Feltételek klán háborúk

Szabályok Clan Wars

1. A játékosok kötelesek jelenteni a cw-kiszolgáló az ütemezett időpontban, a késedelem a játékosok egyenlő legyőzni. (Ha volt egy játékos.)

2. A játékosok parancs, amint belépnek a cw-szerver nem használhatja általános chat, (mondjuk), de használhatja a chat parancs (say_team). A jogot, hogy az általános chat, csak a csapatkapitányok és a bíró. Megsértik az e szabály kell tenni predupreduprezhdenie után 3 figyelmeztetés egy játékos kikerül a játékból.

3. Miután az összes játékos mindkét csapat ment a szerver, a bíró bejelenti egy 5 perces bemelegítés.
3.1 A választás a párt, akiknek a csapat fog játszani, kezében egy késsel körben. A bíró bejelenti az elején egy kés kör a következő szavakat: «kés kör + jelölés pontot a térképen, ahol a csapat meg kell felelnie” (például a dust2 - kés kör - hossza.) A szabályok kés kör: tilos a fegyverek, gránátok bármilyen. Engedélyezheti a vásárlás test páncél. Ha elfogyott az idő, a győztes az a csapat, amely miatt a támadó akció.

4. 5 perc múlva a bíró megkérdezte a kapitányok a csapatok készen. A kapitányok viszont össze kell hangolniuk az összes játékos a csapatában, és bejelentette, a rendelkezésre álló csapata, mondván: * Team neve * kész.

5. A megerősítés után a bíró teszi a 3 újraindítás után a harmadik újraindítás, a mérkőzés kezdete és a bíró bejelenti, hogy a következő szavakat: «Match! Egyezik! mérkőzés

6. Miután egy előre meghatározott számú kört (15), a bíró bejelenti a változás egy szó: „! Change csapat”, a játékos megy a másik csapat.

7. Következő mérkőzés felmegy a pillanat, amikor az egyik csapat első pontszámok 16 kört nyert összeget a felek. (Pl Team „A” nyer, játszik Terroristov csapat „B” 10: 5 (15 kör az első oldalon), hogy a csapat „A”, hogy megnyerje a játékot, elég, ha a CT nyerni 6 forduló (Összesen 10 (T. ) +6 (CT) = 16))
7.1 Ha a végén a mérkőzés mindkét csapat gólt 15 nyert kört, vagy egy döntetlen elismert (ha ez egy baráti / gyakorlat cw), vagy hosszabbítás.
7.2 Túlóra szabályok: csapatok játszanak az ugyanazon az oldalon, mint az elején a mérkőzés. (Példa csapat egy ct játszott egy első oldala, illetve, és el fog kezdeni szobahőmérsékleten ct.) 3 készülnek, és az újraindítás kezdődik. Túlóra - rövidített mérkőzés, ahol 15 helyett (oldalanként) fordulóban játszott csak 3, és ennek megfelelően meg kell nyerni a 4. összege a felek. Kivéve, ha egy fix felhívni ismét hozzá van rendelve egy másik OT stb hogy meghatározzák a győztes.

8. A mérkőzés végén, a játékosok kell hagynia a szerver 5 percig.
9. A kapitány köteles ellenőrizni a viselkedését csapata.

  • Feltételek klán háborúk

körülbelül túlóra először hallani :)

  • Feltételek klán háborúk

Olvastam valahol, hogy ha a játék 15:15 21 fordulóban

  • Feltételek klán háborúk

ha a 15-15 túlórát

  • Feltételek klán háborúk

    abban az értelemben, valamint 21 nyert forduló

  • Feltételek klán háborúk
  • Feltételek klán háborúk

  • Feltételek klán háborúk

    • Feltételek klán háborúk
    • Feltételek klán háborúk
    • Feltételek klán háborúk

    még mindig nem megfelelő :)

    • Feltételek klán háborúk

    Itt egy buta igazán

  • Feltételek klán háborúk

    Túl nagy véleménnyel volt önmagáról fiú

    • Feltételek klán háborúk

    azt mondja az ember, aki csak szőnyeg tudja megvédeni a véleményüket?)))) By the way, én okazatsya nyári Szentpéterváron! Emlékezzen rám ezen a Skype akkor fenyegetőzött, hogy megöli? XD találkozunk? Ölni? :) A gyerekek nyikorgó :))

    • Feltételek klán háborúk

    ahahahaha harosh Casper. mint mindig zhgesh =)))))

  • Feltételek klán háborúk
  • Feltételek klán háborúk

    igen, és mit kell fektetni OT mp_startmoney 10.000 szar ez? Sam-Tanuld meg a szabályokat ...

    Kapcsolódó cikkek