Texture turmixgép -
Ez a kis segédprogram célja, hogy egyszerűsítse a jelentkezési folyamat
változásokat a meglévő textúratérképeket használható játékokat. C
Csak néhány kattintás, akkor gyorsan alkalmazni tetoválás
a test a karakter, a változó információt a kedvenc készlet páncélzat,
vagy távolítsa el a csúnya közötti hézagok csatolt textúra rács.
TexBlend egy C ++ alkalmazás írt a Windows XP és
fenti, nem igényel további szoftvert, hogy működjön
és jön a teljes forráskódot, hogy megtekinthesse
és módosíthatja, ahogy szeretné. Művelet a
módosított (Ördög) változata a fejlesztő kép a könyvtár és
is támogatja a nagy tömb bemeneti és kimeneti formátum
fájlokat.
Miért használja Calientes Texture Blenderr?
TexBlend lehetővé teszi, hogy alkalmazza a szükséges változtatásokat textúrák nélkül
letöltéséhez és egy teljes értékű
képszerkesztő eszköz. Ne aggódj helyes
fájlok letöltése, a méret a véletlen és a fájlok mentését a kívánt helyre,
Ez lesz vigyázni mindent automatikusan. Azt is lehetővé teszi, hogy működjön együtt
fájlok oly módon, hogy nem fog unatkozni követés számos
fájlokat.
- Érdekében a fő fájl
- Töltse ki az archívumot és fuss TexBlend.ehe bárhonnan a merevlemezen.
- A mappa „opció” talál egy közepes felbontású textúrák, arra szolgálnak, hogy mentse a cél fájlt tömörítést 2048x2048. Ezt alkalmazzák a low-end PC-k.
Mielőtt bármilyen változtatást vagy kiegészítései, biztos, hogy a tartalék egy teljes mappa „textúrák” a Skyrim / Data / textúrák.
Először. meg kell választani a „Beállítás textúrák” a munkát. ezt
fogalmi csoportosítása textúra fájlokat (pl szín
kártyák, normál térképek, tükröződő térképek, stb) és a kapcsolódó
lehetőségeket (például a természet faji változatok a textúrák fő). az
ablakban válasszuk ki a bal felső jel „Set” ez lehetővé teszi, hogy
választás.
Második. ki kell választani a „Típus” dolgozni az első
kiválasztható a „Type” jelet. Típusok megfelelő struktúra
használt csatornák modellek a játékban, hogy megjelenítse a különböző
hatásokat. Jellemzően a típusok a következők: A szín az aktuális szín a tárgy közeg, amely lehetővé teszi, hogy a tárgy
kölcsönhatásba fény (például árnyékok és a finom részletek pin)
Tükör shinyness felületre. Lehet, hogy más csatornákon,
beleértve a fényt a bőr, a környezet, stb
Harmadik. akkor ki kell választania a lehetőség átvált az alábbi listából
Selection Type. Sok esetben, amikor a test / színváltozás komplett
TexBlend, ez a lista csak egy lehetőség áll rendelkezésre - „Nő”. az
Más esetekben a lista tartalmazni fogja a nevét lehetőségek
mint például felülvizsgálja a verseny kiviteli alakokban tartalmazó fej / Normál set. Ön
Akkor mérlegeljük, milyen lehetőségeket kell módosítani, hogy
keverés. Általános szabály, hogy minden rendelkezésre álló lehetőséget választjuk meg a textúrák -
egyszerűen törölje azokat, amelyek nem szeretne frissíteni, ha
alkalmazás változik. A legtöbb esetben, akkor hagyjuk az összes elemet
kiválasztva.
Negyedik. válassza ki a forrás fájl maga, amely a módosítani kívánt.
Ez látható a fa a bal alsó az alkalmazás ablakában. alapértelmezés szerint
TexBlend húzza a forrás textúra a létrehozott, jelenleg
a játék. Négyzetet a bal alsó sarokban az ablak, jelölje be a „Use Jelenleg
Telepített Textures „(a létrehozott minták) lehetővé teszi,
megváltoztathatja ezt.
Ha van néhány lehetőség, a kiválasztott beállítást a listán, a keverék
Operations megpróbálja megváltoztatni az összes ezeket a fájlokat a képet.
Ha a „használja a jelenleg telepített textúrák” (hogy
set textúra) ki van kapcsolva, és mindegyik változata a forráskód lesz
betöltött és módosított külön-külön. Ha a „használ jelenleg
telepített textúrák „(hogy egy textúra set) OFF
Egyetlen forrás fájlt, és módosítja az egyik fájl kiválasztásához,
Ők lesznek mentve az összes kiválasztott opció. Ennek elkerülése érdekében,
távolítsa el az összes, de az egyik lehetőség.
