Passage játék Nancy Drew

Nézz körül a konyhában. Azért jöttünk, hogy az asztalon egy mosogató. Sally olvasni egy jegyzetet (balra a mosdó), akkor vegye el a mosogató gumikesztyűt. Ott kell forgatni a keverőszelep és győződjön meg arról, nincs víz. Lépj vissza. Most nézd meg a szekrények az asztal felett. Van egy megjegyzés - „nem teszteli a víz minőségét.” Nyisd ki az ajtót a doboz, és hogy egy zseblámpa és térképeket erdei ösvények tereptárgyak. Mi távolodnak a konyhaasztalon. Azért jöttünk, hogy az étkező asztal, egy piros doboz az asztalon. A megfelelő jegyzet - „eltávolítani egy kidőlt fa.” A bal oldalon, mögötte a piros doboz, hogy egy üveg „ásványvíz”. A táblázat jobb vezető ajtók az erdő, és a tőle jobbra, a falon - lemez. Azt olvassuk, és menj a másik ajtóhoz.

Dern pince ajtaját - le van zárva, de mellette van egy kő vésett fénymutatót oldalon, érdemes hozzánk később. Kiderült, 180, inkább a jobb és a helyes úton a tornácra, a ház. Menj jobbra, jobbra, balra, négy jobbra, balra, és bemegy az istállóba. Kiemelt figyelmet fordítunk az állványhoz a gnome - ha jobban megnézed, a vas és a törzs a kulcs, úgy tűnik, a doboz, ami az asztalra, hogy a jobb oldalon. Közelítjük meg, használja a gombot. Ez balszerencse! A kulcs tört. Nos, rendben, lássuk, van-e valami, mint ami a fiókot nyitni. Úgy nézett ki, hogy a bal sarokban a fészerben - ott rejlik a permetezőgép, de megérinteni nem éri meg - csak köhögött. Kilépés az istállót, és megy a házba, hogy ne pazarolja az idejét, és nem várja meg a reggelt fogja keresni táblák az erdőben. Ez az út vezet az erdőbe. Menj jobbra, jobbra, balra, előre és menj a csonkot, ami egy másik fórumon. Veszünk, és visszatér a ház még mindig az erdőben sétálni éjjel - nem a tisztes hölgy.

Mászni a lépcsőn a második emeletre, és most itt az ideje, hogy kihasználják a „időgép” - válassza ki a délelőtt (AM). Vissza, megyünk ki az udvarra a konyhából, és jobbra a vízszivattyút. Fogott egy vödröt, ami áll a szivattyú alá. Menj balra, jobbra négy és látni a mólón, amely kikötve motoros. Bízunk benne. Ugyan! Igen, ez tele van vízzel! Itt a praktikus vödör, amit kivett a szivattyút. Bailing. A hajó alját felvenni egy csavarhúzót és egy mentőmellény. Próbáljuk meg elindítani a motort - nem indul. Valami itt nem stimmel.

Nézz bele a motor - hiányzik a gyújtógyertya. Megyünk vissza az istállóba, egy csavarhúzóval a csavart a fedelet a jobb oldali mezőbe, nyissa meg, vegye fel a doboz körmök és kalapács egy légzőkészülék. Most, egy térképen erdei út, megyünk a temetőbe, ahol kiválaszthat egy másik fórumon, és olvassa el a sírkő feliratokat a sírok kutyák Mickey Mallouna.

Kapunk le a fáról, megyünk vissza a házba, és lefordítani óra reggel. Menj a dokkoló, nyissa ki a motor fedelét, és helyezze a gyertyát. Figyeljük meg a négy állítócsavarokhoz, hogy van-e címkéket. Húzza vissza egy kicsit ezelőtt, és nézd meg a feliratot a motor belsejében fedelét. Megyünk vissza a csavarokat, és állítsa őket a képen egy csavarhúzóval. Zárja le a motorháztetőt (egyszerűen lépjen vissza), és húzza meg a starter. Hurrá, a motor felszámolták! Itt az ideje, hogy valahol egy hajón, nos, például Emily boltban.

Beszélgetni vele, elvenni játékos, megtudjuk, hogy minden csiszolópapír vette Ed és állítsa vízminták kell, hogy a vadőr, ahol azonnal elindult. Beszélgetünk vele, elvegye a víz kémcsőbe, és levelet küld Ned. Ranger figyelmezteti bennünket a fertőzés veszélye az egerek.

