Nyelv játékok angol órák

Hogy hogyan lehet a tanulságok érdekes és szórakoztató, hogy a gyermekek jól és szilárdan elsajátította a nyelvet anyagot? Elemzése után a legkülönbözőbb módszerekkel szervezési tanulási tevékenységek, én választotta játékeszközök.

A játék egy hatékony eszköz a tanítás, amely aktiválja a szellemi tevékenység a hallgatók, lehetővé teszi, hogy a tanulási folyamat vonzó és érdekes, arra kényszerítve a diákokat, hogy gond és aggodalom. Ez egy erős ösztönzést, hogy elsajátítsák a nyelvet. Meg kell jegyezni, hogy mint azt a tanulás, a játék egy nagy lehetőséget. A játék jól működött a kiejtés, aktivált lexikális és nyelvtani anyagot, fejleszteni hallgat készségek, orális nyelvet.

A pszichológusok szerint, a motiváció által létrehozott játék, be kell mutatni a tanulási folyamat mellett a kommunikatív, kognitív és esztétikai motiváció.

A játék mindig magában döntések - mit tegyen, mit mondjon, hogyan kell nyerni. Ez élesíti a szellemi tevékenység a diákok. Ez volt a játék a gyerekek megtanulják a társadalmi funkciók, magatartási szabályokat. A játék állítólag Vygotsky vezet a fejlődés.

Fejlesztő játék értéke rejlő természeténél fogva, mert a játék - ez mindig egy jó érzés, de ahol az érzelmek - van tevékenység van a figyelem és a képzelet, illetve ott dolgozik gondolkodás.

Így a játék - a következő:
  1. tevékenységek;
  2. motiváció;
  3. Egyénre szabott tevékenység;
  4. Képzés és oktatás a közösségben és a kollektív;
  5. Tanítás szenvedély;
  6. A fejlesztés a mentális funkciók és képességek.

E.I.Passov hat fő céljai a játékot az osztályban az angol nyelv:

1) képződése bizonyos készségek, mint például:

- Találd ki, hol megyünk.

- Ön moziba? - Nem

- Meg fog menni a parkba? - Nem

2) kialakulásának és fejlődésének néhány beszéd készségek, például, miután a folyosón a téma „lakás” meg lehet tölteni egy játékot (a fedélzeten diagram lakások), segít neki rendezni a bútorokat.

3) A tanulás kommunikálni:

- A verseny a legudvariasabb beszélgetést.

- Köszönni, és a bók.

- Tiltakozásukat fejezték ki a barát, anya.

- Mi kifejezést nem használja, hogy felhívja magára a figyelmet?

4) A fejlesztés a szükséges képességek és a szellemi funkciókat.

A játék „Ön figyelmes?”

Petya kérte, hogy vásárolni kenyér, vaj, kenyér, cukor, és megvette egy vekni kenyér, a cukor, a kenyér és a tej. Mit emlékszik?

5) A tudás terén a földrajz és a nyelvet.

Erre a célra, vetélkedők, bingó, utak és versenyek.

6) tárolása beszédet anyag.

b) kapcsolódó szavak arckifejezéseket és gesztusokat ( „a szokásos módon” - szemrehányás húzni a dugót ;. „savanyú” - ránc);

c) Az ismétlődő azonos szavak a különböző emberek (a különböző szakmák, karakter).

Alkalmazása nyelvi játékok az osztályban, a tanár meg kell emlékezni a következő:

1. A választott formája a játék lényege, hogy pedagógiai és didaktikai indokolt. A tanár ismeri a célt, amelynek birtokában egy adott játékban.

2. A játék kell vonni sok diák lehet.

3. Games megfelelőnek kell lennie, hogy a kor, a nyelvi képességeket a diákok.

4. Nyelv játékok a fejlődés minden típusú beszéd aktivitás.

5. A sok típusú gyakorlatok azok, akikre a pedagógiai viták: korrekciós gyakorlatokat. A gyakorlatok, amelyek magukban foglalják a hibaelhárítás hasznosak, mert így a felfedezés örömét, illetve aktivitását serkentik a diákok.

