Risen 3 - harcrendszer (Hyde), a blog videojátékok

Risen 3 - harcrendszer (Hyde), a blog videojátékok

A puszta tény, a harci rendszer Risen 3 primitív, és ha érti, hogyan működik, és megkapja lyuley nem lesz. Kivéve, hogy akkor tudatosan kerülik baklövéseket. Keres más játék a sorozatban, és még gótikus, úgy tűnhet, egy kis szerény vagy fék. De ez csak néhány meghatározott szigorú szabályokat anélkül, hogy figyelemmel arra, hogy rendesen játszani nagyon nehéz lenne.

Hyde a harci rendszer - általános irányelvek és rendeletek

1. Boevka a konzolos tájolását avtonatselivaniem - támadás szinte nem megy át a levegő, a hős, akár csak integetett, mindig ugrik egy ellenséges és sztrájkok. És a legérdekesebb az, hogy a szörnyek is. Dodge a támadást, de csak az utolsó pillanatban, a kulcs, különben az ellenség fogja várni a lépés és harap a végén. Húzz el a támadó, vagy csak nem tud hátrébb is.

Az aranyszabály elkerülésének - nem csak kubyryaytes, ne visszapattan csak szükség esetén, egyébként időnként kap a termelés a bunkó hengerelt. Abban az időben a végrehajtás az adócsalás nem tud kárt, ha ugrik a lába alatt az ellenség, használja azt. By the way, az ellenség a fellendülés is sebezhetetlen.

2. csapás kissé lelassult, meg kell verni megelőzve a görbe - a hős szinte mindig forog, vagy hinta, mert ez, hogy szigorodtak a támadást. Támadási sebesség csak magas a mágus ő kesztyű. Warriors közelharci gyakorlatilag nincs gyors ütéseket és arra számítanak, hogy anélkül, hogy a tanult készségek a támadási sebességet, akkor egyszerűen „peremahaete” az ellenség nem éri meg.

Risen 3 - harcrendszer (Hyde), a blog videojátékok

Hogyan és mikor indul a támadás - támadás az ellenség, ha mozog az oldalon, vagy csak arról szól, hogy észrevették. Ha egy ellenség észrevette már régóta bámulja, akkor nagy valószínűséggel ez az első csapás, szinte az összes szörnyek és egyéb ellenségei gyorsabban ver, és támadásokra nem kezdődik táncok és forog, ezért az elején egy nagyon várt. Kivárta támadásokra, ugrások, majd később legyőzni.

3. Lock és ellentámadás egy must - először megtalálni a mesterek közelharci és tanulni ellentámadást. Enélkül nagyon nehéz lenne válaszolni kombinációja fúj ellenséget. Megjegyzik mozgásuk, akkor majd könnyen visszaverni a támadásokat a csoportokban, és nem kubyryatsya, mint egy őrült. Különösen ez a támadás akkor sok életet, és nem gyengébb, mint az egyszerű szélütés.

(Miután ellentámadás készség) Nyomja meg a készülék az utolsó pillanatban, akkor vegye a kezdeményezést, és sebezni az ellenség. Miután egy ilyen támadást, ez biztos, hogy swing teljesítmény, mint általában, az ellenség megdöbbentette ez a trükk és a támadás csak nem. A tökéletes pillanat egy lövés extra fegyvereket.

4. A harc egy csoport ellenséget - a csata a tömeg nem egyszerű. Annak ellenére, hogy a számszerű előnyt, egyszerre, nem támadnak próbál csinálni két maximum. Így, ha több mint három ellenséget, lehet csapást mérnek, de ugyanakkor csak kettő. A legjobb megoldás - ez fúj, majd visszapattan, több ütést, még rebound.

Ez jobb, ha nem vezet fel a harcot, öt vagy több ellenséget. Harcolj az csoportokat nehéz annak a ténynek köszönhető, hogy meg kell, hogy kövesse sok ellenséget, hogy nem a gyakorlatilag irreális és előbb-utóbb hit menetben. Mérsékelt vagy nagy bonyolultságú tele van a halál, mert Sok mob verte sooo fájt.

