Módszertani dolgozik a forgatókönyvet a play-KVN „a vállalkozó ...! »Letöltés

Miután órás munka - szerves része az oktatási folyamat főiskolai, egyik formája a szabad idő a hallgatók szervezet. Ez egy lényeges eleme az életmód a hallgatók és a szakmai munka a tanárok.

Tanórán tevékenység - KVN nem csak egy lehetőség, hogy bővítse a tudás, hanem egy jó lehetőség a szervezet számára az interperszonális kapcsolatok csoportokban, diákok és tanárok közötti. Ennek során az ilyen munkát alakítanak ki közös kulturális érdekeit diákok megoldotta a problémát az erkölcsi nevelés.

Abstract: Miután órás munka - szerves része az oktatási folyamat főiskolai, egyik formája a szabad idő a hallgatók szervezet. Ez egy lényeges eleme az életmód a hallgatók és a szakmai munka a tanárok.

Tanórán tevékenység - KVN nem csak egy lehetőség, hogy bővítse a tudás, hanem egy jó lehetőség a szervezet számára az interperszonális kapcsolatok csoportokban, diákok és tanárok közötti. Ennek során az ilyen munkát alakítanak ki közös kulturális érdekeit diákok megoldotta a problémát az erkölcsi nevelés.

Célok az eseményről:

- erősítése a diákok érdeklődését a választott szakma

- képző barátságos kollektív csoport;

- képes csapatban dolgozni.

- fejlesztése kreatív képességeit diákok;

- fejlesztése vezetői képességek a diákok.

  1. Tervezz egy játék-KVN.
  2. A hallgatók felkészítése versenyek:

d) A verseny mesterek

d) a verseny a rajongók körében

3. Felkészülés a díjakat a nyerteseknek.

Helyszín ital:

- Díszterem College

Felszerelés: ünnepi dekoráció a terem, színhely, székek, poszterek támogató csoportok a zsűri asztal, multimédia projektor, laptop, hangszórók értékelő lapot a zsűri.

Feltételek KVN:

1 - játék KVN tartott a hét végén a szakmai foglalkozások „technológia a termelés és a mezőgazdasági termékek feldolgozása”, „Technológia hús és húsipari termékek”, valamint a dedikált munkanap

2 - játék OIO készül a technikai csoportok

3 - a játék formált KVN csapatok 5-6 ember minden csoportban

4 - tanárokat KVN forgatókönyv-változatok versenyképes feladatokat, a mutatószámok és értékelési kritériumokat;

5 - a csapat tagjai egy hónappal az esemény előtt, hogy megismerjék a szakaszában a játék, KVN, az értékelési szempontok és fogadni feladatok előkészítése;

6 - az összes feladatot a játékban KVN-hallgató által fejlesztett saját, a tanár működik, mint egy tanácsadó és egy asszisztens;

7 - játék KVN tartott 5 szakaszból áll, az összes szakaszában értékelik, 5 pontos skálán;

8 -, hogy értékelje a szakaszában a játék KVN kialakított zsűri

9 - miután minden egyes szakaszában a játék, KVN, a zsűri bejelenti az eredmények, amelyek rögzítik a scorecard;

10 - vezető KVN (esetleges érintettségét vezető diákok) kiválasztott esemény.

Szakaszában a KVN:

1. szakasz - A verseny - üdvözlet

- A kapitány a csapat tag nevét, a mottó;

- A csapat szívesen a zsűri és a versenyzőket, nézőket;

- zsűri értékeli a teljes képernyő 5 pontrendszerben.

2. szakasz - A verseny - edzés

- A diákok bármilyen formában felfedi a lényege a kifejezések

- felér változata a javaslat

- zsűri értékeli a teljes képernyő 5 pontrendszerben.

- A zsűri értékeli a válaszokat egy 5 pontos skálán.

4. lépés - Verseny - Verseny kapitányok

- Ebben a versenyben a készlet kapitányok kérdések

- A zsűri értékeli a válaszokat szellemes kapitány egy 5 pontos skálán

5. szakasz - A verseny - a verseny a rajongók körében

- Ebben a versenyben a készlet kapitányok kérdések

- A zsűri értékeli a válaszokat ész rajongók egy 5 pontos skálán.

