Módszertani dolgozik a forgatókönyvet a play-KVN „a vállalkozó ...! »Letöltés
Miután órás munka - szerves része az oktatási folyamat főiskolai, egyik formája a szabad idő a hallgatók szervezet. Ez egy lényeges eleme az életmód a hallgatók és a szakmai munka a tanárok.
Tanórán tevékenység - KVN nem csak egy lehetőség, hogy bővítse a tudás, hanem egy jó lehetőség a szervezet számára az interperszonális kapcsolatok csoportokban, diákok és tanárok közötti. Ennek során az ilyen munkát alakítanak ki közös kulturális érdekeit diákok megoldotta a problémát az erkölcsi nevelés.
Abstract: Miután órás munka - szerves része az oktatási folyamat főiskolai, egyik formája a szabad idő a hallgatók szervezet. Ez egy lényeges eleme az életmód a hallgatók és a szakmai munka a tanárok.
Tanórán tevékenység - KVN nem csak egy lehetőség, hogy bővítse a tudás, hanem egy jó lehetőség a szervezet számára az interperszonális kapcsolatok csoportokban, diákok és tanárok közötti. Ennek során az ilyen munkát alakítanak ki közös kulturális érdekeit diákok megoldotta a problémát az erkölcsi nevelés.
Célok az eseményről:
- erősítése a diákok érdeklődését a választott szakma
- képző barátságos kollektív csoport;
- képes csapatban dolgozni.
- fejlesztése kreatív képességeit diákok;
- fejlesztése vezetői képességek a diákok.
- Tervezz egy játék-KVN.
- A hallgatók felkészítése versenyek:
d) A verseny mesterek
d) a verseny a rajongók körében
3. Felkészülés a díjakat a nyerteseknek.
Helyszín ital:
- Díszterem College
Felszerelés: ünnepi dekoráció a terem, színhely, székek, poszterek támogató csoportok a zsűri asztal, multimédia projektor, laptop, hangszórók értékelő lapot a zsűri.
Feltételek KVN:
1 - játék KVN tartott a hét végén a szakmai foglalkozások „technológia a termelés és a mezőgazdasági termékek feldolgozása”, „Technológia hús és húsipari termékek”, valamint a dedikált munkanap
2 - játék OIO készül a technikai csoportok
3 - a játék formált KVN csapatok 5-6 ember minden csoportban
4 - tanárokat KVN forgatókönyv-változatok versenyképes feladatokat, a mutatószámok és értékelési kritériumokat;
5 - a csapat tagjai egy hónappal az esemény előtt, hogy megismerjék a szakaszában a játék, KVN, az értékelési szempontok és fogadni feladatok előkészítése;
6 - az összes feladatot a játékban KVN-hallgató által fejlesztett saját, a tanár működik, mint egy tanácsadó és egy asszisztens;
7 - játék KVN tartott 5 szakaszból áll, az összes szakaszában értékelik, 5 pontos skálán;
8 -, hogy értékelje a szakaszában a játék KVN kialakított zsűri
9 - miután minden egyes szakaszában a játék, KVN, a zsűri bejelenti az eredmények, amelyek rögzítik a scorecard;
10 - vezető KVN (esetleges érintettségét vezető diákok) kiválasztott esemény.
Szakaszában a KVN:
1. szakasz - A verseny - üdvözlet
- A kapitány a csapat tag nevét, a mottó;
- A csapat szívesen a zsűri és a versenyzőket, nézőket;
- zsűri értékeli a teljes képernyő 5 pontrendszerben.
2. szakasz - A verseny - edzés
- A diákok bármilyen formában felfedi a lényege a kifejezések
- felér változata a javaslat
- zsűri értékeli a teljes képernyő 5 pontrendszerben.
- A zsűri értékeli a válaszokat egy 5 pontos skálán.
4. lépés - Verseny - Verseny kapitányok
- Ebben a versenyben a készlet kapitányok kérdések
- A zsűri értékeli a válaszokat szellemes kapitány egy 5 pontos skálán
5. szakasz - A verseny - a verseny a rajongók körében
- Ebben a versenyben a készlet kapitányok kérdések
- A zsűri értékeli a válaszokat ész rajongók egy 5 pontos skálán.
