folyadéksugár

Ebben a leckében megtudhatja, hogy egy patak folyadékot, kb mint a fenti képen. Nem fogjuk itt részletesen leírja, hogyan lehet folyadék max. Csak azt mondják, hogy az interaktív folyadékkal (pl egy pohár vízzel) előírja scripting és szabványos módszerekkel lehetetlen létrehozni. Ezt a leckét - csak egy bevezetés a technológia a meta-részecskéket, hogy lehet használni, hogy nem minden mozgó folyadék, akár vízesés, patak a csapból vagy permet a gépet.

1) Start 3DSMax.

2) A testület létrehozása () geometria keresse meg a legördülő listában Standart primitívek. Ebben a listában, válassza Particle Systems fület. A megnyíló panelen kattintson a Super Spray. Húzza az objektumot az ablakban bal.

3) Kattintson a Modify fülre, kattintson a tárgy Super Spray 01 kell választani. Alapvető paraméterekkel a Beállítások fülre, állítsa be az értéket szerint az alábbi ábra:

folyadéksugár

Beállítások Off Axis, Spread, Ki Plane felelős szemcseméret-eloszlást az űrben. Azt tanácsolom, hogy játszani értékeket. A részecskéket lehetett látni, csak mozgatni a csúszkát animáció. Mesh lehetőség arra utal, hogy a részecskék jelennek meg a poligon.

Most megy a részecske típusa lap. Marker igazodik Metaparticles.

Most nézzük hajlítsa a mi jet.

4) lépés a panel, ahol a kiállított három kék hullám. Ez a panel helyet deformálókomponensek. A pop-up listából válassza ki a ParticlesDynamics lapot. Gravity Válasszon ki egy objektumot, és húzza be a felső ablakban a helyre, ahol szeretné meghajlítani a jet.

Nyomja meg a gombot. Kattintson az objektumra Super Spray 01 és elengedése nélkül a gombot, az egeret egy objektum gravitációs 01. Engedje el a gombot, amikor a horgony ikon. Ebben az esetben a kurzort, hogy húzza a szaggatott vonal legyen.

Most megy a Modify panel. Gravity objektumot 01 kell kiválasztani. Az objektum paraméterek ereje beállítva egyenlő 2, és az alábbi paraméter, hogy körülbelül 0,6. Itt is játszani tsiferkami egészen a jet nem fog neked a kívánt kanyarban. Próbáld csavarja animáció - minden rendben lesz. Ne lepődj meg, hogy a részecskék nem olyan, mint a víz: csak a feldolgozási ablak segítségével minimális számú sokszög, hogy ne töltse be a processzort. Ha tehetik mindent meg kell sokkal jobb.

Mindent! jet modellezés befejeződött. Akkor egy próbafelvételt, és teszi. Ha valami nem tetszik, próbálja megváltoztatni az értékeket ezeket a paramétereket.

A teljesség kedvéért tegyük egy példát az anyag a vizet.

Most kattintson a gombra diffúz. A listában kattintson duplán a nevére az eljárási víz kártyát.

Itt nem fogunk beállítani semmit, csak nyomja meg a felfelé nyíl gombot, mely a panel alatt közvetlenül a golyókat minta textúrák. Visszatértünk anyagunkat. Most állítsa ragyog a víz fényerő paraméter és a szélessége a kiemelés paraméter Glossinness. Állítsa be az Opacity mintegy 20 Megteheti, amit valójában tett. Például a Maps fülre, hogy Raytrace térképen a helyét Reflection gombot, és állítsa be az értéket valahol a 25-40 -, akkor a víz tükrözi a környező tárgyak. Tudod, hogy Fényvisszaverő Refract fénytörés térképen elhelyezni a gombot, és állítsa be az értéket a régióban 5-10. Végül alkalmazni az anyagi egy objektumot.

Elvileg ez a víz, persze, nem hozta szóba, de azt nem tette a cél. A célom az volt, hogy bemutassuk, hogy a helyzet tekintetében a meta-részecskéket, és megmutatni, hogy a folyadék levonni a 3. max.

Kapcsolódó cikkek