Optimalizálása létrehozásának folyamatát 3d pályák - számítógépes grafika és animáció

Cikk: Fordítások →

Összehangolása perspektíva és vezérlési út

Ha nincs információ, és ez a sor, hogy vegye fel a munkát a színpadon, akkor csak találgatni tud. Néha meg kell szenvedni ezen adatok nélkül, és ellenőrizze újra választott. Automatizált 2D pályára irányítás áll rendelkezésre sok szoftver csomag, és van is egy csomó kereskedelmi 3D csomagokat, de ezek nem mindig sikeresek okoz az élet a 3D-s jelenet. Középpontjában a speciális effektusok stúdió teljes osztályok szentelt semmi mást, mint a megbékélés a forgalom, és sok a munka kézzel történik. Automatikus keresése megoldás nem mindig lehetséges, így a kézi vezérlés a pályák valami, amivel végül is találkozhat.

Készítsen komplex, fotorealisztikus 3D képek

Fedezzük fel, hogyan kell kezelni bizonyos szempontból a 3D-s jelenet a csomag-épület, és menjen egy pár kézikönyveket az integráció a végső 3D képkeretet.

A többrétegű rendering: Divided akció (2D-3D -myshlenie a világon)

Mi többrétegű rendering? Próbáljuk meg bemutatni a 3D-s jelenet 2D rétegek helyett bemutató az teljes háromdimenziós formában. Osszuk a jelenet cselekvési tervek könnyen el lehet különíteni, és ha szükséges, módosítani. Háttér intézkedés tehető külön a központtól, előtér, stb Ezt követôen elemei hatások, mint a lézerek, motorok, lámpák, robbanások, napsugarak és hasonlók.

Van osztva rétegek vagy hatásai miatt, akkor kap több lehetőséget, a későbbi feldolgozás tételekben összekapcsolni, amely lehetővé teszi, hogy összpontosítson problémák megoldása a nehéz területen overhead nélkül újrafeldolgozás már sikeresen létrehozott objektumok.

Ami kétségkívül hasznos lehet többrétegű rendering, ez a tény, hogy ez növeli a hatékonyságot, és lehetővé teszi, hogy hozzon létre olyan hatásokat, amelyek általában nehéz előállítani 3D-ben. Felveheti zaj defókuszolódnak néhány réteget, hogy a mélység a készülék a területen, illetve alkalmazzák egy elmosódott mozgása egyes oldalakon. Minden 2D trükk már elérhető a hátán a réteges 3D-s akció, így maximális rugalmasságot, ha felkérik, hogy megváltozik.

Változások az ügyfél esik le akkor elég gyorsan, és a képességét, hogy reagálni rájuk a fordítási folyamat során időt baj előestéjén az utolsó időszakban, talán dönt a sorsáról a projekt.

Optimalizálása létrehozásának folyamatát 3d pályák - számítógépes grafika és animáció

A többrétegű elrendezést az Ultimate T2 DVD - ihlette a terv, de a vágott egy töredéke „Terminator 2”. Rendering minden karaktert és hatásai külön világítás nagymértékben csökkenti a teljes gyártási idő.

Multi-pass rendering: Divided tulajdonságok (3D lefedettsége 2D rétegek)

A következő eljárást, amely azt fogja megtanulni az úgynevezett többlépéses képmegjelenítést (többmenetes rendering). Ez a kiterjesztés az utóbbi eljárás azonban tartalmaz egy speciális elválasztás tulajdonságait (diffúzió, tükröződő, árnyékok, stb) 3D-s jelenet vagy tárgy. Ez lehetővé teszi, hogy a maximális vezérlőelemek számát a kontroll anyagok és kiküszöböli teszi több ezer vizsgálat keretek, így pontosan tükrözi a keverék, tükröződő és diffúz színt.

Miért költene mérhetetlen mennyiségű időt teszi vizsgálat keretek, amíg lehet keverni tulajdonságok szinte valós időben a csomag-épület?

Végrehajtásához multi-pass rendering szokásos módon minden szükséges tulajdonság tárgyak önmagukban - egymenetes a diffúziós, tükröződő, visszaverődés, fényesség, stb Diffúz szín, növeli a „környezeti”, hogy a maximális, amit kapott volt szöveti információk, tekintet nélkül a világítás. Meg kell tenni minden tulajdon teljes potenciálját, kikapcsolja az összes többi tulajdonság (de ne felejtsük el, hogy fenntartsák konvexitási számításokat megfelelően kölcsönhatásba fényforrások). Világítás lehet tenni külön-külön egy tökéletesen fehér tárgyat, és a síknak teszi egy teljesen fekete felület. További ellenőrzés, hajtsa végre a renderelés textúratérképeket vagy tárgyak formájában fekete-fehér képek kihathat mind a matt, hogy hasznos lesz, ha kell elkülöníteni a felületi színek a rajz, így egyfajta „csak lepota!”.

Abban link segítségével minden egyesíteni külön tulajdonságokkal együtt, és állítsuk be a teljes hozzájárulása a végső képet, egyszerűen megváltoztatja az átlátszóságát (fedőképesség).

Optimalizálása létrehozásának folyamatát 3d pályák - számítógépes grafika és animáció

Továbbított kép, amely vörös, zöld és kék színű forrásokból. A csatornák lehetnek elválasztva, majd interaktívan összekeverjük precíziós világításvezérlés objektumot. Tükrös tulajdonság lehet, ha szükséges, más képeket válasszon ki.