LCI, Titan Quest antik Állatkert - taktikája és tippek mesterek

Titan Quest tele van egy csomó érdekes dolgot. Sajnos, egy menetben, hogy megtalálja az összes titkot fizikailag lehetetlen. Például sok legendás szörnyek - mint például az a lernéi hüdra - úgy tűnik, csak sajnálom a szójáték „Legendás” nehézségi szinten. Minden teremtmény megvannak a maga sajátosságai. Lássuk, hogyan lehet legyőzni őket.

Első a listán - Talos. A tetején a mérnöki gondoltak az ókori Görögországban - egy hatalmas, talán három méter növekedése mechanikus lény. És ez nagyon-nagyon erős. Talos megtalálható a Kréta szigetén láttára Labirintusban Minos kezdődő „epikus” összetettek.

LCI, Titan Quest antik Állatkert - taktikája és tippek mesterek

Agility foglalta össze hősünk - a második Talos, hogy neki egy pite.

Ez érdekes: a legenda szerint Héphaisztosz készítette Talos nászajándékba a királynő Kréta. Óriás éjjel-nappal járőröznek a szigeten, és védik a kalózok.

Tekintsük a stílus Talos csatában. Három típusú támadások: két érintkező és egy távirányító. Először is, az óriás szeret pritopnut gyalog, ahonnan a felek nem értenek egyet a villám. Látni ezt a közeget alkalmazunk, azonban akkor stun. A második fajta támadás - egy ütést. Kár hogy ez nagyon jó; Ezen felül, akkor kábító újra, bár ez nem valószínű. És a harmadik, a legveszélyesebb - Görög lángszóró. Túlélni gyújtás rendkívül nehéz. Megjegyezzük továbbá, hogy az epikus és Legendary összes ellenállás csökken, így a már most is jelentős károkat növekszik.

De az ellenség legyőzhető. Válasszon egy átlagos távolság. Az a tény, hogy Talósznak használja csak a tűz, ha távol van. Átlagban, a távolság akkor megpróbálja bélyeg lábát, vagy ütés akkor a feje.

Odamentem hozzá közel álló, megüt egy párszor, várjon, amíg ő eltemetve a lábát, és fut le, hogy elkerülje döbbenten. Akkor azonnal támadni. Ütéseket kimaradt. Legyen óvatos, még a kapcsolati csata Talos lehet „bekapcsolni” a lángszóró.

Ha játszani egy mágus vagy íjász, ez sokkal könnyebb. A tűzveszély áll az Ön számára, de a középtáv, mint már említettük, Talos ez alig használják. Csak ne jöjjön közel hozzád. Talos törzse van, és sajnálom. Magát valami értéket esik ritkán.

A második cél az lesz, hogy Manticore.

Ez érdekes: a legenda szerint Manticore egy hibrid férfi, oroszlán és skorpió. Az ember elment a fej, az oroszlán - a test, és egy skorpió - farok. A feje koronás szarvak és fogak több mint három sorban. Pete szörnyeteg emberek.

Kis állat él Egyiptomban, közel a Fayum. Csak kijutni a városból a keleti kapun,

LCI, Titan Quest antik Állatkert - taktikája és tippek mesterek

Szerint a dobogó szárnyak hallom - Manticore megfogant valami rossz.

és látni fogja egy barlangban. Lair, nagyon kis méretű, és az út mentén találkozni fogsz számtalan toxikus szörnyek: hatalmas skorpiók, kukacok, scarabs. De a legrosszabb dolog, persze, lappang a mélyben. Nagy szoba, és akkor egy-egy (vagy több, ha társait) a brute.

Ahogy Talos, Manticore rendelkezik másképp. Mind a négy típusú támadások. Először is, a harapás - nagyon gyors és ugrál. Manticore húzódik, és harap a hős. um. amit szükséges. Másodszor, kick farok - fájdalmas, de lehet elkerülni. Harmadszor, van egy szép szokás Manticore lélegezni villám. Ha a fény a feje körül jelenik meg, az azt jelenti, hogy itt az ideje, hogy a láb, mert ez megöli a szépség egyszerre - vagy szinte azonnal, ha van egy nagy rugalmasságú teljesítményt. És az utolsó típusú támadás - sújtotta az első mancsok. Manticore emelkedik a hátsó lábait, és meglendítette flop a földre. Vagy egy hős, ha esik.

Alignment könnyű. Az első két típusú támadások nem végzetes. Iszunk italokat, üt, lő, idézik -, hogy bárki. De az utolsó két kell követni. Az a tény, hogy a légzés villám, Manticore forgatjuk egy hős, de nem mozdul. Szaladgálni. és nem tőle. Az ütés minden könnyebb mancsok - láttuk, hogy Manticore emelkedik futója van. Shot pont, és úgy tervezték, hogy a mező a vereség.

