Hogyan kell sakkozni online sakk

Hogyan kell sakkozni online sakk

Ebben a cikkben tartjuk az alapvető sakk szabályait, tanul, amely akkor indul a játék a sakk.

Te, mint az ellenfél birtokában a harcosok csapat. A cél az, hogy rögzítse az ellenfél király első (amíg az ellenfél nem rögzítette a király)! A helyzet, ha támadás az ellenfél királyának, hogy ez a támadás, nem tudott elszabadulni, az úgynevezett „társ”, és azt jelenti, hogy Ön nyert!

Mindannyian kezdődik megbízható hadsereg 16 darab: egy király, egy királynő, két bástya, két püspök, két lovagot és nyolc gyalog.

A játék kezdetén

Mielőtt a játéktábla van beállítva, hogy a jobb alsó sarokban minden játékosnak van egy fehér (vagy világos) cellában. Ezután a számokat a táblára minden alkalommal ugyanabban a cellában. A második sorban elfoglalt egy gyalogot. Bástya állni a sarkokat, majd melléjük - lovak után a lovak - elefántok, majd a királyné kerül egy cellába az azonos színű, hogy ő (a fehér királynő egy fehér négyzet, a fekete királynő, fekete), és végül a király zajlik a többi sejt.

A játékos a fehér darabok mindig megy először, így minden hogy őszinte legyek, meg kell játszani a fehér, a fekete darab egy időben. Minden az ő ideje alatt a játékos mehet az egyik darab (kivéve egy speciális mozgás). Miután a lépés, az ellenfél kerül sorra. És így tovább, a játékosok felváltva, amíg az egyik a királyok nem lesznek rögzítve. vagy amíg az összes hadsereg nem lesz töltött!

Hogyan megy a szám

Mind a 6 számok séta az övé. A legtöbb darabot nem ugrik át a többi darab - csak lovak átugrik, aki áll az útjukba! Szintén nem a szám nem tud felállni a ketrecbe, ahol ott áll a szám az azonos (a) színét. Azonban ez a szám állhat helyre az ellenség ábra: így akkor elfog az ellenség a szám!

Hogyan kell sakkozni online sakk

King - a legfontosabb érték, mert annak elvesztése jelenti a játék végéig. De ő is az egyik leggyengébb darab. Ezért nagyon gyakran szüksége van védelemre barátok. Király mozoghat egy négyzet bármely irányba - fel, le, oldalra és átlósan.

A király nem mehet a támadás sejtek ahol elfogták (a példában a vörösvértesteket). Ha az ellenfél jön le a király, hogy megtámadják a sejteket, nem rohan, hogy elkapja boldogan király, mondván: „Ha ha ha, én nyertem!” Ehelyett meg kell magyarázni, hogy miért ellenfél az ő király nem mehet oda. Ezt követően, az ellenfél is visszatér arra a helyre, a király, és válasszon más természetesen.

Amikor egy másik alak azzal fenyeget, hogy elfog a király, ez az úgynevezett „Shah”. Amikor a király nem kerülheti el a Shah, ez az úgynevezett „mat”. Mint korábban említettük, figyelembe véve a király - ez a győzelem. Már csak három módon, hogy távol a Shah: eltávolodni fenyegetések, hogy lezárja a Shah, hogy más alakú vagy egy alakzat, amely veszélyezteti a király. Ha a király nem kerülheti el a Shah - a játéknak vége. Általában nem adják vissza a király, és nem távolítják el a tábla, a játék csak nyilvánítják befejeződött.

Hogyan kell sakkozni online sakk

Queen - legmeghatározóbb alakja. Mint király, tud járni bármely irányban egy egyenes vonal - előre, hátra, oldalra és átlósan - de ellentétben a király királyné nagyon gyors. Végtére is, ő is megy minden a sejtek száma, annak ellenére, hogy nem ugrik át a többi darab. És, mint minden más figurát, amikor a királyné felvesz egy ellenséges báb, ő kapja a ketrecben alakult.

Nézd meg az alábbi táblázatot, hogy hogyan megy a Queens. Figyeljük meg, hogy a fehér királynő veszi a fekete királynő, majd a fekete király kénytelen lépni.