1 - üdvözli a vezető a játékban részt vesz, Drink, a zsűri tagjai és a közönség;
2 - Vezető felkéri a játékban részt vesz, KVN a helyszínre, és a csapat;
3 - jelentése vezető zsűri;
4 - megtartották az első szakaszban a játék, KVN csapat felváltva;
5 - foglalja össze a zsűri az 1. szakaszban csapat készül a második szakaszban a játék, ital;
6 - 2. szakaszában a játék, KVN, amely bejelenti, hogy kézen vezető; Kiderült, hogy a csapat
7 - foglalja össze a zsűri a 2. szakaszban, és be időközi eredményeket;
8 - Vezető bejelenti harmadik szakaszában a játék, Drink;
9 - A zsűri össze a harmadik szakaszban, és bejelenti időközi eredményeket;
10 - A negyedik szakaszban a játék, ital
11 - a zsűri foglalja össze a 4. szakaszban, és bejelenti az eredményeket
12 - Vezető bejelenti 5. szakasz
13 - a zsűri foglalja össze a 5-edik szakaszban, és be a végső eredményeket;
14 - odaítéléséről csapatok.
Presenter 1: Jó napot, kedves a játékban részt vesz, KVN „A vállalkozót ...!”, Ami tartott szentelt a világ Vállalkozói Nap
Presenter 2: Jó reggelt, kedves zsűri és a kedves vendégeket.
Ma van egy játék KVN azoknak, akik kíváncsiak! Ma van egy játék a KVN nagyon szórakoztató! Így kezdjük el a diák-játék Drink! A téma a mai játékok, KVN „vállalkozó is ...!”
Leader 1: Ma már összegyűjtött értékelése érdekében a csapatok pihenni és szórakozni.
Vezető 2. És így elkezdjük a játékot, KVN! Nem pihe! Nem tollat! (A zene)
Meghívjuk csapat a helyszínre!
Ma megtudja, melyik csapat méltó a cím „Team vidám és talpraesett”, és ez segíteni fog nekünk megvesztegethetetlen, tisztességes és hozzáértő zsűri.
Presenter 2: De ne felejtsük el? Mi minden ember megtalálja a megközelítés.
Ez áll: (Képviseli a zsűri)
- ___________________________________________________________________;
- ___________________________________________________________________;
- ___________________________________________________________________;
- ___________________________________________________________________;
- ___________________________________________________________________;
- ___________________________________________________________________:
Bízunk a zsűri - a sorsa csapatok kidobnak! (Utalva a ventilátorok)
Ez a találkozó lesz hot!
És szívből kívánunk
Betegszik meg anélkül, hogy az orvos!
Leader 2: Tisztelt résztvevők, találkoztunk a zsűri. Most bemutatjuk, hogy a sorrendben a játék és becslése az egyes verseny
Az első verseny: Köszöntő csapatok. Rendelet, nem több, mint 3 perc.
A maximális pontszám - 5.
A második verseny: Warm-up minden csapat limit - nem több, mint 2 perc. Maximális pontszám -5.
A negyedik verseny: verseny kapitányok. Szabályzat erre a versenyre, 1 perc
Ötödik verseny: A verseny a rajongók körében. Ventilátorok kérdések, akinek a rajongók, hogy aktívan reagál a kérdésekre kapnak ösztönzést díjakat.
2. Ólom előkelő zsűri, arra kérünk, hogy figyelemmel kísérik a szabályok minden egyes megsértése eltávolítják 0,5 pont.
Presenter 1: Rajongók a helyszínen, a zsűri a helyén van, a csapat áll rendelkezésre. Így az összes egységet. A csapat készen áll? Hagyja, mindegyikőtök mutatják találékonyság és a humor. Szeretnénk a résztvevők a „nem pihe, nem toll.”