A díjat - két teljes mágikus törzse. „Purple cucc” leggyakrabban találtak ilyen.

Harmadik vadász Titans lista dracolich, ura a halottak. Lakik egy sárkány csontváz egy bambusz ligetben Quinn, amely a falutól keletre a Chang-An. Kilépés a keleti kapu - a szikla a jobb oldalon csak kívánnivalót barlangba. Futunk át rajta, és találjuk magunkat oltár Zhong Kui. By dracolich egy keskeny sáv, ami által elfoglalt ember a másik világban. Megöljük őket, hogy ne zavarja. De valójában, a sárkány is. Mint Manticore, ő négy fajta támadás. Először - fúj lábat és harap. A második - söpörni szárnyak; ahol a légáramlás lelassul, és okoz súlyos károkat karaktert. Harmadik - mérgezés. Sárkány emelkedik a hátsó lábaira, és kiköpi egy hős zöld anyag. Damage kicsi, de a méreg jár nagyon hosszú. És az utolsó típus - hideg levegőt, ami fagyasztjuk emeleten a hős, ne lépjünk. Kár ebben az esetben alkalmazott nagyon erős. Poison együtt fagyasztva - ez szinte biztos halál.

Ezzel szemben az azonos Manticore, az érintkezési csatában dracolich sokkal gyengébb, és meg kell használni az összes rajongó a harcművészetek. Mágusok és nyilak, és hogy könnyebb - menekül a lény, és igyekezett nem elütötte a méreg és fagyasztás. By the way, vegye fel a fertőzés nagyon nehéz, túl lassú dracolich. Belégzését el kell kerülni a hideg, és közben a többi speciális támadások jönnek a szélről és a támadás. Halott sárkány nem kapcsol addig, amíg elértünk végig.

Ennek fejében hozzáférést kapunk a sárkány kincs. Van valami, hogy a pénz, hidd el.

Következő a listán az ősi szörnyek - Chimera. A görög mitológiában két leírást a Chimera. Az első - a fej és a nyak egy oroszlán, a test a kecskének és a farok egy sárkány. Második neki tulajdonított három fej a sárkány, oroszlán és kecske. A mi esetünkben, a sárkány - egy nagyon nagy gyík.

Ez érdekes: a legvalószínűbb, a Chimera volt a megszemélyesítője egy aktív vulkán. Ez volt jellemző az ókori ráadásul félrevezető dolgok isteni tulajdonságait.

A mitikus képesség köp tüzet hozzá a képessége, hogy kábító villám. Tekintsük Chimera támadás jobb. Három fej meglepően kijönni egymással. Vezetője kecske felszabadítással villám - okoznak igen nagy kárt és kábító, de az akció sugara kicsi. kígyó feje önti tűz, és néha kissé harapni. Leo, viszont csak harapni.

Ez jótanács: ha a szörny fogott a meglepetés, és már locsolni tűz, próbáld meg nem elfutni előle, de neki. A fej alatt a kígyó lehet csúszás - sőt, akkor jobb, ha támadni ebben a pillanatban. Míg a kígyó befejezte felgyújtása a kerület, akkor biztonságban vannak.

Figyeljétek kecske fejét; a legveszélyesebb fegyver Chimera - villámlás. Megdöbbentette, majd a tűz - és futsz-re a jól vissza a feltámadás. Chimera üt, megállás csak ha támad egy kecske. Hívei a távolsági támadások nem kell aggódnia. Vigyázni kell, mert csak tüzes jet, mert a szoba kicsi, és a mozgásterük nem lehet elég.

LCI, Titan Quest antik Állatkert - taktikája és tippek mesterek

Ördögűzés az ókori Kínában. Ahelyett, hogy a kereszt és a biblia - két tengelyt.

Ez érdekes: „yaoguai” kifejezés démon. De nem a megszokott értelemben démon szarvak és a halo a tűz, és a démon-vadállat. Yaoguai nevezett misztikus állatok, akinek szelleme már felszívódott a mágikus erő. By the way, nem voltak minden rossz. Az is érdekes, hogy yaoguai gyakran egzotikus vagy szokatlan állatokat.

Az ellenség bull-démon nagyon veszélyes. Ahhoz, hogy idő előtt, hogy ne essen az ellenség pata, nézzük meg az erősségek és gyengeségek Monster ülések. Először is, ez a döfés - ez az, amit a bika volt. Ő is szereti „táncolni” a helyszínen, megpróbálja elpusztítani mindent körül. Emellett yaoguai lehet idézni démonokat asszisztensek. És végül, néha felgyújtja a földre. A legveszélyesebb támadás - a „tánc” és a gyújtást. Tűz kárt okoz egyszerűen elképzelhetetlen, és ez jobb távol maradni. Megjegyezzük, hogy a tűz előtt támadást bika egy pillanatra megáll. A „tánc” sokkal bonyolultabb - bika kezdenek düh, nem árulja el szándékát.