Hogyan kell sakkozni online sakk

Bástya mozog majdnem annyi, mint a királynő: bármely sejtek száma egy egyenes vonal, de csak előre, hátra és oldalra (nem átlósan).

Hogyan kell sakkozni online sakk

Elefánt - a „második fele” a királynő. Ő megy minden négyzetek számát, de csak átlósan. A kezdeti helyzet akkor két elefánt - világos és sötét négyzet-négyzet és hogyan lehet, hogy a játék közben a fény-négyzet püspök mindig lesz egy séta a fény tereken, és sötét négyzetes - fekete. Elefántok jól működik párhuzamosan, egyikük a borító területeken, amelyek nem érhetők a másikra.

Hogyan kell sakkozni online sakk

Lovak futnak eltérően más darab - két négyzet az egyik irányban, majd egy négyzet szögben 90 fok. Agyvérzés ló hasonlít a „G” betűt. Ló - az egyetlen darab, hogy egy lépés, ugorhat át a többi darab. Ez a különleges képessége, gyakran mondják, hogy a lovak ugrás ". Nézd meg ezeket ugró ló:

Hogyan kell sakkozni online sakk

Fele a kezdeti csapat - egy gyalogot, ezért fontos, hogy megértsük, hogyan kell használni ezeket a kis srácok, annak ellenére, hogy azok nem nagyon erős. A gyalogok különleges - mennek egy út, és hogy - más. Amikor mennek, csak mozog egyenesen, és megteszi - átlósan. A gyalogok lehet menni előre csak egy négyzet, kivéve a legelső lépés, amikor lehet menni előre, egy vagy két mezőt. A gyalog lehet, hogy csak az ellenfél darab, amely áll egy négyzet átlósan előtte. A gyalog nem tud járni, vagy visszavenni.

Mivel a gyalog mozog, és úgy sok, ez az egyetlen szám, amely képes blokkolni az ellenfél darabokat, ha a jobb első a gyalogot áll egy másik alak, egy gyalog nem lehet sem megkerülni, sem veszi ezt a számot.

transzformáció

Talán gyalogok, persze, kicsi, lassú, és nehéz a harcot a gyorsabb a darabot a hajón, de a gyalogot - big álmodozók! Ezek álma válik hősök, akik uralják a fedélzeten, és viszi a győzelem. És gyalogok egy szuper erő, amely segíthet az álmok valóra válnak.

Ha egy gyalog eléri a szemközti oldalon a tábla, lehet bármilyen más alak, kivéve a gyalogot, vagy egy king (ez az úgynevezett „átalakítása egy gyalogot”). [Megjegyzés: Van egy tévhit, hogy a gyalog viszont csak az egyik a korábban gyűjtött adatok. Ez nem igaz.] Általában a gyalogot alakítjuk királynő, mert ez a legerősebb darabja. Alakulnak a többi darab csak gyalogok: nincs más szám, hogy nem lehet!

passant

Az utolsó szabály tekintetében gyalogok úgynevezett „mellesleg” a francia „mellesleg”, ami azt jelenti: „a menetidő.” Ha az első lépés a gyalog bement két sejt, és így egymás mellett állt egy gyalogot az ellenfél (csúszott a cellában, amelyben az ellenfél tartana), a gyalogot ellenfél is ezt csúsznak át a gyalogot, mintha elment csak egy cella kettő helyett . Ez a lehetőség csak akkor használható, ha egyszer (a következő lépés), miután a gyalogot csúszás előre bement két cellát. Ha ez a funkció nem használják fel azonnal, akkor elvész a jövőben megteszi a gyalogot csúsznak át „mellesleg” lehetetlen lesz. Kattintson az alábbi példát, hogy jobban megértsük ezt a nehéz, de fontos szabályt.

