Készítsen szövet 3d max módosító ruhával
Eredmény után Szövet bővítmény beállítások szimuláló ruhát 3ds max.
![Készítsen szövet 3d max módosító anyag (szövet) Készítsen szövet 3d max módosító ruhával](https://images-on-off.com/images/158/sozdanietkaniv3dmaxmodifikatoromcloth-18560dba.jpg)
1. Tehát, van egy 3D-modellje az asztal, amelyen szeretnénk fedezni ruhával. A táblázatban nem kell kerek, akkor bármilyen.
![Készítsen szövet 3d max módosító anyag (módosító) Készítsen szövet 3d max módosító ruhával](https://images-on-off.com/images/158/sozdanietkaniv3dmaxmodifikatoromcloth-91e41340.jpg)
2. Hozzon létre egy négyzet síkjában (Plane), mint én.
![Készítsen szövet 3d max módosító anyag (módosító) Készítsen szövet 3d max módosító ruhával](https://images-on-off.com/images/158/sozdanietkaniv3dmaxmodifikatoromcloth-05662287.jpg)
3. Ebben a szakaszban minden hozza az értékek, mindegyik különböző. A hossz Segs beléptem az érték 25, és ugyanazt a számot a szélesség Segs. Akkor meg ugyanazokat az értékeket, hogy van, de nem én hoztam létre túl sok szegmenst, mert később fog alkalmazni TurboSmooth módosítót.
4. Helyezze a gépet a fenti táblázatban.
![Készítsen szövet 3d max módosító anyag (módosító) Készítsen szövet 3d max módosító ruhával](https://images-on-off.com/images/158/sozdanietkaniv3dmaxmodifikatoromcloth-9d466d8d.jpg)
5. Válassza a listából a módosítók 3d max módosító TurboSmooth. Az ő beállítások, meg a Ismétlések 2 opció, hogy elég lesz. Vagy, ha azt szeretnénk, jobb minőségű, lépjen a 3. vagy 4. ha szükséges. By the way, én kissé csökkentheti a méretét a gépet. A sokszögek számát nem csökkent, és én csak nem vette észre azonnal, hogy a gép túl nagy.
![Készítsen szövet 3d max módosító anyag (szövet) Készítsen szövet 3d max módosító ruhával](https://images-on-off.com/images/158/sozdanietkaniv3dmaxmodifikatoromcloth-56ffc6e4.jpg)
6. Add a szöveten módosító kiválasztott síkban kiválasztja azt a listát módosító 3d max.
![Készítsen szövet 3d max módosító anyag (szövet) Készítsen szövet 3d max módosító ruhával](https://images-on-off.com/images/158/sozdanietkaniv3dmaxmodifikatoromcloth-bf7f2679.jpg)
7. Ezután kattintson a jobb egérgombbal, sík, válasszuk az Object Properties az almenüben.
![Készítsen szövet 3d max módosító anyag (szövet) Készítsen szövet 3d max módosító ruhával](https://images-on-off.com/images/158/sozdanietkaniv3dmaxmodifikatoromcloth-e6f8f034.jpg)
8. Látni fogja, egy kis ablakban. A bal oldalon az ablak van egy lista az összes objektum egy jelenet, kölcsönhatásban a folyamat tévedés szövet módosító ruhával. Ezen a ponton csak akkor kommunikál maga terítő (ebben az esetben „plane01”, mert nem változott a neve). Most kattintsunk az Add Object gombra, és add ide az asztalra modell (az én esetemben ez az úgynevezett „Line01”). És igen, mellesleg, ha csak most kezdett tanulni 3d max és a nevét az objektumot, nem ugyanaz, mint az enyém, akkor ne ess kétségbe :)
![Készítsen szövet 3d max módosító anyag (módosító) Készítsen szövet 3d max módosító ruhával](https://images-on-off.com/images/158/sozdanietkaniv3dmaxmodifikatoromcloth-a39e2c55.jpg)
9. Most két tárgy legyen a listán. Kezdjük a terítő. Jelölje ki a listából az abroszt, és az „Szövet” jelölőnégyzetet. Ezután a Presets lehet választani a szövet anyag, amelyből a modell a terítő kell tenni, vagy ha úgy tetszik, létrehozhatunk saját ruha anyaga. Csak egy kis játék körül a beállításokat, és meg fogod érteni a célból az egyes beállítások és azok funkcióit. Ebben a leírásban, az általam kiválasztott típusától flanel anyag, azaz a flanel.
![Készítsen szövet 3d max módosító anyag (szövet) Készítsen szövet 3d max módosító ruhával](https://images-on-off.com/images/158/sozdanietkaniv3dmaxmodifikatoromcloth-be27cb92.jpg)
10. Most pedig az asztalra modell. Válasszon ki egy asztalt a listából, állítsa ütközés ellenőrzés és kattintson az OK gombra.
![Készítsen szövet 3d max módosító anyag (szövet) Készítsen szövet 3d max módosító ruhával](https://images-on-off.com/images/158/sozdanietkaniv3dmaxmodifikatoromcloth-fa2f0cef.jpg)
11. Miután rákattintott az OK gombra, a jobb oldali menüben kattintson szimulálása gombra. Ha nem tetszik, kattints a gombra, Erase Szimuláció és módosítsa a beállításokat, de nem hiszem, hogy ez lesz szükség.
![Készítsen szövet 3d max módosító anyag (szövet) Készítsen szövet 3d max módosító ruhával](https://images-on-off.com/images/158/sozdanietkaniv3dmaxmodifikatoromcloth-d49b02bb.jpg)
Ezek voltak az alapjait a szöveten módosító létrehozásához szövet 3d max. A képen a végeredmény, ha a szövetet úgy, hogy textúra adunk:
![Készítsen szövet 3d max módosító anyag (módosító) Készítsen szövet 3d max módosító ruhával](https://images-on-off.com/images/158/sozdanietkaniv3dmaxmodifikatoromcloth-8634fe21.jpg)
![Készítsen szövet 3d max módosító anyag (szövet) Készítsen szövet 3d max módosító ruhával](https://images-on-off.com/images/158/sozdanietkaniv3dmaxmodifikatoromcloth-23b2ec2f.jpg)