6. Games kell alapulnia a tanulmány.

7. A tanár használja őket mértékkel, megfelelő tervezés.

Munkavégzési formák és módja, hogy növelje a diákok aktivitását kell alkalmazni, figyelembe véve a kor jellemzőit hallgatók. Így az adott mentális folyamatok általános iskolás korú gyermekek (instabil figyelmet, akaratlan memória prioritás, a jelenléte közel motiváció a tanulás angol) azt jelzi, hogy szükség van, mint a vezető szerencsejáték-tevékenység az osztályban. Ez egy oktatási játék teszi a tanulási folyamatot, mint egy értelmes és érdekes (de ez a játék megköveteli sok tervezés és szervezés: elosztása vezetési képességek a dolgozó a játék, a készítmény játékszabályok). Ezen túlmenően, a tanulási folyamat a játék, játék helyzetekben a gyerekek gyakorolják kommunikálni egy idegen nyelven (ez az egyik célkitűzése a leckét).

Azt hogy az Ön figyelmét a következő nyelvi játékok.

Játékok tudás az ábécé.

A kezdeti szakaszban a tanítás fontos, hogy a gyerekek már megjegyzett az ábécé. Ellenőrizze az emésztést hajtunk végre, diktálás. Ez elengedhetetlen, de nem mindig, egy érdekes fajta munka elvégezhető a segítségével izgalmas játékot. A táblák használják számos elromlott nagy az ábécé. Srácok kell választani az asztalon egy kis tegyük ezeket a nagyszerű. A játék során többször is változtatni a sorrendben a betűk helyét, és újakat adhat. A győztes az a hallgató, aki kevesebb hibát.

A vizsgálatban az ábécé játék sokat segít, „Mondd el a levelet.” I-hez gyermekei, ha azok már ismerik a betűket az ábécé, de nem nagyon emlékszem rájuk. A táblára írom a szavakat, amelyek a diákok számára ismert. Minden diák kap egy vagy több lapot az angol ábécé (gyenge tanulók adják nagyszámú kártyák). Ezután a sorozat mutatja az egyes betűk a szavak írt a táblára. Azok a fiúk, akik a kártya a megfelelő betű, felveti a kártyát, és felhívja a levelet. Ezután a gyerekek változnak kártyák és a játék folytatódik. Ez segít a diákoknak, hogy határozottan emlékszem, hogy nem csak a levél, hanem a helyesírás szó, szóban bevezetett korábbi leckéket.

A nyelvi asszimiláció az ábécé gyerekek is ellenőrizni tudják jól játszva „Te - én, én - neked.” Minden kártyát az ábécé vannak elrendezve a tiszta oldalon a táblázat tetején. Hívlak két tanítványát. Az első megközelítés a fedélzeten, a második - a kártyák lefektetett az asztalra. Ezek egyikének, a második tanuló nevét írta a levelében, megmutatva az osztály kártyát. Az első diák írta a táblára a levél, az úgynevezett egy osztálytársa, nem látta azt. Aztán a diákok a szerepek változnak. Tudod rendezni a játékot, mint egy verseny a ranglétrán.

lexikális játékok

Játék 1. Van már egy kisállat?

Az asztalon lefektetett játékok - állatokat. Minden hallgató úgy dönt, egy kisállat, és elrejti a háta mögött. Vezet ki a fedélzeten, és elkezd kérdéseket feltenni (mindegyik hallgató): Az az állat egy kacsa? Van kedvence a tyúk? stb ha a mester nem hiszem, amit játék tartja a pupilla mögött, az utóbbi válasz: „Nem, ez nem”.

Game 2. Mi a foglalkozása?

Cél: a képzés a használata szókincs, jelezve a szakma.

Szükséges, hogy a diákok egy babát vagy egy képet, amely ábrázolja a fiú vagy lány. A tanár kínál gyerekek megnevezni babák és jöjjön fel a szakmában. Minden hallgató bemutatja a baba, hívja a neve a szakma titokban marad. Az osztály két csapat. Képviselői minden csapat felváltva kérve minden egyéb kérdésben: Kate egy orvos? Nick pilóta? Nike a vezető? A győztes az a csapat kitalálni minden szakma.

A játék célja: szókincs A témát az „Évszakok”.