Egy másik speciális szabály az úgynevezett „sáncolás” - az egyetlen löket, amelyben a két alak mozog. Átszervezés vezet két fontos dolog egy lépés: a biztonságos (ha lehetséges) a király és a bástya, hogy visszavonja a sarokban, így fordult be egy játék. Így sáncolás, a játékos léphet a király két mezőt balra vagy jobbra, és mozgassa a bástya a megfelelő szögben a cella melletti király a szemközti oldalon (lásd az alábbi példát). Sáncolás csak akkor lehet elvégezni az alábbi feltételek mellett:

  • előtt sáncolás király soha nem ment
  • megfelelő sáncolás bástya soha nem ment
  • Amikor sáncolás a földeken között a király és a bástya nem lehet más formák
  • A király nem lehet ellenőrzés alatt, vagy át a területen, megtámadta egy ellenséges báb

Felhívjuk figyelmét, hogy sáncolás kingside felé király közelebb áll a szélén a fórumon. Ez a lépés az úgynevezett rövid sáncolás. Átszervezés az ellenkező irányba a mezőn, ahol a királynő nevű sáncolás hosszú. Mint a rövid és a hosszú sáncolás, a király mozgatja pontosan két mezőt.

Előfordul, hogy a játék a sakk véget ér nem nyerni, de a döntetlen. Jelenleg 5 ok, amiért a játék döntetlennel zárul:

  1. A fedélzeten van egy holtpont, amikor az egyik játékos köre menni, de nincs jogi lépés és a király így nem sakkban
  2. A játékosok egyszerűen rendezni egy döntetlen, és megállítani a játékot
  3. A táblára nem elég darabokat mattot (például király és püspök király ellen). Döntetlen az ábrán hibákat!
  4. A játékos kijelenti, döntetlen, ha ugyanabban a fedélzeten összesen háromszor ismételjük (nem feltétlenül egymás után háromszor).
  5. Minden játékosnak 50 egymást követő lépések nélkül befogás vagy gyalog mozog. Ez azt jelenti, hogy a játék nincs fejlődés!

Ebben a szakaszban, akkor készen áll a játékra! Az alábbi kiegészítő szabályok versenyek, játék lehetőségek, valamint néhány tipp kezdőknek.

Fischer-960 sakk

Chess960 (más néven „Fischer Chess”) - ez a szokásos sakk szabályait, kivéve a kezdő pozícióját a darabot az utolsó sor, ahol ez a szám előtt, a játék kerülnek véletlenszerű sorrendben.

Egy tetszőleges elhelyezése a számok során csak két szabály: elefánt legyen raznopolnye és a bástya kell az ellenkező oldalon a király. ellenfél darabot egyidejűleg helyezzük egy tükör.

Vannak pontosan 960 lehetséges kiindulóhelyzetét darab megfelel a két szabályt (ezért a „960” a cím).

Az egyetlen különbség a szabályok jön sáncolás: szabályok ide, a legtöbb esetben, az ugyanaz, mint a rendszeres sakk (mielőtt sáncolás sem király, sem a bástya nem megy, és a király nem tud áthaladni a megtámadott sejtek, vagy akár támadni sejtek) egy további szabály hogy közvetlenül a sáncolás összes mező között kezdetét és végét, a király helyzetét és kezdő és befejező pozíció rokiruemoy bástya ingyenes, kivéve magukat rokiruemyh számok. Ahelyett, hogy mozog a király pontosan két négyzet felé bástya, sáncolás mindig úgy történik, hogy a végső helyzetben, hogy vár számokat, mint a hagyományos sakk: amikor sáncolás kingside király mindig megy g1, és „a queenside” - a c1.

Néhány verseny szabályait

Sok versenyen használni egy sor közös, hasonló szabályokat egymás között. Ezek a szabályok nem feltétlenül vonatkozik a felek, amelyek játszott otthon vagy az interneten

Ha egy játékos érinti a figura, mennie kell ez a szám, ha a kurzus lehetséges (persze, akkor nem „touch” virtuális szám a hálózat, így ez a verseny általában lényegtelen a honlapon). Ha egy játékos megérinti az ellenfél darab, meg kell tennie azt. Egy játékos, aki azt akarja, hogy érintse meg a szám, hogy javítsa ki, először meg kell bejelenteni a szándékát mondja: „Nagyon helyes-e.”

