Creation kit

Előszó:
Letöltöttem létre Creation Kit és vettem házat építeni. Mit gondol? Itt minden olyan boldog, és odament? Élek a házban álmaik lóhere? És ez nem igaz
Mit tettem volna minden szerzett volna lapátolt minden internet.Poetomu részesedés, így nem toiled

Mi ez az archívumban, és a telepítés:
1.Vso mappa „Creation.Kit.v1.8.151” dobja le a gyökér mappát a játék
(I E: # 92; Program Files # 92; # 92 Games; R.G Catalyst # 92; Test # 92; The Elder Scrolls V - Skyrim.)
2. Már a mappában található „SkyrimEditor” is dob egy játék mappájába
(Tettem külön az esetre, ha azt szeretnénk, hogy mélyebbre ásni a saját)
3.In az archívum is jelen IC eltávolító esetén az eltávolítani kívánt

Ha már telepítve van a Creation Kit nem az én archívum és most van egy probléma.

1. probléma:
Creation Kit nem vesz fel egy orosz fordítás. Ie nevét az összes tárgyat angolul

megoldás:
Nyitott SkyrimEditor.ini fájlt (Skyrim a fő mappát ugyanazon a helyen, ahol a Data mappa)
és közvetlenül követő [General] betét:
sLanguage = Orosz

2. probléma:
Creation Kit nem felvenni Dawnguard.esm, Dragonborn.esm vagy HearthFires.esm (azonnal összeomlik, ha megpróbálja letölteni) vagy modell DLC jelennek meg piros ruha

megoldás:
Nyílt SkyrimEditor.ini keres egy sort:
SResourceArchiveList2 = Skyrim - Shaders.bsa, Update.bsa
és a változás:
SResourceArchiveList2 = Skyrim - Shaders.bsa, Update.bsa, Dawnguard.bsa, HearthFires.bsa, Dragonborn.bsa
Felesleges és hiányzó törölheti .bsa

Probléma 3:
Ha megpróbáljuk le több fájlt, a mester IC írja:
- Több törzsadatok kiválasztott terhelés terhelés művelet megszakadt.
Egy szó küld Azt mondja, hogy nem fogja betölteni több törzsadatok és megáll loading

megoldás:
Ismét, nyissa SkyrimEditor.ini és a végén ezt a részt [Általános] hozzáfűzi:
bAllowMultipleMasterLoads = 1

Probléma 4:
Keith ad-e hibát. Írja be a „AddID nincs beállítva” vagy „formák :. tágasabb”, de még mindig folytatja a munkát.

megoldás:
Ignoriruem.Tykaem törlése vagy tőrt, és nem zavarja,

De ha túl sok törzs SkyrimEditor.ini szekcióban [Messages] minden érték nulla helyett set edinichki
Összesen:
[Messages]
bSkipInitializationFlows = 1
bSkipProgramFlows = 1
bAllowYesToAll = 1
bBlockMessageBoxes = 1
iFileLogging = 1

Probléma 5:
„Azt Pirate Skyrim és a DLC minden. Emiatt Creation Kit nem akar megfelelően működni ..”

megoldás:
Dobd ez hülyeség ki a fejét, és újra olvasni a teljes statyu.U kellene építeni származó R. G. Catalyst 1.9 minden DLC és csodálatosan működik. Kiadások nélkül egy fillért sem. "

Probléma 6:
Amikor létrehoz egy küldetést, hogy hozzon létre egy karaktert, menj a lap párbeszéd Views vezet hiba:
„Nem sikerült a folyamatábra osztály objektum.”
akkor:
„A párbeszéd nézet szerkesztő nem lesz elérhető, mint a FlowChartX DLL sikerült regisztrálni sikeresen”
azaz Kit kérdezi könyvtár nem regisztrált

megoldás:
1. Zseniálisan egyszerű. CreationKit Futtatás rendszergazdaként.
(Kattintson a jobb gombbal az ikonra, és a „Futtatás rendszergazdaként”)
Elcsépelt, hogy az Egyesült Királyságban a jogot a könyvtárakban.
Függetlenül stb Hozzáteszi könyvtárban.
(Run => cmd vagy a Start => Minden program => Kellékek => Parancssor (rendszergazda))
És ott van regisztrálva:
regsvr32 flowchartx32.dll
Pre FlowChartX.dll dobott le a Windows mappa => System32 (32 bites rendszerek) és Windows => SysWOW64 (a 64 bites rendszer)

megoldás:
Az aktív render ablakban nyomja meg a Ctrl + F4

Megjegyzés:
A program egészének szeret „gondolja”, és néha azt hiszi dolgo.I ha igazán belegondolt, nem indul dugta hisztéria, és mindent, off, stb Csak várni. 2-3 percig pontosan.
Amikor bezárja a programot, ha a feltöltött több törzsadatok jön ki Vind hiba, és bezárja a programot kötelező, ez normális, és nem befolyásolja a munkát. Gondoljunk csak bele, még akkor is, ha az IC bezárul, és Vinda és paranoia siet, hogy lezárja azt.

követelmények:
A munka legyen minden változata a játék, amíg az utolsó

Kapcsolódó cikkek