Ellenőrző állomás telephelyén. A bal oldalon a tábla látható ranger íróasztal számítógéppel, akkor jönnek rá, és lásson munkához. Ugrás a szakasz „Egészségügyi Biztonsági tippek”, olvasható két bekezdés - az első és a második felülről a bal oldali oszlopban Itt van, amit tudtunk tanulni ezekből a részekből áll: kapu a jobb viszont csökkenti és kapu balra - növeli a víz nyomása, meg kell kitölteni, ha a szivattyú nem szivattyú vizet. . már kis mennyiségű víz ajánlott elolvasni az egész fejezetet egyszerre és történetek Moon Lake, van egy kép ábrázol egy kutya egy hajón fejjel lefelé - ez jól jöhet később.

Menj vissza a hazai Sally. Lépve a strandon, megy a szivattyú, nézd meg - hogy egy vödör a hálóra. Nézz fel - öntsünk vizet a palackot ( „ásványvíz”) a szivattyú nyak, a dugattyút. Letöltése pumpafogantyú. Nos, egy vödör vizet, amink van. Vegye ki a kémcsövet a víz, gyűjtjük a vizet egy vödör, és a kanál alatt a tartalék szivattyú. Válasszon a leltár játékos beteszi a kazettát, és hallgatni Reda madár hangokat. Most, a párbeszédablak üzenet jelenik meg, ha van egy adott helyen madár fotó kívánt Redu. Otvozim cső ranger vízzel, és menj vissza vissza az erdőbe.

erdei ösvények térkép indul az első T-elágazás, rajta is, jelölt a helyszínen „ének” néhány madár. Menjünk rá. Mi megy a helyét térképen feltüntetett Yellow Bird, a másik a jobb oldalon. Látjuk a madár, hogy egy kamerát, és azt javasolja, egy madár. Kész! Irány a helyét jelölt Blue Bird, képeket egy másik óda a madár. Most megy a Yellow Bird, a bal oldalon a térképen. Irányítsa a kamerát. A pokolba, madár elrepült, akkor kell kérni Reda, hogyan lehet őt jobban. Mi megy a Orange Bird. Az út, jön egy másik madár, így maguk a fényképen - ez egy amerikai robin, keresek férgek. Orange Bird a szokásos helyén nem volt ott, hogy neki még egy ideig. Volt utolsó helyen - Red Bird, de volt egy visszaesés.

Vissza a házba, azt lefordítani az órát este. Ide Redu, s utal Emily az álcázás és ad csiszolópapírral.

Ítélve a leveleket a titkosítást, a rejtjeles egyszer - a nap egy tragikus esemény. Továbbra is ellenőrzi a pincében - biztonságos a szemközti falon egy ajtó. Nyisd ki, olvassa az újságot nyírás, feküdt a lépcsőn. Egy ismerős név, mint a Ranger. Mi kelj fel, menj ki a halom szemetet alatt ponyva. Bemegyünk a házba, lefordítani óra reggel. Kapunk egy hajón a boltba, és kérje Emily a terepszínű ranger rokonok és megtalálta a nő a fotón. Emily vállalja, hogy álcázás cserébe egy teljes doboz csali (férgek, bogarak és lárvák), amely azt fogja megvizsgálni, tuskók, kövek, kidőlt fák.

Mi fut át ​​az erdőben, akik szerint minden szikla, vagy húzni végig a fedélzeten. Összesen már 7 hibákat a dobozban. Transzfer idő az esti és újra megy a keresést csali. Meg kell találni a 12 „tárgyak” - 4 földigiliszták, 3 sárga lárvák, Cricket 2, 3 bogár - fekete, bordó és zöld.

Hagyjuk otthon, itt az ideje, hogy a képek más madarak. Bemegyünk az erdőbe, hogy a megjelölt helyet a Red Bird, akkor - Yellow Bird bal oldalán a térkép. Továbbra is csak a képeket egy sólyom, de az erdőben nem látható, meg kell kérdezni Reda.

