Küldetés a Sims 3 A világ kaland - küldetés Shang Simla kincsvadászat
Saját Sims döntött, hogy megy Kínába. amely a játék neve Shang Simla. Kezdődik a kaland, elérkezünk ahhoz a hatalmas színes tábla és kattintson az egér, választott „Start Adventure”
Kattintson az „Apply” gombra, amely a közelében található Simcoe:
Találkozunk a személy, akinek szüksége van, forduljon hozzánk, és ő azt mondja:
Mentünk az ajtón, ha megnyomja a „Input”, és látjuk a közepén ez a templom csempe lábnyomok, megközelíteni és kattintson az egér lesz:
És közel mellettünk hirtelen felmerül lépcső vezet le valahol:
. Menj fel a létrán (Mellesleg ne felejtsük el, hogy nyomja meg a folytatásban gombot a padló)
És itt vagyunk a bejáratnál, hogy a sír:
Közel a mi ajtót egy lánc és egy helyet, a kő-kulcs (kövek jönnek a különböző formájú, és nem lehet mindig veled). De szerencsére ez a kulcs-kő van, és rakjuk a lyukba (kattintson a képre az egeret a lyuk, és nyomja meg az „Insert billentyű-kő”). Úgy világít, és a láncot az ajtón eltűnik. Mi lehet lépni. Írja be az ajtón:
Uhh te! Valaki elvesztett arany (bár ez nem arany, és az ősi érméket, amit meg kell vásárolni a különböző dolgokat egy kereskedő a piacon, amelynek célja, hogy megkönnyítse a keresést a sírok). Figyelembe őket magának.
Menj előre, hogy a szobor. Hmmm, miért van rá szükség. Igen, a padlólapok ismét (Ha állni rajta, az ajtó kinyílik, de ha nem lépünk le, akkor az ajtó becsukódik. Ez az, amit szükség szobor). Match a szobrot, és válassza ki a „Move” (ha úgy dönt a „push” funkció sim (ka) tolja el tőle, ha a „shift”, de ő (lány) lépni).
Húzza a szobrot, amíg ezen a lapkán. Így a szobor áll a csempe, az ajtó kinyílik, megy előre:
Ugyanez a történet, de ebben az esetben válassza ki a „Push”. A szobor áll a cserép, és ahelyett, hogy dummy csempe megjelennek az ismerős csempe lábnyomok, legyen az ajtó kinyílik:
Hű, mennyi szobrok. De ne vesszenek el. Mozgatni az egyik közeg szobrok tolja előre a funkciót.
Láthatjuk a lyukak, hogy vettem a piros? Akkor majd találkozunk velük többször a sírok, de több közülük nem felel meg ebben a sírban. Jellemzően ezek a nyílások látja villámlás vagy gőzzel vagy láng. De ebben az esetben, a szobor sérült őket, és nem jelentenek veszélyt jelent számunkra:
Passzot előre látjuk, csak egy ilyen hegyi kövek, meg kell törni, mert e hegy van egy cserép (és néha vannak a kapcsolók és minden érdekes elem, és érmék).
Labor, osztott, majd vált a csempe nyomatok, kinyitja az ajtót nem zárta be, és a mögötte Sim (swing titkos ajtó tégla)
Ismét egy csomó szobrok. Mozog a „push” oldalon szobor. Találunk két láda. Nyisson egy ládát, és megvan az érem:
Nyissa meg a második mezőbe, majd konzerv (konzerveket, amelyek szükségesek a Sim a sírban vannak valójában nagyon nagy sír, ahol hűlni megéhezik míg issleduesh, konzervek is vásárolt egy kereskedő a piacon régi érmék).
Van egy másik láda, hogy nyitottnak kell lennie. Haladunk még néhány, a szobrok (I személyesen ment körülöttük, és tolta az egyik legszélsőségesebb). Bízunk a csomagtartóba, majd egy gyönyörű ékkő, ha nem tévedek, akkor vágja nephritis. Figyelembe magad.
De ez nem olyan ritka, hogy szükségünk van, így dvigaemcya tovább. És hová menjen legközelebb. Aha! Mi hiányzott egy nyílást az előző szobába, melynek neve a kapcsolót, itt van, hogy úgy néz ki, kattintson rá (Sim ásni azt a kezét, és végül kapcsolja be, és a lánc eltűnik az ajtó).
Go. Előttünk is. Nos néha tud szolgálni, hogy nedvesítsük, végigmenni tűz csapda, és néha szokott menni a másik szobába. A mi esetünkben, segítségével a jól mentünk egy másik szobába, ahol szintén jól. Kattintson a „felfedezni”.
Rajzolódik ki. És szembe kell néznünk a mellkas újra.
Kijutunk a kulcsot rocksztár.
Visszaugrunk a kútba, egy újabb, az előző szobában. Van egy ajtó közelébe lyuk a kulcs kő csillag alakú. Beírása származó kulcs-kő a mellkason és kész:
Hurrá! Végül találtunk egy titkos szobában a sír! Három bőrönd, amelyben van egy nagyon szórakoztató dolog! És egyikük keresett ritkaság! Nyissa ki az összes viszont.
Úgy tűnik, ritka váza volt.
Legyen a csempe lábnyomok. Akkor jelenik meg, tégla ajtó vezet közvetlenül az ajtó.
Mi megy fel a lépcsőn, menj ki a templomból, és kattintson a gombra „Deliver szokatlan” kívül a Sim. Sim küld a vevőnek. Ez ad egy ritkaság! Gratulálunk! Mission elértünk.
Előfordul, hogy a vásárló a The Sims 3 A világ körül ad át, mikor a második feladat, de ez a küldetés, nem kaptunk egy új, ezért ha azt szeretnénk, hogy menjen újra kalandok, menj a nagyon ellátás a szállodában, majd ismét kattintson a „Start a kaland.” Ezt nem teheti ezt. Néha, amikor egy sim után a küldetés nem feladat az időben tud nyújtani az új. De miért olyan sokáig várni. Az első vízum tart csak 3 napig? Nem tudunk várni sorsunk. Ezért, pihenés, megint a kalandok.