A felvonulás halad - ceville
Cheats - 1. oldal
vezetés
P - szünet. A gomb megnyomásával indítsa el a játékot.
I - megjelenítéséhez vagy elrejtéséhez a leltár.
Tab - kapcsoló a karakterek között.
Space - megjeleníti a nevét minden tárgyat a képernyőn.
Esc - kihagyja a film vagy a főmenübe. Irányítsd a játékot az egérrel.
S - feliratok be- vagy kikapcsolásához
Normál nyíl - ugrás a megadott pontra. Kattintson duplán futtatni ezen a ponton.
A nyíl a fogaskerekű - elemet használni. Magában foglalja a különböző tevékenységek, mint például a push, pull, push.
Arrow egy ajtó -, hogy elhagyja a helyét, és egy másik helyről
Arrow interaktív felhő - beszélgetni a kiválasztott karaktert.
A nyíl a kezében -, hogy a kijelölt objektumot, és add meg a leltárt.
A nyíl a szemnek - megtekinthetjük a kijelölt objektumot. Ha rákattint egy objektumra a jobb gombbal, akkor láthatjuk azt. játék karakter biztosan kifejezni, hogy mit gondolnak róla. Egyes tárgyak a játékban csak nézd. Ebben az esetben a két egérgomb ugyanúgy működnek. Az ilyen elemek nem választhatók ki.
A játék során gyakran szükség lehet kölcsönhatás az elemeket a leltári tételek a képernyőn, vagy egymáshoz. Ehhez kattintson az első célunk a bal egérgombbal, majd azt ugyanaz a tárgy, amellyel az interakció kell megtörténnie.
Ha a paraméter „mutatja a lehetséges kombinációk”, a lehetőségek különböző kombinációi elem kerül narancs színnel kiemelve.
Jelölje ki az összes „érdekes” tárgyak
Ha lenyomva tartja a „Space” a játék során, minden tárgyat a képernyőn, amely kölcsönhatásba léphet ki vannak emelve. A címke színe megmondja, hogy mit lehet csinálni ezzel a témával
- Fehér jelenik elemeket, hogy csak akkor láthatja
- A piros szín jelenik meg a tárgyakat, amelyekre fel lehet használni, hogy
- Orange jelenik terméket, hogy össze lehet
Váltás karakterek
Mivel a játék előrehaladtával akkor az ellenőrzés több karaktert egyszerre. Ha vannak különböző helyeken, majd a bal alsó sarkában a portré a hős, akinek éppen lejátszott jelenik miniatűr portrék többi karakter. Hogy váltson az egyiket, kattintson a kívánt képet.
A karakterek között is be lehet kapcsolni a Tab billentyűt.
belépés
Sevilla - egy kicsit gonosz zsarnok, az uralkodó a királyság Feerika, amely otthont ad számos különböző lények különböző kultúrákban. Uralkodása a zsarnok, sajnos, hirtelen véget ér, amikor csak elkezd játszani Sevilla. A dolgok nem túl jól: a tömeg undorító bajnokok a jóság és a fény tör a várat, hogy megdöntsék Sevilya nevében minden, ami jó és helyes. Mindennek tetejébe a szerencsétlenség halmoztak fel a fejét függőlegesen esélytelenebb despota, úgy tűnik, hogy a puccs segédje Basile. Ez a gazember pszichopata vágyik, hogy megragadják a koronát. Nyilvánvaló, hogy egy ilyen edzett gazember Sevilla nem hagyja mindezt büntetlenül. Ő mindent megtett, hogy Basil helyére és vissza Feeriku közrend (jó, ahogy megérti őket).
Az Ön feladata -, hogy segítsen az egykori zsarnok, hogy mentse az országot egy eddig nem látott horror, Basil tervek, ahol lidérces mi történt uralkodása alatt Sevilya.
Rész. szökevény
Játék a Sevilla.
Miután egy bevezető videót vizsgáljuk meg a trónterem. Menj le a képernyőn, és beszélni az őrök. Nézzük a címer a bal oldali falon, és figyeljük csatát tengely. Az egyetemes jogar eltávolítani egy fejszét. Menj vissza a trónra, és a bal oldalon, hogy észre a kötelet. Sajnos, az egyik végét a kötél csatlakozik a ballon, mely megakadályozza, hogy használja azt. És mi akadályoz bennünket, hogy vágja le a labdát baltával? És mi van, és hogy a kötél már a készlet. Megvizsgáljuk a hatalmas szobor, amely áll nagyon határozottan. Mi egyesülnek a leltár kötelet és egy baltát, hogy beszállás fejszét. Próbáljuk alkalmazni beszállás baltát a szobor, de az idő, hogy úgy gondolja, hogy nem szükséges, hogy ezt a jelenléte a lázadó őrök. Hogyan megszabadulni tőlük polovchee? Aztán hallottam egy furcsa hangot, mint a hang dübörgő egy éhes gyomor. Ez az ötlet! Mi felel meg az őröknek, és biztosítjuk őket, hogy tudnak menni, és nyugodtan enni, mert a trónterem nincs más választása. Az őrök hagyja, nem szabad azonban elfelejteni, ugyanakkor el bezárni az ajtót kívülről. Bolondok! Mintha menni innen csak akkor lehetséges az ajtón. Közeledünk a szobrot, és használni a beszállás fejszét. Látunk a Sevilla elhagyja a trónterem az ablakon keresztül.