Hazatér, és kéri, Vivian Whitmore. Egy beszélgetés egy idős asszony, egyértelmű, hogy a legenda a lopott arany - bár a bár valóban alatt Sully ház és létezik legalább két bejárattal - egy pedig a pincében, de be van zárva. Vivian beszél „a kulcsot a sírkövek”, hogy nyitott egy másik rejtett alagút a bárban. Azt is megemlíti, hogy a belsejében a bárban egy képet az egyes kutyák Mallouna, hogy megmondja, hol kell keresni az aranyat. Így összefoglalni unalmas beszélgetés az öreg hölgy - ő találta szükségesnek, hogy küldjön egy fényképet, és azt elküldi a legfontosabb, hogy a sírkövek, majd vissza a ranger, büszkélkednek vele széttárta mappák érdekében. Ő hálásan ad nekünk különbséget Park Moon Lake, kérünk, hogy küldjön egy fotót Vivian.

Odahaza, fordítjuk az óra este megyünk a Redu, azt találjuk, hogy a Falcon „tetszett” fa a dél-nyugati sarkában a ház. Nos, várjunk vele ott. Vissza a házba, és lefordítani óra reggel.

Lépj ki a házat, és menj a mólón, ott, a jobb oldalon, van egy régi csonkja. Kattints rá az egérrel, és keresse meg érveit, hogy egyszer volt egy nagy fa, stb De akkor meg nem hallja a kiáltást a héja, és látjuk őt a tetőn. Mentsd el a játékot.

Irányítsa a kamerát. Távolítsuk el. Ja, és mi is ül? Nagyon hasonló a hangszórót! Aztán elhalványult a szemében. Nancy jött össze van kötve a pajta égett. Ez az, ahol az élesség elme és találékonyság életeket ment! Gyors cselekvésre!

Pushing gnome - a feje alá, hogy az emelőt. Lépve a rake csak a bal oldalon a jack, ők dobták a másik oldalra, és azokon a rongyot! Eureka! Pina szivattyú, amely korábban csak köhögött. Rag a tűz, és mi ismét lépni az azonos rake, és egy égő rongyot meggyullad bank. Letölti a jack, amíg a bank roll. Sikerült! A kötél, amelyen lógott a zsinór, elégett. Kéz és láb nem szabadulnak fel.

Működtesse a szivattyút a víz, amit körültekintően öntjük vödör. Fogj egy vödröt, fuss vissza, és töltse ki a tűz. Ufff. A látómező jelenik Ed Nott. Nem ő elvert a fejét egy nyomozó? Műsornézés és beszélni Sally. Mi megy a ranger, kapunk egy levelet a legfontosabb a Viviane és visszatér.

Mi megy a temetőbe, és alaposan fontolja meg a sírkő Valdis Mátyás, az első a bal oldalon. És itt van a kulcslyukon! Alkalmazza a kulcsot, de nem történik semmi. Hazatér, és felhívja Vivian. Azt mondja, hogy a kulcs hozzáférést biztosít a nevét a sírkövön, és elmondja a kódot kell tárcsázni - BALDO. Ez figyelmeztet bennünket az alagutak, ajtók és zsákutcák, feltéve Mallounom hogy megvédjék a bárban hívatlan vendégeket.
Figyelmeztetés. in_array () elvárja, 2. paraméter, hogy tömb, null megadott /home/noodlin/igroteka.com.ru/docs/36c49bafbfb480b85d7747b9dd5e9bb7/sape.php on line 192


Megyünk vissza a temetőbe, a kulcsot a sírkő, levelek összegyűjtése a szó BALDÓ és nézze meg a sír megnyílt a létrán az alagútba. Menj le a lépcsőn. Ez sötét, és kaptunk egy zseblámpa elem. Mi lesz, hogy ki és kérje Emily elemeket. Menjünk rá. Ő vállalja, hogy az elemeket, amikor átültetjük hűtött dobozos kólát, mint kitalált szolgáltató - mint egy „mosolygó hal.”

Viszont a bolt ajtaja, jobbra - ugyanaz a hűtőszekrény és a Coke, itt az ideje ismét feszítse az agyban. Me és kapcsolja Cola csomagoláson, hogy megfelelnek a kép rajz doboz, ami nekünk Emily. Miután megoldani egy puzzle, mi visszatérünk a képre, és cserébe megkapjuk az elemeket a zseblámpát. Menjünk haza, és azonnal menjen a temetőbe. Mi egyre a sírkő BALDO és az alagútban. Kapcsolja be a lámpát, és menni előre. Találunk az ajtót, hogy a bár és bemenni. Menj balra a bárban, távolítsa el a csavart a kapu egy képet a kutyák. Most már megy le a bárban közvetlenül a pincében Sally haza.

Alaposan fontolja meg a festmények a falakon, és hátul a bárban - négy az adagoló, hogy nem működik. Keresünk egy gomb, amely megnyitja őket. Ez alatt a fedelet a rulett kerék. Mi vissza a pult mögé.