Ismerete órát és az időzítőt

A legtöbb versenyek használja az idő ellenőrzése, amely korlátozza az idő az egész játékot. és nem mozog. Ez azért van, mert amikor az 1800-as években az első sakk verseny kezdődött, néhány srácot, tudva, hogy veszít, csak ül és nem csinál mozog. Egy ilyen nagy stratégia, még mindig nem tud veszíteni. és versenyek még mindig nem ért véget! Ezután találták sakkóra, mely lett a norma a legtöbb versenyen.

Minden játékos megkapja ugyanazt az időt az egész játék, és tudja dönteni, hogy hogyan kell használni ebben az időben. Hogy a lépés, akkor a játékos megnyom egy gombot, vagy kart az óra, amelyben az órák szünet és fut ugyanabban az órajel ellenfél. Ha az egyik játékos a játék véget ér és az ellenfél bejelentett lejárati időt, akinek az idő múlik, elveszti (kivéve a helyzetet, amikor az ellenfél nem elég darabokat mattot - ebben az esetben döntetlennek). Kattintson ide, hogy gyors legyen a játékos menni felek korlátozott ellenőrzése az idő!

Az alapvető stratégia

Négy egyszerű dolog, hogy mindenkinek tudnia kell sakk:

Number 1 Védje király

Vigye az király a sarokba a tábla, ahol általában biztonságosabb. Ne késlekedjen sáncolás. Alapvetően meg kell tenni a lehető leghamarabb sáncolás. Ne feledd: nem számít, hogy milyen közel van a nyilatkozni társ az ellenfél királyának, ha a király először bejelentette a szőnyeg!

Number 2 Ne számokkal csak

Ne játsszon a számok csak úgy! Minden darab értékes. Nem tud nyerni a játékot anélkül, hogy a számok, amelyek kell mattot. Van egy egyszerű rendszer, amellyel a legtöbb játékos meghatározza a relatív értékét az egyes darabok:

  • Gyalog - alapegysége
  • A ló ér 3 gyalogok
  • Elefánt érdemes 3 gyalogok
  • A bástya érdemes 5 gyalogok
  • A királyné érdemes 9 gyalogok
  • király megfizethetetlen

A végén a játék, ez a pont nem jelent semmit - ez csak egy olyan rendszer, amely segítségével döntéseket a játék során. Ez segít megérteni, amikor a legjobb, hogy, hogy kicseréljék, vagy hogy más mozog.

3. szám Control Center

Meg kell próbálni, hogy ellenőrizzék a tábla közepén azok darabokra, és gyalog. Ha az ellenőrzés a központtól, akkor több hely, hogy reklámozza a számokat. Ugyanakkor az ellenfél lesz nehezebb megtalálni a jó mezőt darabjai. Az alábbi példában az irányítást a központi fehérvérsejtek hogy jó mozog, és a fekete mozog - rossz.

№4 használja a szám

A fenti példában, fehér részt a játékban minden darab! A számok haszontalan, amíg rá vannak ragasztva az első helyezés. Próbálja fejleszteni minden darab annak érdekében, hogy minél több erők támadják az ellenfél király. A játék egy méltó ellenfelet támadni a király egy vagy két számjegy nem működik.

Hogyan lehet javítani a szinten játszani?

Ismerik a szabályokat és alapokat a stratégia - még csak a kezdet: sok szempontból a sakk, nem elég egy életre, hogy vizsgálja meg őket! Annak érdekében, hogy növeljék a szinten játszani, akkor három dolgot:

№1 - Játék

Folyamatosan játszik! Játszani, amennyire csak lehetséges. Meg kell tanulni minden játék, függetlenül attól, hogy nyert vagy veszített.

№ 2 - Ismerje

A xchess.ru sok forrásokat, hogy segítsen tanulni és javítsák készségeiket.

3. szám - Have fun

Ne csüggedjetek, ha nem kap, hogy nyerni minden fél egyszerre. Mindenki veszít - még a világbajnok. Ha kap öröm a játék, és képesek tanulni még az elveszett, sakk mindig viszi szórakozást!

Oszd meg barátaiddal:

Kapcsolódó cikkek