Játék a Sevilla.
Miután az ebédlőben, és megkaparintotta a harang, hogy hívja a munkavállalókat a leltár, felmászni egy széket a feje egy hatalmas asztal. Gyanútlan szakács, mint mindig, hozza a királyi vacsora. Mi most nyújtotta be a király ebédre, akkor nem adja csak hagyjuk Sevilla sst azt. Elkapjuk le az asztalra egy korsó sört, és lemászik a székről. Azért jöttünk, hogy a padló a kandalló mellett órát próbál megnyitni őket, de az órák vannak zárva. Bízunk az ajtón galéria, amely mögött az őrök hangulatosak. Menj a konyhába, de a felháborodott szakács hozza Sevilya konyha, feltételezhető, hogy a király nincs semmi köze. Közeledünk az égő tűzhely és a jogar megpróbálja eltávolítani a kulcsot a ingaóra, hogy lóg a köpeny. Ó, milyen Sevil kínos! Key esik közvetlenül az égő láng. Szerezd meg a kulcsot a láng nem sikerül. Meg kell feláldozni sört eloltani a lángot. Nyissa meg a gombot ingaóra, megszabadulunk a ingaóra, és elrejti benne. Kattintson a csengő a leltárt. Míg a szakács vacsora, gyorsan besurrant a konyhába. Megragad egy asztal egy üveg olívaolaj és öntjük a padlón a kályha mellett. Ne habozzon, hogy nyissa ki a hűtőszekrény ajtaját. Ha még nem volt olyan hatékony, és nem volt ideje, hogy nyissa ki a hűtőszekrény ajtaját érkezése előtt a szakács, ne aggódj. Mászni egy székre, ebédelni, hozta a szakács, majd ismételje meg a teljes műveletet az elejétől. Amikor a szakács megcsúszott, és ebbe a hűtőbe, emelje bukott kalapot. Mielőtt elhagyja a konyhában, itt lehet vizsgálni mindent. Hagyjuk az ebédlőben, és kattintson a szakács kalap a leltár. Néz Sevilya sikertelen szökési kísérlet színleli hogy ugyanaz séf.
Játék a Sevilla.
Fogott kedvenc helyéről, körülnéz. Nézünk vissza a kedvenc kínzóeszközre, de nincs idő a szórakozásra. A bal oldalon a lépcsőn áll egy kínzóeszközre úgynevezett „Iron Maiden”, nyissa meg. Ezzel a „szűz” mechanizmus tudja nyitni az ajtót, hogy egy mágikus portálon. Alkalmazni „szűz” egyetemes jogar. Jogar ideális, mint egy kar, de itt van a probléma: a mechanizmus már régen nem élvezik, amit tudott rozsdásodik át. Mindenki tudja, hogy a legjobb eszköz a küzdelemről rozsdás mechanizmusok - az, hogy kenje őket. Szerencsére, miután alá egy létrát, egy üveg olívaolaj nem törött, itt, és alkalmazza azt a rozsdás mechanizmus. Ismét helyezze be a rudat olajozott gép, és ez alkalommal minden ment, mint a karikacsapás. Titkos ajtó húzza vissza, siess vissza. Istenem, micsoda álnokság! A zavartság, Sevilla lefagy a közepén a kamra, de aztán hirtelen félretolta titokzatos falat, és előtte Sevilla minden pompáját a páncélját világosnak tűnik lovag Ambrosius. Meghallgatjuk a történet Ambrosia.
Hallatja tüzes beszéde a zsarnokság ellen, mielőtt a parasztok gyűlt össze a várfalon. Elérte a kifejezés „Figyelj ...” Ambrose felmászik is, hogy folytassa a gyalázkodás a zsarnokság elleni Sevilla. Miután alján egy régi, elhagyatott is, nézz körül. Mintha valaki tudta, hogy a lovag fog esni egyszer itt, ott és szalma podstelil. Nézzük a fejét a négy vízköpő viszont tolja őket. Ez ének a fejét, de a dallam kell teljesíteniük? Ügyeljen arra, hogy a címkét a falon jobbra a vízköpők. Rajta volt írva a C betű - E - F - E. furcsa dolog, a jegyzeteket, amelyek kirepült a feje a vízköpő is írt leveleket. Sajnos, a harmadik vízköpő fej nem ad ki hangot. Világossá válik, hogy ezt a fejet kell javítani. A közepén a barlang cseppkőbarlang találunk, és alkalmazható rá a csodálatos kard.
A töredékek lecsüngő cseppkő képesek vagyunk, hogy a hang egy harmadik fejét. Most már nyugodtan kattintson a fejét ebben a sorrendben: 1 - 3 - 4 - 3. A titokzatos fal félreállt, és a paladin néz félelmetes szemében a zsarnok. Amikor a helyszínre a harcot közötti Sevilla és Ambrosi.
Oldal: 1 4