűvész) nem olyan mester a pusztulás, mint egy varázsló, de sokoldalúbb. Hogy megerősítse a támadó képességeit bűvész felhívja az elemi lények, hogy megbízhatóan védi a gazdája. Azt is tudja, hogyan kell létrehozni a levegő, étel, ital, különleges tételek Mod pálcák, amelyek átalakítják az életet mana.
Necromancer (Necromancer) - szolga a sötét istenek, hogy elsajátítsák a varázslatos halál. Képes arra, hogy halottakat, segítséget hívni hátborzongató lények, méreg vagy átok ellenség küldi meg a betegség. Mivel sok különböző varázslatok az egyik leghatékonyabb osztályok egyetlen szivattyúzás.
Travelers Group Norrath tisztítja meg a területet a módja annak, hogy a fő főnök - a Queen pókok. Minden a játék néhány ezer különböző pincébe.
Chanter (varázslóitól) - a törékeny jellegét, kénytelen támaszkodni a hatalom a varázslat. Magas szintű varázsló egyszerre kivonja harci több cél, amely lehetővé teszi a csoport ebben az időben fejezte be a többit. Ő is az egyik legkeresettebb megerősítések Clarity (Clarity), növeli a mana. Többek között a más készségek lassulás, fokozott támadási sebességet, ami illúziók és egymásra mágikus rúnák.
Bard (Bard) - ezermester, a zene, hogy erősítsék szövetségesei és ellenségei gyengülése. Amellett, hogy sok varázslatot, hogy varázslók, a bárd jelentősen gyorsíthatja a mozgás a csoport tagjai, így a kedvenc bármelyik fél. Az is ismert, képességek, amelyek lehetővé teszik szörnyek távolságból.
Priest (pap) elkötelezett szolgálja az isteneket Norrath, amiért a tőlük kapott mágikus erővel. A legjobb gyógyítója, amely álom csapat, ez is egy nagy varázslat, nagymértékben növeli az összeget az élet a szövetségeseknek. Az első években a Everquest volt az egyetlen karakter, aki tudta, hogyan kell emelni a többi játékos. Eltérően más MMORPG, ahol a pap viseli a nehéz páncélt.
Druida (Druid) - harcos természet, tud játszani egy sávban a különböző szerepeket. Együtt kiemelkedő terápiás tehetség (bár nem olyan erős, mint a pap) druida egy nyereség egészségügyi és mana regeneráció képesség elteleportálta, lassítja az ellenséget, és alkalmazza őket a maradandó károkat.
Shaman (sámán). erejét kihasználva az ősi szellemeket, képes erősíteni a test és az elme szövetségesei és gyengeség az ellenséget. Ez az osztály a legjobb varázslatok, hogy növelje a fizikai jellemzői a karakterek és megbirkózik a szerepét egy további orvos-csoport. Azt is visszaállítja a mana rovására az élet, és károkat okoznak az ellenséget meghosszabbított időben.
Nyolc éven át a világ Norrath tapasztalt sok emlékezetes események, gyakran szervezett fejlesztő, részben - a játékosok magukat. Néhány ezek közül különösen említésre méltó.
Egyedülálló képet ábrázoló háború ellen, a trollok frogloks. Játékos vehet részt a konfliktusban, vagy nézze meg a pálya szélén utána. Mindenesetre, a hatálya alá az esemény méltó volt.
A legendás csata három legerősebb egyesületek Rallos Zek szerver sárkány Kirafirmom. Úgy hírlik, hogy néhány karaktert négy óra csatában meg kellett halnia, és ismét emelkedni több mint ötven alkalommal.
Kiderült, a Sony Online Entertainment elfogadhatatlannak tartják a halál az egyik legerősebb Dragons Norrath halandó kezek, mert ellentmond a történet. Felháborodás játékos közösség bizonyult túl nagy, és nyomás alatt a fejlesztők megállapodtak abban, hogy a játékosok egy esélyt. Másnap Kirafirm legyőzték.
Everquest - abszolút rekord az MMORPG műfaj számának díj alapú kiegészítőket. Az évek során a SOE kiadta tizennégy kiegészítései, hogy kiterjesztették a már most is jelentős világ 475 játék zónákat. Most csak néhány büszkélkedhet, tanult minden sarkából Norrath. A történelem a játék fejlesztése, bevezetése óta érdemel egy részletes leírást, így röviden elmagyarázza minden hozzáadás.