1 - üdvözli a vezető a játékban részt vesz, Drink, a zsűri tagjai és a közönség;

2 - Vezető felkéri a játékban részt vesz, KVN a helyszínre, és a csapat;

3 - jelentése vezető zsűri;

4 - megtartották az első szakaszban a játék, KVN csapat felváltva;

5 - foglalja össze a zsűri az 1. szakaszban csapat készül a második szakaszban a játék, ital;

6 - 2. szakaszában a játék, KVN, amely bejelenti, hogy kézen vezető; Kiderült, hogy a csapat

7 - foglalja össze a zsűri a 2. szakaszban, és be időközi eredményeket;

8 - Vezető bejelenti harmadik szakaszában a játék, Drink;

9 - A zsűri össze a harmadik szakaszban, és bejelenti időközi eredményeket;

10 - A negyedik szakaszban a játék, ital

11 - a zsűri foglalja össze a 4. szakaszban, és bejelenti az eredményeket

12 - Vezető bejelenti 5. szakasz

13 - a zsűri foglalja össze a 5-edik szakaszban, és be a végső eredményeket;

14 - odaítéléséről csapatok.

Presenter 1: Jó napot, kedves a játékban részt vesz, KVN „A vállalkozót ...!”, Ami tartott szentelt a világ Vállalkozói Nap

Presenter 2: Jó reggelt, kedves zsűri és a kedves vendégeket.

Ma van egy játék KVN azoknak, akik kíváncsiak! Ma van egy játék a KVN nagyon szórakoztató! Így kezdjük el a diák-játék Drink! A téma a mai játékok, KVN „vállalkozó is ...!”

Leader 1: Ma már összegyűjtött értékelése érdekében a csapatok pihenni és szórakozni.

Vezető 2. És így elkezdjük a játékot, KVN! Nem pihe! Nem tollat! (A zene)

Meghívjuk csapat a helyszínre!

Ma megtudja, melyik csapat méltó a cím „Team vidám és talpraesett”, és ez segíteni fog nekünk megvesztegethetetlen, tisztességes és hozzáértő zsűri.

Presenter 2: De ne felejtsük el? Mi minden ember megtalálja a megközelítés.

Ez áll: (Képviseli a zsűri)

  1. ___________________________________________________________________;
  2. ___________________________________________________________________;
  3. ___________________________________________________________________;
  4. ___________________________________________________________________;
  5. ___________________________________________________________________;
  6. ___________________________________________________________________:

Bízunk a zsűri - a sorsa csapatok kidobnak! (Utalva a ventilátorok)

Ez a találkozó lesz hot!

És szívből kívánunk

Betegszik meg anélkül, hogy az orvos!

Leader 2: Tisztelt résztvevők, találkoztunk a zsűri. Most bemutatjuk, hogy a sorrendben a játék és becslése az egyes verseny

Az első verseny: Köszöntő csapatok. Rendelet, nem több, mint 3 perc.
A maximális pontszám - 5.

A második verseny: Warm-up minden csapat limit - nem több, mint 2 perc. Maximális pontszám -5.

A negyedik verseny: verseny kapitányok. Szabályzat erre a versenyre, 1 perc

Ötödik verseny: A verseny a rajongók körében. Ventilátorok kérdések, akinek a rajongók, hogy aktívan reagál a kérdésekre kapnak ösztönzést díjakat.

2. Ólom előkelő zsűri, arra kérünk, hogy figyelemmel kísérik a szabályok minden egyes megsértése eltávolítják 0,5 pont.

Presenter 1: Rajongók a helyszínen, a zsűri a helyén van, a csapat áll rendelkezésre. Így az összes egységet. A csapat készen áll? Hagyja, mindegyikőtök mutatják találékonyság és a humor. Szeretnénk a résztvevők a „nem pihe, nem toll.”