5. Mate tankolási (elvileg agro) - akkor mindig egy tagja. Harcol veled, és nem haldoklik, hanem egyszerűen elveszti az eszméletét egy rövid időre, ha kivágják. Partner nem prioritás cél a csőcseléket, kivéve persze nem kellett áthúzzák. Harcol ő általában rossz, és lehet, damazhit. Így tánc még mindig jobb. A partner, akkor meghódítani ellenséges.

Risen 3 - harcrendszer (Hyde), a blog videojátékok

Az ellenség megtámadta a társa, azt kell aggrózza vizuálisan vagy okozz két találat a sorban. Ez akkor is érvényes, ha meg fog okozni két döfés ellenséget egyszerre, akkor váltani veled. De ha az egyik vagy aggro kerül sor kiemelt célja. Ideális esetben, ha szükség van a partner viszont üt egy csapásra. Ekkor a cél nem overagro. Ezt meg lehet tenni egyszerűen csipkedte a támadás gombot, tartja a támadást, amíg a megfelelő pillanatban.

6. Fokozott sokk és szabályozása - csipkedte támadás vasököl. Ez csak akkor hatásos, ha az ellenfél nem blokkolja. Miután egy ilyen támadást (a blokk) dob ellenséges fegyverek és ő lesz tehetetlen egy pillanatra, hogy a következő rendes támadást. Varázslók önmagában nem ez a helyzet.

Ha azzal fenyeget, hogy egy ilyen támadást, és az ellenség zárt, nem rohan, hogy engedje el a gombot. Keresse az esetben az ellenség le a blokkot, és megkapja scham az utolsó pillanatban. Ez vonatkozik esetlen ellenséget.

7. A távolsági - nem a leghasznosabb dolog, de a megfelelő megközelítés segíthet leküzdeni a kellemetlen ellenséget. Azt is konsolizirovana alatt avtoboy, így nem látnak, nem is egy lehetőség, pulnut ki harc. Csak akkor, ha a harcot rohant, és van elég messze van, majd lövés csak figyelembe kell venni. Kezdetben úgy kell határozni, hogy játszunk. Pisztolyok, puskák vagy számszeríj, és így tovább. A Rock az egyetlen szakosodás, úgyhogy belőle egy jó bíró. Burn egyáltalán nincs értelme.

Ne felejtsük el, speciális tételek -. Bombák, dobás kések, stb Ezek a dolgok nagyon hasznos, ha az ellenség leült a blokk, vagy túl veszélyes közelharcban.

8. kombinációk ellenség - szinte az összes ellenséget a játék verte kombinációk. Sajnos, megszakítás kezdeményezett annak hatása nem lehet, kivéve, hogy egy ellentámadás vagy rebound. Ebben az esetben, ha a csőcselék mégis befejezte a kombó sikeres, pattog, és nem teszi lehetővé, hogy támadni őt. Mint már említettük, abban az időben a fellendülés, mint az ellenség sérthetetlen. Nem tartoznak a kombináció az ellenség, manővert és a támadás csak a legalkalmatlanabb pillanatban.

Risen 3 - harcrendszer (Hyde), a blog videojátékok

Single stroke az ellenség - ez ritka, azzal jellemezve, egyetlen nagy szörny. Mások inkább megpróbálják csírájában két vagy három alkalommal. Megjegyzik, hogy a kombók és megtanulják, hogy elkerüljék, vagy ellentámadást, vészhelyzet esetén. És igen, a levegő csőcselék nem hit, ha az egyik hit által - jelenti a kombinációt nem lehet folytatni, és elkezdi vytselivat mob ismét egy újabb támadást. Tartsa ezt szem előtt, amikor manőverek.

9. Fight bűvész Risen 3 sokkal könnyebb, mint a közelharci. Az ő „Pew-padba” akkor sikerrel nakruzhit egy nagy csoport, vagy csóválja a kövér szörnyeteg. Ha nem szeretné, hogy harcolni a kard, azt tanácsolom, hogy menjen tanulni a varázslók, de jött a saját frakciója, amely képes elsajátítani ezt a stílust a harc. Belépve a többi frakció, akkor megfosztják magukat attól a lehetőségtől, hogy a kesztyű.

