Map Editor Company of Heroes (c) a szerencsejáték - Kapral - reszelő - szórakoztató portál
Kapral
Company of Heroes volt olyan sikeres, hogy alig halad játék egészét, sok azonnal követelte a folytatást. Sajnos, Company of Heroes 2 még nem jelentették be, szintén nem hallottam semmit kiegészítők. Nos, nézzük a helyzet kezeléséhez magát -, hogy a saját folytatását.
Patch a játék 1.3-as verzióra, megy a gyökere a Company of Heroes és fuss WorldBuilder.exe fájlt. Amikor az alkalmazás betöltésekor, válassza ki a File / New menüpont hozzon létre egy új térképet. Egy kis ablak jelenik meg előtted, ahol beállíthatók számos forgatókönyv attribútumok: meghatározza a teljes mérete a játéktér (Terrain méret), az összeg a játszható terület ágazati szinten (lejátszási terület), végül a mérete egy kártya (Cell Size). Ha az OK gombra kattint, a World Builder teszi egy speciális keret olyan szintre, hogy azonnal betöltődik 3D-nézet ablakot.
A térkép mozgatása kamerák az egérrel, miközben a középső egérgombbal (vagy: a kurzor nyilakat a billentyűzeten), képnagyítást történik egér kerék. Ha módosítani szeretné a kameraállás, tartsa lenyomva az Alt billentyűt, és az egér mozgatásával egy új helyre.
Tekintsük a célja a fő eszköze. Adalék módosító létrehozásához használt bármilyen magasságban hegyek, dombok és kisebb fajta hegyek. Szubtraktív Terraformáló használt mindenféle ásni gödrök, szakadékok, tavak gödrök, árkok, árkok. Szerszám készlet érték célja, hogy hozzon létre dombok és síkságok azonos magasságú mozgása által meghatározott, a csúszka ellenkező jel magasság vagy ha bizonyos beállításokat a listából a Presets. És végül, a Smooth eszköz. Ez lehetővé teszi, hogy elmosódott vagy kisimítja a szögletes részét a táj, a magassága a területek lesznek kis mértékben csökkent.
Ha az egér gombjai vannak programozva, hogy műveleteket végeznek, meg az ecset méretét (paraméter Brush Size), teljesítmény, vagy még pontosabban, a képződési sebességét magasságokban / alföld / blur-nak (az Erő tulajdonság), és kattintson a bal vagy a jobb egérgombbal, hogy a helyszínen térképeket, ahol meg akarja változtatni a terepet. A jótanács: a formáció a táj, adja meg a bal egérgombot, a funkció, hogy megteremtse a hegyek, és a jobb oldalon - blur opciót. Ebben az esetben hibázik, akkor azonnal megszabadulni tőle.
Textures lépés görgetni, és válassza ki a kívánt textúra a listából, például Stone_Natural \ Stones01. Lapozzunk a képet, kattintson a negyedik gomb elejétől alatt scroll Rétegek (ikon szürke téglalap fehér kör belsejében) - a textúra átkerül a nyílásba az aktív leletek. Ahhoz, hogy a kép a szinten, akkor válassza ki a Rétegek kiépítésére és kattintson bárhol a térképen a bal egérgombot.
Néha van, hogy fesse át a szinten egy egységes szerkezetű, ebben az esetben megy a textúra lista (textúrák), válassza ki a képet jelölt zöld pipa, majd kattintson az Assign gombra.
Mi ért célba a vizsgálati kártya a játék még csak egy lépés van hátra, hogy adjunk arra a szintre, az egységek és a táj - az épületek, kerítések és egyéb kellékek.
Aktiválása üzemmód tárgyak (objektumok Gyakorlat) az eszköztáron. A jobb oldali panelen kattintson a tárgy elhelyezési tekercset, és válassza ki a játékos kiosztása, ez határozza meg, hogy melyik játékos tartozik egy adott tárgy vagy szerkezet. Ha a terv modell nem kell tulajdonában bármelyike játékos, a paramétert állítsa világ.
Húzza ki egy objektumot a térképen, válassza modelku a listából, és kattintson a jobb egérgombbal a helyszínen szinten, ahol a felvenni kívánt elemet. Nos, ha nem tévedek, az összes számított a milliméter és a tárgyat, ahol tervezik. De hogyan lehet egy olyan helyzetben, ahol van egy kis hiba? Ebben az esetben kattintson a modellre, hogy feltérképezzük a bal gombot, az egér (kiválasztás) és elengedése nélkül is, húzza az objektumot az új helyére. És ha meg kell változtatni az emelés és süllyesztés modellek, meg kell mozgatni az egeret, miközben az egér bal gombját, ne felejtsd el, hogy tartsa meg a H gombot a billentyűzeten.
A modell forgatásához, tartsa lenyomva a Shift billentyűt. Gondoskodjon a karakterek szintjén, technika, a különböző épületek, kerítések. Ne felejtsük el, hogy adjunk egy kiindulási helyzet a játékosok, ez történik a menüben EBPS \ Environment \ STARTING_POINT. Mentsd meg a forgatókönyvet, és kipróbálni a játékban.
* * *