(A résztvevők a zene elhagyja a színpadot)

Presenter 2: - 1 verseny - "Welcome". Csapatok bemutatják az üzleti kártya, amelynek tartalmaznia kell a csapat nevét, a szlogen. Rendeletek nem több, mint 5 perc.

Az első lépések a színpadon csapat ________________________________________

Következő Kilépés parancsot ____________________________________________

Ismerje meg a csapat _______________________________________________________

És véget ér a verseny „Welcome” csapat ________________________________

Presenter 1: Nos, az első fordulóban véget ért. Arra kérjük a zsűri, hogy értékelje a csapat.

Az első verseny a „üdvözlő” kezdődött ____________________________ csapat

______________________________________________ értékelő csoportnak, kérem

Csapat értékelés _________________________________________________________

És véget ér a verseny felvidítani csapat ____________________________________

Veduschiy2: adja meg a szót a számláló bizottság _____________________________ kihirdeti az eredményt az első fordulóban. (To be a összpontszám csapatok)

Presenter 1: A következő verseny - Meleg. Ebben a versenyben a csapatok kapnak a kifejezést, és a csapat, és továbbra is, hogy jöjjön fel a választ. Szabályzat erre a versenyre 2 perce van. Az első, hogy elindítsa a verseny csapat _________________________________________________________________

Musical szünet a végrehajtás Balchyr Arzhaan és Vlagyimir Medvegyev a dal „tapta”

Presenter 2: Nos, véget ért a második versenyt az edzés. Tisztelte a zsűri, kérjük a pontszám!

Az első kérdésre adott válaszát csapat ________________________________________________________________________________________________________________________________________________

Milyen értékelési csapat __________________________________________

Csapat értékelés _________________________________________________________

Végül a csapat értékelés ________________________________________________

Presenter 1: _____________________________ megadja a szót kihirdeti az eredményt a második fordulóban. (To be a összpontszám csapatok)

Ne felejtsük el, hogy a szabályok a harmadik verseny - nem több, mint 5 minut.Maksimalny pontszám - 5.
Presenter 1: Üdvözöljük a jelenet parancs ________________________________________________________________________

Végezze el a következő parancsot ____________________________________________

Harmadik csapat áll _______________________________________________

Találkozzon a csapattal _______________________________________________________

Az első verseny kezdődött házi _______________________ csapat

A második hangszóró csapat _______________________________________________

És befejezi a csapatverseny ______________________________________________

Presenter 1: _____________________________ kérni, hogy állapítsa meg az eredményeket a harmadik verseny. (To be a összpontszám csapatok)

Leader 2: És végül eljött az ideje a verseny kapitányok mai játékok, KVN. Kapitányok feltett kérdésekre. Szabályzat erre a versenyre nem több, mint 1 perc.

1 megválaszolja a kérdést a csapatkapitány _______________________________________

Presenter 1: Tisztelt esküdtszék, arra kérünk, hogy megmutassa az értékelés a kapitányok a verseny. Az első verseny indul csapat _________________________________

Becslések kapitány ________________________________________________________

Leader 2: És most az utolsó 5ty verseny játékkal, KVN verseny a rajongók körében. Míg a zsűri száma lap emlékeztet csapatok kezdődik a verseny a rajongók körében.

Ventilátorok kérdések, akinek a rajongók, hogy aktívan reagál a kérdésekre kapnak ösztönzést díjakat.

Leader 1: És most szeretnénk adni a szót a zsűri elnöke ___________________________________________________________________ bejelenteni az eredményeket a 4. versenyek, és bejelenti a győztes!

Presenter 2: Word for gratulálok odaítélése és a nyertesek elérhető _______________________________ (odaítélő oklevelek, kezdve a legkisebb számú pont).

Kifizetődő csapatok jelölések:

Presenter 1: Srácok, adjunk fel együtt a tagok KVN. Gratulálunk a nyerteseknek a mai játék!

Presenter 2: Legyen soha az arcod nem hagy egy mosoly, és mindig is lesz egy vidám hangulat! Köszönöm mindenkinek!

Presenter 1: Míg újra találkozunk!

Kapcsolódó cikkek