(A résztvevők a zene elhagyja a színpadot)
Presenter 2: - 1 verseny - "Welcome". Csapatok bemutatják az üzleti kártya, amelynek tartalmaznia kell a csapat nevét, a szlogen. Rendeletek nem több, mint 5 perc.
Az első lépések a színpadon csapat ________________________________________
Következő Kilépés parancsot ____________________________________________
Ismerje meg a csapat _______________________________________________________
És véget ér a verseny „Welcome” csapat ________________________________
Presenter 1: Nos, az első fordulóban véget ért. Arra kérjük a zsűri, hogy értékelje a csapat.
Az első verseny a „üdvözlő” kezdődött ____________________________ csapat
______________________________________________ értékelő csoportnak, kérem
Csapat értékelés _________________________________________________________
És véget ér a verseny felvidítani csapat ____________________________________
Veduschiy2: adja meg a szót a számláló bizottság _____________________________ kihirdeti az eredményt az első fordulóban. (To be a összpontszám csapatok)
Presenter 1: A következő verseny - Meleg. Ebben a versenyben a csapatok kapnak a kifejezést, és a csapat, és továbbra is, hogy jöjjön fel a választ. Szabályzat erre a versenyre 2 perce van. Az első, hogy elindítsa a verseny csapat _________________________________________________________________
Musical szünet a végrehajtás Balchyr Arzhaan és Vlagyimir Medvegyev a dal „tapta”
Presenter 2: Nos, véget ért a második versenyt az edzés. Tisztelte a zsűri, kérjük a pontszám!
Az első kérdésre adott válaszát csapat ________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Milyen értékelési csapat __________________________________________
Csapat értékelés _________________________________________________________
Végül a csapat értékelés ________________________________________________
Presenter 1: _____________________________ megadja a szót kihirdeti az eredményt a második fordulóban. (To be a összpontszám csapatok)
Ne felejtsük el, hogy a szabályok a harmadik verseny - nem több, mint 5 minut.Maksimalny pontszám - 5.
Presenter 1: Üdvözöljük a jelenet parancs ________________________________________________________________________
Végezze el a következő parancsot ____________________________________________
Harmadik csapat áll _______________________________________________
Találkozzon a csapattal _______________________________________________________
Az első verseny kezdődött házi _______________________ csapat
A második hangszóró csapat _______________________________________________
És befejezi a csapatverseny ______________________________________________
Presenter 1: _____________________________ kérni, hogy állapítsa meg az eredményeket a harmadik verseny. (To be a összpontszám csapatok)
Leader 2: És végül eljött az ideje a verseny kapitányok mai játékok, KVN. Kapitányok feltett kérdésekre. Szabályzat erre a versenyre nem több, mint 1 perc.
1 megválaszolja a kérdést a csapatkapitány _______________________________________
Presenter 1: Tisztelt esküdtszék, arra kérünk, hogy megmutassa az értékelés a kapitányok a verseny. Az első verseny indul csapat _________________________________
Becslések kapitány ________________________________________________________
Leader 2: És most az utolsó 5ty verseny játékkal, KVN verseny a rajongók körében. Míg a zsűri száma lap emlékeztet csapatok kezdődik a verseny a rajongók körében.
Ventilátorok kérdések, akinek a rajongók, hogy aktívan reagál a kérdésekre kapnak ösztönzést díjakat.
Leader 1: És most szeretnénk adni a szót a zsűri elnöke ___________________________________________________________________ bejelenteni az eredményeket a 4. versenyek, és bejelenti a győztes!
Presenter 2: Word for gratulálok odaítélése és a nyertesek elérhető _______________________________ (odaítélő oklevelek, kezdve a legkisebb számú pont).
Kifizetődő csapatok jelölések:
Presenter 1: Srácok, adjunk fel együtt a tagok KVN. Gratulálunk a nyerteseknek a mai játék!
Presenter 2: Legyen soha az arcod nem hagy egy mosoly, és mindig is lesz egy vidám hangulat! Köszönöm mindenkinek!
Presenter 1: Míg újra találkozunk!