Mielőtt elkezdené a játékot, akkor ismételje meg a nevét, az évszakok és azok leírását. Meg lehet tanulni egy verset a témában, például:

Tavaszi zöld
Nyári fényes
Az ősz sárga
A tél fehér.

Akkor hívja valaki a diákok elképzelni bármikor az évben, és leírni, megnevezése nélkül, például: „Hideg van. Ez fehér. I sí / I korcsolyázni. Azt, hogy hóembert”. A diákok megpróbálják kitalálni: „? Vajon tél” nyer, aki helyesen nevezik az idő az év.

Játék a tanulás a beszélt nyelv.

A feladat a tanár a kezdeti szakaszban a tanulás az angol nem csak a kialakulását a készségek a tanulók minden típusú beszéd aktivitás, de a fejlődés önálló tanulás, szélesíteni látókörüket, és növelheti az érdeklődést az a téma.

A leghatékonyabb ebben a szakaszban úgy technikákat, hogy fokozza a tanulási folyamatot.

Íme néhány példa a néhány közülük. Például, ha dolgozik az ige kell, és hogy kívánatos a játékok, tantermi terméket. A gyerekek nagyon élvezik a játék „Nézzük dicsekedni!” (Let dicsekedni).

Íme néhány példa nyilatkozatok diákok:

P2: Van egy kutya, és van egy kutya és egy macska.

P3: Van egy kutya és egy macska, és van egy kutya, egy macska és egy egér.

Gyermekek megmutassák egymásnak, akinek a legtöbb játékok, kisállat it.d.

Gyakorlat Az ilyen típusú felkészíti a diákokat, hogy összeállítja kimutatások monológ vagy rövid párbeszédeket. A fiúk alakult a képességét, hogy „pick up” a partner nyilatkozatot, és ennek megfelelően fejleszteni ő ötlete volt. Részleges ismétlése nyilatkozatok társainak, és azt követően, hogy saját nyilatkozata lehetővé teszi, hogy bővítse a memória kapacitását a gyermek.

Memorizál rifmovok, versek kiterjeszti a szókincs a diákok. Így tanult szavak és beszéd mintákat fiúk könnyen felismeri, ha hallgat, az előállítás során felhasznált saját kimutatások új helyzetekben.

A diákok hallgatni érdeklődéssel, amikor azt mondja, semmit saját maga vagy a családja. Például: „Azt kell mondani, hogy az én anyám. Az anyám neve is ... Ő nem fiatal, ő 52. Anyám egy jó mérnök. Szereti a munkáját. Munkája nagyon érdekes. Ő egy jó nő. Szereti az állatokat. Van egy kutya és egy macska otthon”.

A gyerekek szeretnék beszélni az anyukák. Egy jó anyag a fejlesztési auditív képességek hamis állításokat. Ellenőrizze a megértés a történet akkor a kérdésekre, és képek.

Games for tanítási nyelvű.

A legmagasabb kreatív tevékenység a tanulók angol órákat abból a tényből, hogy tudják használni a megszerzett anyagi megoldani kommunikációs problémák. Ilyen problémák lehetnek az alapjai a nyelvtani játékok az utolsó szakaszban a vizsgálati alanyok.

A játék „kaptam egy szürke egér”.

Gyermekek állni egy kört. A tanár a központban, és azt mutatja, minden játék, mondván: „kaptam egy szürke egér”. Diák, amelyre vonatkozik, meg kell egyezniük neki: „Igen, van egy szürke egér”. Néha vezető „rossz”, és felszólította a rossz szín játékok. Például a „Van egy zöld róka”. Egyetértek a tanításait őt a játék.

A játék "The Chain szavak".

Tanár dobja a labdát, hogy az egyik tanítványa, és azt mondta: „Egy”. Diák elkapta a labdát és dobott egy másik diák, azt mondja: „Két”, stb Amikor a diákok eléri az utolsó számjegyet, amelyekről tudják, számolás kezdődik újra. Tévesen „fizetés elvész." Ahelyett számok használhatja a nevét évszakok, a hét napjai.

Így a játék, és a játék pillanatok az osztályban egy hatékony módszer a munka órák játékok élénk, érzelmi, nagy tanulók aktivitását és elősegíti a kedvező lélektani környezet.

Kapcsolódó cikkek