10. Nem kell kattintani az egérrel, mint egy őrült. Zaklikivanie ellenség nem fog múlni, sőt, ha törik magad kombó. Próbáld sajtó a következő löket végén az előző, akkor a hős kezdi elvégezni a harmonikus kombinációja ritkán bármikor megszakíthatja a szörny görgetést. Ha hozza, hogy a végén a combo, a végső csapást az ellenség küldi a földre, amely lehetővé teszi, hogy készítsen egy megerősített csapást.

Javaslatok a játék a bűvész:

(Leírása a játékos beceneve alatt aulizko)

Megjegyzendő, hogy néhány ellenség immunrendszer bizonyos sebzés típusát.
Iron Golem (nem tudom, mivel az orosz fordítás, valószínűleg Ore Golem) immunis a villám kár Swamp Gólem (Gólem mocsárba?) Immunis a jég, stb

Mind a kesztyű (villámcsapás, tűz, jég), amely lehetővé teszi, hogy megtámadják több ellenséget blizkonahodyaschihsya. Ha van egy elleni küzdelem a tömeg lehet egy vagy két bukfencet őket a sorban, és van egy kombó kerül sor az egész halom-mala.

A bűvész nagyon hasznos varázslatellenállás Dancer - kombinációja közelharci varázslatok gyorsabb lesz, ami lesz „tartja” az ellenség, nem engedve, hogy semmit.

A kesztyű is van egy „erős csapást”. Csipkedte az egér gombját, akkor felhalmozódnak, és kárt okozhat súlyosabb csapást. Meg kell használni a két esetben:

1) Indítsa el a harcot. Sok ellenséget rohanó akkor egy egyenes vonal. Amint elindultak, szivattyúzni sztrájk, amint elég közel vannak a támadó (az ellenség felhasználónév és élet bár úgy tűnik), és engedje el a gombot légy megerősített vrazhin rúg. A második felében a játék, amikor a kristály mágikus képesség 100+ teszi sok mob egy csapásra. Ran-repültem. Ez időt takarít meg.

2) Miután a combo végeztével (miután a negyedik stroke-anélkül, hogy a készség «Batlle mágus (battlemage?)” És az ötödik a készség) ellenség esik. Amíg ő felkel, itt az ideje, hogy készítsen egy megerősített csapást.

Risen 3 - harcrendszer (Hyde), a blog videojátékok

Crystal varázslat. Mindig érdemes prioritást, így a hatása sebzést. Lehetővé teszi, hogy nyissa ki a ládát a helyesírás «Rust (rozsda az orosz verzió?).”

Helyesírás Dancer. Felgyorsítja kombó. Egy nagyon hasznos képesség, az szükséges, hogy a lehető leghamarabb, különösen a viszonylag olcsó ára Fame pont.

Battle Mage. Egy újabb mozgás kombó a kesztyű. Chase nem éri meg, főleg, hogy annak érdekében, hogy ez a képesség, meg kell tölteni egy non-core közelharci.

Mester mágus. Elég haszontalan dolog a nagy cooldown varázslatok csökken 20% -ra. Még a legnagyobb fejlesztése ugyanaz eső tűz lesz alkalmazva körülbelül percenként egyszer, azaz egyszer harcot, és anélkül egyaránt képes rázza a mester mágus. Ha tudtam volna, hogy ez a haszontalan dolog, nem kell pénzt költeni ezt a képességet.

Resist varázslat. Egyrészt, az „olcsó” képesség és készítették szinte egyszerre, másrészt, ez nem így van, és hasznos. Ellenséget, hogy támadni mágia, egy kicsit, és soha nem jön össze csoportokba, így könnyen kibújik a támadásokat.

