Noah játszik konfliktus
A tragédia - a munka vala amelynek van egy feloldhatatlan konfliktus személyes törekvéseit a hős isverhlichnymi élettörvények előforduló az elme a legfontosabb geroya.Voobsche a játék nagyon hasonlít az ókori tragédia kórus cserélje nekotoryevnesyuzhetnye hősök szigetelés végződik a halál a főhős, mint vantichnoy tragédia, csak a halhatatlan Prometheus .Gibel Catherine - etorezultat összeütközése két korszak.
Néhány hősök a játék, mint a byrazlichayutsya az időt, amelyben élnek. Például Kuligin - chelovekXVIII ebben a században, azt akarja, hogy kitaláljon egy napóra, amely már ismert vantichnosti, vagy örökmozgó, ami megkülönböztető chertoysrednevekovya vagy villámhárító. Ő jut az eszembe, hogy a hosszú uzheizobreli, de ő csak álmodozik róla. Idézi a Lomonoszov és Derzhavin - etotozhe jellemzője az emberi
13.Izobrazhenie „sötét királyság” a játék, AN Osztrovszkij a „Vihar”.
Annak érdekében, hogy bemutassa a közötti ellentmondás durvaság és a becsület között a tudatlanság és a méltóság, a játék, amely két generáció: az idősebb emberek, az úgynevezett „sötét királyság” és az emberek új trend, a fejlettebb, nem akar élni szerint a régi törvények és szokások.
Wildlife és Kabanov - tipikus képviselői „sötét királyság”. Ez ezekben a képeket Osztrovszkij akarta mutatni az uralkodó osztály Oroszországban akkoriban.
Wildlife és Kabanov - ez a nagyon „sötét királyság” maradványai, pillére a támogatói ezt a „sötét királyság”. Ez kik ők, ezek a vad és Kabanova, buta, tudatlan, képmutató, durva. Ugyanez a béke és a rend prédikálnak. Ez a világ a pénz, harag, féltékenység és a gyűlölet. Gyűlölnek mindent új és progresszív.