Exkluzív interjú a zeneszerző osztály
Május 24-line thriller Tom Clancy Az osztály megkapja a Conflict frissítés - előestéjén a megjelenése Undorító férfiú beszél zeneszerző Ubisoft Massive Ola Strand (Ola Strandh) -, hogyan kell létrehozni a zene az osztály, hogy miért van olyan sok egy futurisztikus tér, és azt, hogy terveket maestro járnak a program élő.
Undorító Men: Hogyan működik a zene osztály? A játék során már többször is észrevette, hogy a zenei feldolgozáson nem oszlik „D” és „csata” téma. Ez emlékeztetett a technológiát, hogy használták a Red Dead Redemption. ahol az előre rögzített ugyanolyan ütemben és épít pályák összekeverjük egymással, a helyzettől függően és hasonlóan rétegzett vissza. Akár egy osztály, ugyanazt az elvet? Azonban nem minden a számokat hangzik a tervező - például Dyer még mindig több, mint egy teljes összetételét.
Ola Strand: Régebben több különböző megközelítéseket. Ez a zene a küldetés során, majd egy pár hurkok, közjátékok és jeleket. Minden hurok van osztva rétegek különböző eszközök és a dinamika. A hangerő ezen rétegek függ számos tényezőtől, amely meghatározza a viselkedését a játékos és a körülmények azt körülvevő: a csatában, és ki harc, a kritikusan alacsony szintje az egészségre vagy a sorrendben.
A jelek általában kötődik konkrét eseményekre: a megjelenése a főnök, a sikeres feladat. A közjátékok - rövid vázlatok, melyet kifejezetten a zene szervesen és természetesen át az egyik témáról a másikra, anélkül, hogy érezte, mintha valaki átvált a fájlt. Egyszerű csillapítás nem mindig alkalmas erre a célra. A zenét játszik, hogy a vizsgálati időszak alatt a New York-i, kicsit másként működik. Rétegződés nem használják, de a jelek és közjátékok előtérbe.
Minden más készítmények szorosan kötődik bizonyos helyeken vagy események. Beszélünk téma, hogy lehet hallani a jeleneteket, a valós idő alapján, vagy például, amikor egy sötét terület.
OS: Sok a zenét írták Division Elektron Monomachine, Analog Four, Octatrack, Roland D-50, Alpha Juno és Nord Lead 3 folyamat nagyon eltér a korábbi munkák (ez körülbelül egy sor Ground Control, World in Conflict - szerk. ) ..
Először felvázolt néhány részeket, basszus és arpeggios. Aztán megkérdeztem, jó barátom John lekvárt velem körül a meglévő vázlatot. Hoztam létre több eszközt, és improvizált a témát, mely meghatározott legelején. Mindezen feladatok kerültek rögzítésre élő, és amikor már egy hegynyi anyag, rendszereztük, hogy mi volt. Weed házasság, én választottam a legjobb részek, és azokra épített szabályokat, és sound design játékok. Az elvégzett munkák köre egyszerűen óriási volt, de megérte: amikor a zene van rögzítve élő emberek, úgy hangzik, sokkal gazdagabb. Nos, akkor minden lekvár van a meglepetés - és ez megfizethetetlen.
OS: A stilisztikai választás a kezdetektől volt szándékos. Azt akartam, hogy valami teljesen újat, valami, amit soha nem hallott - legalábbis az összefüggésben a történet. Az egyik módja, hogy ez volt a szokásos műfaj rés mintát.
OS: Sehol! Úgy értem, vonósok, sárgaréz és ütős programoztam egy digitális munkaállomáson. Szeretnék felvenni egy élő zenekar, hanem a lehetőséget, hogy a kísérlet, és gyorsan változik valami magasabb prioritású, úgyhogy mintákra korlátozódik.
DM: terv élőben játszani? Az év során a fő játék kiállítás és konferencia, és néhány megyünk - szívesen ment a koncert!
Azon az éjszakán a 7. és 8., a kiadás a játék The Division - online RPG előfordulására vírus és a nyugtalanság New Yorkban. Ez a harmadik alkalom (figyelembe véve a két béta-tesztelés), elindultunk a járt útról, a Manhattan területén. Ebben a cikkben összegyűjtöttem az új benyomások és érdekes tények, amelyek tartott bennünket a The Division és a [...]
Hozzászólás navigáció
Népszerű cikkek
Podcast „Undorító emberek.” Issue 72. „It”, és a legjobb thriller, az év Battlefield 1: A király nevében, és mit kell vásárolni, hanem iPhone X
Podcast „Undorító emberek.” Issue 74. A maximális terjedelem gomb
Podcast „Undorító emberek.” Issue 75. Blade Runner a 2049, az új „Fizruk» Shadow of War és a Divinity: Original Sin 2
Podcast Undorító emberek. Issue 73 Exclusive - ex-elnöke, üzleti Arkane Studios, Prey és pizza
Podcast „Undorító emberek.” Issue 76. Sun a kezében