Kesztyű. Villámlás, tűz és a jég. Működnek pontosan ugyanúgy, ugyanazt a kárt, az azonos kombó. Tartsuk szem előtt, hogy minden egyes ilyen Varázslataik az ellenfél kényelmetlen. igen, láva gólem immunis tűzkár. Nem egyszer az egész játék nem felel meg egy szörnyeteg, amely immunitást közvetlenül a két elem, így elég megvenni bármely két kesztyűt.

Tekintettel arra, hogy lesz egy állandó hiány kristályok először, akkor van értelme, hogy mentse a 40 kristály és ne vásároljon az egyik kesztyűt. A személyes preferencia - jeges kesztyű a legszebb, de ugyanakkor emelkedő gőz folyamatosan bezárja ellenfél kényelmetlen a harcot. Én személy szerint azt, hogy a tűz és villámlás, ha játszott újra.

A kesztyű „célzó” mód, amelynek segítségével megtámadja ellenség a hosszú sor, mint egy puskát vagy vadászpuskát. Néha működik jól, hogy valahol a magasabb és lő egy csoport ellenséget. Megjegyzés: Ebben a módban a támadások nem kap ki az ütéseket az ellenség, azaz a nyugodtan tovább a köröm. De ez még jobb elkerülni.

Az összes többi varázslat: varázslat van, mint általában, és saját cooldown. Ha egy varázslatot, akkor nem használ más varázslatok egy ideig (körülbelül öt másodperc). Azaz kezelje, eső tűz, akkor fuss csak néhány másodpercig. Tekintsük ezt proximity hatás.

Saját cooldownját varázslatok - ezúttal egy varázslatot használni újra, akkor egy többé-kevésbé hosszú ideig. Nem kevesebb, mint 20 másodperc alatt, általában. Személy szerint én nem csata nem tart, amíg ez biztos, hogy azt mondják, hogy minden varázslatot csak egyszer használható csatát.

Eső a tűz. Rendkívül hasznos AoE. Nem csak kárt okoz a (nem túl erős), hanem dob egy combo ellenfelek. Általában egy jó dolog elleni csoportok ellenségek vagy egyetlen erős ellenfelek. Rendkívül lassú lehűtés, én személy fordult használni csak egyszer csatát.

Energia hullámot (nem tudom, hogy van ez az orosz változat - „hullám energia”, vagy mi?). Knocks és károk az összes ellenséget. Ez akkor hasznos, ha Ön körül a tömeg a lassú és gyors ellenfelek. Lassú lehűtés fordul csak egyszer használható csatát.

Ice szilánkok (szilánkok jég?). Teljesen haszontalan varázslat. Támadások pontosan ugyanakkora, mint a kesztyű, hogy van, es körzeten belül közelharci, kárt okoz összehasonlítható a kesztyű, így is lóg egy közös cooldown a varázslatokat. Általában soha nem töltik ezt a varázslatot kristály (akár 30 db).

Gyógyítás. Elég hasznos varázslatot. A harc a cooldown lesz csak egyszer használható, így a legjobb, hogy a rum és grog egy parancsikont cellában. De a kezelendő harcon kívül nagyon kényelmes, akkor felejtsd el az előírásoknak.

Rust (rozsda?). Nagyon hasznos varázslat, ez lehetővé teszi, nem swing mozgékonyságot és törés zárak, takarít meg, így híre pont. Ezen kívül, nem kell, hogy játsszon egy mini-játék egy mester kulcs nyit a törzs, ami szintén időt takarít meg. Soha nem láttam egy láda feletti szinten 120, úgyhogy valahol a harmadik fejezetben lesz képes megnyitni teljesen mindegyike teljesül láda (az egyik ilyen, hogy nem igényelnek kulcs, természetesen). Általában egy abszolút kell.

Lighting. Relatív hasznosság varázslat. A játék nem sok kivilágítatlan helyen, és éjszaka miatt a Hold elég jól látta az egészet. Általában én nem vennék ezt a varázslatot - is találtak itt-ott fáklyák és tekercsek A varázslatban szemed elég lesz az egész játék.

Más anyagok a játékot:

Hozzászólás navigáció

Kapcsolódó cikkek