Négy kutyák, négy mérés. Lehet, hogy ez egy tippet? A toll az adagoló panel és a piros gombot, érjük el a következő betűkből a távoli állvány - X-V-I-L. Ez megnyitja a titkos ajtó az alagútban. Balra, a fal ütközésig. Az ajtó az alagút nyitva van, kattintson a fényképet két kutya.

Az alagút egyenesen a villát - a megfelelő, az út fény a fáklyát. Ami a nyitott folyosón, azt látjuk, egy galéria a képek, négyzetekre osztva, amely feltűnően hasonlít egy kincses térképet Mallouna, nem? Gondosan vizsgálja meg az összes képet, különösen a kép a kutyák, majd nézd meg a kincses térkép - meg kell jelölni a nevét a négy kutya a tér (a levél, amit az Iggy). Lucy Ha nem, akkor több időt ásni a számítógép ranger, lásd Moon Lake történetében. Közeledünk a harmadik a bal oldali képen a kép a terep és kattintson a négyzetek a térképen jelölt nevét, a kutyák, és menj át az alagúton nyitott. De az ajtó másik végén az alagút zárva van, és a kulcsot a leltár nem alkalmas.

Megyünk vissza a galéria, és menj jobbra a végén - ott ajtónyitás a ketrec a kutyákkal. Mi megy körbe a házat, az asztalra, hogy a kulcsot, és vizsgáljuk meg mindent, ami ezen az asztalon, és ez többet ér a bal oldalon. Most már egyértelmű, hol a szellem kutya - világít a sötétben tubus fogkrémet, speciális nyakörvek, ultrahangos sugárzó. Meg kell hamarosan eléri az arany. Menj vissza a galéria, nyissa ki az ajtót a mozaik, átadjuk a második ajtót, hogy azt egy zárt kulcsot. Ne csak húzza a biztonságos ajtó - tele van vízzel, és biztosak vagyunk benne, hogy megfulladt (láthatod ezt, jó a játék menüjében van egy pont - második esély).

Megfordulunk, és vegye fel a lendkereket - a bal alsó, és menj a csöveket a jogot a biztonságos. Ellenőrizzük a szelep rendszer - egy nem elég, akkor tegye vissza az övé. Cool. Nem egy kicsit, hogy - a lendkerék görgethető. Peering jobban látjuk a tengelyen lyukban, helyezze be a csavarhúzót. Lendkerék csavar: a bal oldal - óramutató járásával megegyező irányba, a „mi” - óramutató járásával ellentétes irányban, a jobb szélső - óramutató járásával megegyező irányban. Nézzük a vízszint jelző között a lendkerék - ha nulla szinten, akkor lehet, hogy megnyitja a biztonságos, de azt megelőzően, hogy egy csavarhúzót és egy lendkerék. Mi megy a biztonságos és lemegy a bányába, van egy ajtó egy kombinációs zár. Nézd meg, hogy a PDA-Nancy, ott a célzást - a vár van valami köze a kutyák, a virágok és a római számokkal. Az első betű a nevét a kutya - ez római számok és a színek találunk a festmények a bárban és a galériában. Iggy - sárga - 01, Lucy - zöld - 50, Xander - piros - 10, Vitus - kék - 5. Egyre pályára állítsa, és jobb tengely húzódik. Azt hogy a tengelyen lendkerék forog, és menj a nyitott ajtón.

Itt van néhány aranyat! 600 font tiszta aranyból! Most kell kijutni a labirintusból. Mentsd el a játékot, nincs szükség további lépésekre van szükség, hogy végre gyors és egyszerű!

Fordulj meg és menj fel a lépcsőn, vagy inkább próbál felkelni, mert a tetején mosolyog rosszindulatúan Emily, megragadva valaki másnak a csont, hogy néz ki, mint egy ember. Megfordulunk, megy a szobában arany, és becsukta az ajtót maga mögött. Fordul az aranyra és lenézni - van egy ajtó. Nyisd ki, és leereszkedünk a csövet. A cső látni egy második csapda, mászni, és látni Emily vissza. Csukd be az ajtót, hogy a szoba arany ismét, és felbukkant a lépcsőn. Emily könyörög neki, hogy ne hagyja, próbál tárgyalni, de nem értünk egyet, és nézni az utolsó film a játék.

Kapcsolódó cikkek