20 játékok betűk és szavak - 1. rész (papíron) - Child Development Center - egy ékszer
2. Gépírás. Ahhoz, hogy indítsa el a játékot meg kell választani néhány hosszú szót. Az ő leveleiben a megadott időben, a résztvevők megpróbálják felér annyi más szavakkal, mint lehetséges. Ha engedélyezi, hogy egy felnőtt felér szóval nem kevesebb, mint 4-5 karakter, és a gyerekek - minden, akkor még az esélye a győzelemre a junior tagjai.
3. négyzetek. Játssz a lapon egy ketrecben. Minden résztvevő húz maga négy négyzet növekvő méretű. Kisebb - 3 3 nagyobb sejteket - 6 6 sejt. Következő levél van kiválasztva, és rögzíti, hogy egy átlós minden téren. Ezután a megadott időben, a résztvevők megpróbálják kitölteni a terek szó.
4. Balda. írt levél egy papírlapra. A résztvevők a saját körében megelőzően vagy azt követően az új levelet, minden egyes alkalommal, utalva a szót, amely tartalmazza a betűk kombinációját írva. Játszik a résztvevő, aki nem tudott gondolni egy szó vagy az, amelynek során egy betű- meglévő szavak. Például: R - AK (1 résztvevő fogant szó csomagok) - AKA (fél 2 tervezett szó megbízás) - Rák (1 résztvevő fogant Draco szavai), de veszít, hiszen a szó rák is létezik.
5. Scrabble négyzeten. Meglepő, de ez a játék Wikipedia úgynevezett „ostoba”. Ugyanakkor a szabályok a korábbi játékot ott is.
7. Anagrams. Gyermek nevetni kitalált érthetetlen szavakat és ösztönzi átalakítása valami ismerős. Meg kell kezdeni egy rövid beszédet egy adott témát, és biztos, hogy szerepet cserélnek, így a gyerekek nem csak sejtette, hanem elszámolni az anagramma. Itt például a munkát, amit tett, hogy a forgatókönyv olvasása Day májusában tartott, a kiadó „Pink Giraffe”.
8. A dublettje. Ebben a játékban meg kell átalakítani egy szót egy másik, minden körben megváltoztatásával egy levelet, hogy az eredmény egy értelmes szót. Itt egy példa átalakítása éjszakát nappallá: az éjszaka - nulla - Só - sel - ponyva - nap. Mindaddig, amíg a gyermek nehéz megbirkózni dublettje, keresse lehetőségek együtt, vagy meghívja őt, hogy dolgozzon ki rosták (szópár, hogy ki szeretné kapcsolni az egyik a másik) az Ön számára.
9. Comb. Ki kell választania egy szó, egy start - rövid. Egy adott idő alatt, a résztvevők felér egy szót minden egyes betűket. A helyzetet tovább bonyolítja a feladat, lehet korlátozni egy témát. Például, a szó madár: fürj, billegető, sárgarigó, gémek, gólyák.
10. A bikák és tehenek. Most közös változatai ezt a játékot számok és színek (van még egy társasjáték vagy egy színkódot MasterMind). De játszani a szavakkal, sokkal érdekesebb, bár nehéz. Vezető gondol egy titkos szót (fontos, hogy nem volt ismételt betű). Egy másik résztvevő kínál szavait (meglévő) és az egyes gazda azt mondja, hogy mennyit „bika” (szó szerint, amely egybeesik a betűket a rejtett szó, és állva ugyanazon a helyen) és a „tehén” (szó szerint, amely egybeesik a betűket a rejtett szó, és álljon máshol). Ezekből az adatokból meg kell próbálnunk a minimális számú mozog kitalálni egy titkos szót.