Az építés módja rajzok eszközeivel Corel Draw
Célkitűzés: A rajzolást hóember, egy sor rajzeszközök CorelDraw.
CorelDraw11 dokumentumai az egyes elemek úgynevezett tárgyakat. A határ objektum által hívott (Path). Az útvonal a zárt vagy nyitott.
A létesítmény zárva lehet alkalmazni, a kitöltés színe, és nyissa meg - nem lehet. Az útvonal van kialakítva a csomópontok, amely keresztezi a határt a tárgy.
Egyes eszközök CorelDraw11 automatikusan objektumok létrehozásához egy zárt pályán. Például, EllipseTool szerszám (ellipszis) levonhatjuk oválisok és körök szerszám RectangleTool (téglalap) - négyzetek és téglalapok, és PolygonTool (poligon) eszköz lehetővé teszi a lejátszás sokszögek.
Egyéb eszközök létrehozásához használt tárgyak, mind zárt és nyitott módon. A FreehandTool eszköz (kéz) lehet levonni, és a vonal (nyílt úton), és kerülete (zárt út). Szerszám BezierTool (Bezier) használnak, hogy dolgozzon ívelt vonalak és a zárt formák.
1. Start CorelDraw11 programot.
Kattintson a Start (Start) a Windows tálcán, és válassza ki a Programok → CorelDraw11.
2. Hozzon létre egy új dokumentumot.
Válassza az Új a képernyőről, vagy válassza a Fájl → Új menü. vagy kattintson a ikonra / - Új az eszköztáron, vagy nyomja meg a Ctrl + N
3. Mentse el a megnyitott dokumentumot.
· Válassza ki a menüpontot a Fájl → Mentés (File → Save) vagy a Fájl → Mentés másként (Fájl → Mentés másként).
· Nyissa ki a meghajtót, ahová menteni szeretné a képet.
· Adjon nevet a kép „hóember” a fájl neve (fájlnév). Az alapbeállítás a fájltípus CorelDraw11 (kiterjesztéssel .cdr). Ahhoz, hogy menteni a fájlt egy másik formátumban, válasszon ki egy típust a listából a Mentés másként típusa (Save as type).
4. Készítsen egy rajzot üdvözlőlap hóember
Ábra. 1 Interface CorelDraw11
4.1. Build a fej, a test és a szem Hóember, hozzon létre egy ovális, vagy kör.
· Válassza ki a Ellipszis ikont (ellipszis). Az egérmutató kereszt kapcsolódik hozzá egy kis ellipszis.
· Kattintson a bal egérgombbal az ablakra, és húzza a mutatót átlósan. Ahogy húzza az ellipszis jelenik meg.
· Befejezni a rajzot, engedje fel az egér gombját. Ellipszis lesz kiemelve, és a tetején a show egy csomóponthoz, és körülötte - a nyolc markerek.
Ahhoz, hogy rajzoljon egy kört, nyomja meg a Ctrl billentyűt, és húzza a mutatót. Ebben az esetben először meg kell elengedni, az egér, és csak azután a Ctrl billentyűt.
4.2. Válasszon objektumokat:
4.2.1. Válasszon ki egy objektumot
· Az eszköztáron válasszuk a Pick Tool (Index).
· Kattintson a kívánt objektumot kiválasztásához. Körülötte lesz nyolc markerek.
4.2.2. Több objektum kijelöléséhez
· Tartsa lenyomva a Shift billentyűt, kattintson az egyes objektumok kiválasztani kívánt. Amint kiválasztja a további objektumok markerek lefedi az összes nagy területen mintát körülvevő összes kijelölt objektum
· Engedje el az egérgombot, amikor jelölés fedél minden objektum. A csoport tagjai fogják kiválasztani markerek egyetlen objektumot.