Bármi is volt, hogy megtámadják a bika jobb az első néhány másodperc után a gyújtás a föld, vagy ha ez nem okoz démonok. Segédtiszt volt gyenge, és ha hívnak bika valószínű, hogy felgyújtották a földre. Nyugodtan hit.

Bull - egyetlen kapcsolatot harcos, még a gyújtás tartomány viszonylag kicsi. Tehát, ha egy íjász vagy mágus, csak megpróbál távol maradni tőle.

LCI, Titan Quest antik Állatkert - taktikája és tippek mesterek

Tény, hogy azért jöttem, hogy ölni, nem farag hóember!

Míg a tudósok vitatkoznak a hitelességét a bizonyítékok létezését Bigfoot, az ókori világban, kínálunk, hogy megölje. És ez nem szabad. Óriás Yeti - az utolsó előtti listánkon furcsa állatok, és él a jégbarlang a Mount Tsonga. Ez a hegy északi szélén Zhangzhung. A legegyszerűbb módja, hogy van a portálon keresztül „keleti Selyemút”. Egy pár lépést hátra, és itt van - a Yeti.

A rezidens a jégbarlang, a Yeti folyékonyan hideg erők - minden esetben a kár a varázslatokat nagyon nagy. De nézzük a részleteket. Monster támadás három módon. Először is, mint mindig - egy egyszerű ütés. Második - szétszórja minden irányban, jég pellet. Kár csekély, de lassú. És végül - a jeges lehelet, ugyanaz, mint a dracolich. Meghalt a helyszínen.

Először is, akkor kell vizsgálni az összes kis szörnyet. Neandervölgyiek például szeretem, hogy dobja a net. Most képzeljük el, mi történne, ha nem kap a hálózat az arcát a jeti? Általánosságban elmondható, hogy jobb nem kockáztatni.

Az első és legfontosabb tanács - nem tartoznak a jeges levegőt. Vigyázz a szörnyeteg támadni egy kicsit lejt. Próbálja meg menjen a szárnyon. Miután a hideg patak lesz elég idő arra, hogy egy pár ütést. Ne félj, hogy megtámadják, amikor a jeti kiköpi jég golyók - csak dodge őket.

A szerelmesek távoli csata a jeti - könnyű célpont. Ő volt lassú, de ezt ellensúlyozza a méret a barlangba. Próbáld nemcsak pihenésre a falnak.

Üdvözöljük az utolsó vadon élő állatokat a listán - a lernéi hüdra. A legenda szerint, Hercules legyőzte őt. Ismételjük meg a mutatvány?

Hydra lehet már csak a „legendás” szintű komplexitás; A legismertebb szörny fejlesztők úgy döntött, hogy elhagyja a desszert. Ne feledje, a munkát a spártaiak, elvesztette a Athens? Lair Hydra kissé jobbra őket.

LCI, Titan Quest antik Állatkert - taktikája és tippek mesterek

Hol vannak az ax-Kladentsi.

Azt tanácsolom, hogy először foglalkozik a kis szörnyek - mindegy szintű komplexitás, hogy az egyik kis apró állatok véget vet a hasznosítja a hősünk.

Nézzük meg a lény részletesen. Először is - ez már sok az egészség. Azt tanácsolom minden leltár pontszám gyógyító buborékok - ezek igazán hasznos. A hidra hét gól, három közülük támadás a távolból, mások harapás közelharci. Távolsági támadások három fajta. Először is, a hideg áramlás - ez már ismerős számunkra. A különbség az, hogy nem mozgásképtelenné, de nem több kárt. Másodszor, a patak tűz. Olyasmi, mint láttuk, Tálos, de itt is, a kár sokkal nagyobb. A harmadik típus - az áramlás méreg, amely lassítja a hős és okoz óriási károkat. A kapcsolati csatában hidra fejét ütni a sorban, de a kígyó lehet harapni, és minden egyszerre. Legyen óvatos: ha a szörny fejét hátrahajtva a sztrájk, elfolyik azonnal.

De ez a lény van igazság. Legyen a középtáv, mind Talos. Bezár hidra nem támadja meg a levegőt, de a támadó távolság túl nagy. Ha pin egy harcos running back, várja meg a halálos kilégzés, gyere be a szélről, és ütemet. Mágusok és nyilak ismét könnyebb lesz. Várja meg a lejárati időt, ki a lefedettség és a támadás. Akkor egyszerűen lőni a középtáv. Harcolj az hidra hosszú, de megéri az erőfeszítést - a mágikus csomagtér az ő barlangjába, megtalálja a „lila” legendás dolgokat.

Az ókori világ által lakott több száz és több ezer veszélyes szörnyeket. A legerősebb átnéztük. Kívánom, hogy kijutni a harcot a győztes a mitikus állatok.