1. Telepítse és futtassa TexBlend.
2. A bal felső ablakban válassza a „Set”, válassza a „Test és Feet”.
3. A bal felső „Type” kiválasztása ablakban válassza a „szín”. Lesz string „Nő” a menüben (3. „választani, hogy mit változtatni”), amely már aktiválva van. Ezen felül, akkor lásd a könyvtár fa. amely támogatja a „Nő” (középső oszlop. azt mondja: „Válassza Texture Mod Apply”).
4. Ellenőrizze, hogy a pipa a „Jelenleg telepített alkalmazás Textures”. Ennek hatására. TexBlend hogy megmenti a módosításokat közvetlenül a textúrák mappa "
7. Kattintson a „Blend Images”, hogy tartsa a végeredményt Skyrim / Data mappában.
Javítás varrások a nyak-test SVVE:
1. A legfontosabb eseményeket SVVE szervek. válassza ki a kívánt szerv vagy állítsa a test a megtestesült BodySlide.
3. Nyissa TexBlend.
4. A bal felső ablakban válassza ki a „Set”, válassza a „Head”.
5. A bal felső „Type” kiválasztási mezőben válassza ki a „Color”
6. A oszlop „Válassza ki a megváltoztatni”, győződjön meg arról, hogy van egy pipa a dobozban, mint a „Nő.
7. Alapértelmezésben egy üzenet jelenik meg az ablakban „Choose Forrás Texture” „Nem talált fájlok erre Set and Type”. Ha nem tudom, mi folyik a forgalmazás, aztán egy pipa a „Jelenleg telepített alkalmazás textúrák”.
8. A központban ablakban megjelenik egy lista az összes lehetőséget. Kattintson a „CBBEv3_HeadNeckBlendColor.psd”.
10. Kattintson a „Blend képek”, hogy mentse a végeredményt.
1. A bal felső ablakban válassza ki a „Set”, válassza a „Head”.
2. A bal felső ablakban válassza a „Típus” válassza ki a „Normal”
3. A oszlop „Válassza ki a megváltoztatni” vált több sort, mely az összes rendelkezésre álló versenyeken.
4. Ellenőrizze, hogy a pipa a „Jelenleg telepített alkalmazás Textures”.
5. Válassza a „CBBEv3_HeadNeckBlend.psd” a könyvtárak a listán a „Choose Texture Mod Apply”.
6. Nyomja meg a „Blend Images”, hogy mentse a végeredményt.
1. A bal felső ablakban válassza ki a „Set”, válassza a „Head”.
2. A bal felső „Type” kiválasztási mezőben válassza ki a „Tükrös”
3. A oszlop „Válassza ki a megváltoztatni”, győződjön meg arról, hogy van egy pipa a dobozban, mint a „Nő.
4. Ellenőrizze, hogy a pipa a „Jelenleg telepített alkalmazás Textures”.
5. Válassza a „CalienteHeadSpecBlend.psd” a könyvtárak a listán a „Choose Texture Mod Apply”.
6. Kattintson a Preview gombra, és egy
ablak lesz a szíve, fekete, nem túl szoros ellenőrzés.
7. Kattintson a „Blend képek”, hogy mentse a végeredményt.
Javítás a nyak ízületek drugimitelami:
1. Kövesse a következő utasításokat: „javítása a varrások a nyak-test SVVE”. hanem egy újabb SVVE a kívánt testet.
2. A bal felső ablakban válassza a „Set”, válassza a „Test és Feet”.
3. A bal felső „Type” kiválasztási mezőben válassza ki a „Color”
4. A középső oszlopban több lehetőségek jelennek meg. Kattintson a „CBBEv3_bodyneckblend.psd.
5. Kattintson a "Preview". Ha minden rendben OK, kattintson a „Blend Images”, hogy mentse a végeredményt.
6. Változás „Type” a „Normál” és kattintson a vonal „CBBEv3_BodyNormalBlend.psd. Kattintson a” Preview „és a” Blend Images”.
7. Módosítsa a „Típus” a „Csillogás”, és kattintsunk a vonal „CalienteBodyToNeckBlendSpec.psd. Kattintson a” Preview „és a” Blend Images”.
- Változtatni, csak egy dolog (például, ha adott a „Beállítás” - „Head”, és megy kiválasztás versenyeket kiválasztott „Típus” - „Normal”). törölje az összes többi lehetőséget a listában. Legalább egyet ki kell választani egyáltalán. dolgozni.