4.2.3. Jelölje ki az összes objektum az oldalon:
4.3. Tárgyakat mozgatni.
4.3.1. Áthelyezése egy tárgy áthúzással:
· Kattintson egy objektum Pick szerszám, tartsa lenyomva a bal egérgombot, húzza az objektumot a kívánt helyre;
· Kattintson az objektum többi festészeti eszközökkel, például RectangleTool (téglalap), nyomja meg az egér bal gombjával az X ikonra a központban, és anélkül, hogy oldja azt, húzza az objektumot egy új helyzetbe.
· Kiemelés PickTool tárgy eszköz, vagy bármilyen más.
4.3.3. Mozgás tétel metodomzadaniya új koordinátákat:
· Kiemelés PickTool tárgy eszköz, vagy bármilyen más.
· A panel tulajdonságai a kívánt értékeket X (vízszintes) és Y (függőleges) koordináták. Ezek a koordináták határozzák meg a helyzetét a tárgy közepén. Nyomja meg az Enter billentyűt.
4.4.Raskrasit épített tárgyakat.
Kitöltése az objektum egy egyszínű, az úgynevezett homogén, alapfunkciók kattintással. Mielőtt azonban töltse egy tárgyat, akkor gondoskodnia kell arról, hogy az ő útját zárva volt.
4.4.1.Raskrasit zárt hurokban.
· Válasszon egy vagy több zárt tárgyakat.
· Kattintson a színpaletta minden nyitott
4.4.2.Izmenit színes kontúr a kiválasztott objektum:
· Kattintson a jobb gombbal a szín a palettán.
· Vegye ki a körvonal szín jobb gombbal kattintva a palettán egy négyzet jelöli X.
4. 5. Fill tárgyak átmenetes kitöltés:
Gradiens kitöltés segítségével lehet létrehozni a következő eszközökkel:
• Töltse Tool (Fill) - Fountain Fill Dialog (Blend), ahol árnyalat paraméterek alapján meghatározott a párbeszédablakban;
• Interaktív Fill Tool (Interactive árnyékolás). ahol sötétítést kiválasztásával létrehozott paraméterek a tulajdonságok a panel és manipulálni az objektumot az egérrel.
Ahhoz, hogy hozzon létre egy színátmenetes kitöltéssel egy párbeszédablak oknaFountain Fill:
· Válassza ki az objektumot egy zárt pályán.
· A legördülő Fill panel hívást Fountain Fill párbeszédablakban, vagy nyomjuk meg az F11 billentyűt).
· A kapott típusának kiválasztása kitöltés listájából Tour párbeszédablak (típus).
· Állítsa be a többi paramétert, mint például start (lásd a kibontott palettáját tól (től)) és a végső (Ez paletta legördülő (up)) színes, a szög (Angle) és Mid-Point (Central Point).
· Kattintson az OK gombra. Egy gradiens kitöltést alkalmaznak az objektumot.
4.6.Skopirovat ovális szemek 2 alkalommal.
· Válassza ki a kívánt objektumot másolni.
· A tárgy bekerül a vágólapra.
· 4.Kopiya tárgy jelenik meg a rajzon.
4.7. Bucket építeni szín Hóember utat építeni egy négyszög lekerekített felső sarokban.
4.7.1. Construct egy téglalap (vödör előforma).
· Kijelölés eszköz Rectangle Tool (téglalap) az eszköztáron, vagy nyomja meg az F6 billentyűt. Az egérmutató átvált egy kereszt kapcsolódik hozzá egy kis téglalap.
· Kattintson a bal egérgombbal az ablakra, és húzza a mutatót átlósan. Ahogy húzza egy téglalap jelenik meg.
· Töltse ki a rajzot, engedje fel az egér gombját. A téglalap lesz kiemelve, míg a négy sarka mutatja a csomópontok és az egész nyolc markerek. Méretének megváltoztatásához a téglalap, kattintson a jelölőt, és húzza.
4.7.2. Lekerekítése téglalap sarkait.
Ha a téglalap lesz kirajzolva, lehetséges kerekíteni a sarkokat. Ezt a műveletet minden szögből egyszerre, vagy csak néhány közülük. Sarkok lehet enyhén lekerekített, ami egy lágyító hatású, vagy erősen lekerekített, szinte fordult egy téglalapot egy ovális.
Hogy kerek a sarkokban egy téglalap:
· Az eszköztáron több ShapeTool eszköztár (alakja) ShapeTool válassza a ikont, vagy nyomja meg az F10 billentyűt.
· Válassza ki a téglalapot szeretnénk kerekíteni. Körülötte jelennek négy fekete csomó. Nem kiválasztott csomópontok (ha van ilyen) jelennek meg egy kis, nyitott tér.
· Az ugyanabban a körben minden zugában, jelölje ki az összes csomópontot, majd húzza a közéjük
· A kerek csak bizonyos szögből, kattintson a csomópont kiválasztásához tartsa lenyomva a Ctrl (vagy tartsa lenyomva a Shift billentyűt. Kattintson a több csomópont), majd húzza a egyik kiválasztott csomópontokat.
4.8. Építsd az orr, a lábak és a csillagok köré hóember építeni sokszögek és a csillagok.
4.8.1. Hozzon létre egy sokszöget:
· Válassza ki a Polygon Tool (Polygon) a legördülő panel Object (objektum) az eszköztáron. A kurzor egy célkeresztet apró ahhoz csatolt sokszög.
· A Tulajdonságok területen kattintson az ikonra a Sokszög (Polygon) a szövegmezőbe pontok száma Polygon (több sokszög csúcsait a), adja meg az oldalak számát.
· Létrehozásához sokszög, kattintson a rajzablakban és húzza az egérmutatót átlósan. Engedje fel az egérgombot a kerületét a kijelölt objektum lesz csomópontokat.
4.8.2. Készítsen csillag:
· Válassza ki a Polygon Tool a legördülő panel az Object eszköztáron. A kurzor egy célkeresztet apró ahhoz csatolt sokszög.
· A Tulajdonságok területen kattintson a csillag ikon (csillag) a szövegmezőbe pontok száma Polygon adja meg az oldalak számát.
· Kattintson a rajzablakban és húzza az egérmutatót átlósan. Engedje el az egérgombot, lesz csomópontok a kerületét a kijelölt objektum
· Kattintson a rádió gomb Polygon a Star. Más beállításokat, majd kattintson az OK
4.8.3. Construct sokszög alakú csillag:
A Sokszög eszköz, akkor létrehozhat egy más típusú csillagok - Polygon a csillag (sokszög alakú csillag). Ellentétben a csillagok fent leírt ez az objektum egy áramkör, ami kitöltheti szín, textúra vagy mintázat.
· Kattintson duplán a Polygon eszköz. A Beállítások párbeszédablak (Options) lehetőségre a szakasz Polygon eszköz.
· Kattintson a kapcsoló Polygonas csillag (sokszög alakú csillag).
· Adja meg a csúcsok száma egy csillag, és egy csúszka élesség sliderbar (élességének beállítása a csillag).
· Nyomja meg az OK gombot. Ismét rajz jelenik meg.
· Kattintson a kívánt pontot az ablakon, és húzza a mutatót. Engedje el az egérgombot, a kiválasztott elem megjelenik.
4.9 Épít száj és a kéz Hóember
4.9.1. Rajzolj egy egyenest:
· Válassza ki a szabadkézi eszköz. Az egérmutató kereszt kapcsolódik hozzá egy kis hullám.
· Kattintson egy pont, ahol el kell kezdeni egyenes.
· Kattintson hol lesz elhelyezve végén.
Rajzolás közben egy kanyarban a szabadkézi eszköz CorelDraw automatikusan helyez csomópontokat rajta. Minél gyorsabban mozog az egérmutató, annál kevésbé van csomópontok. Ha lassítja a rajz, a program hozzá további csomópontokat, ami arra utal, hogy ez a terület hangsúlyozta görbét.
4.9.2. Rajzolj egy görbe vonal:
· Válassza ki a szabadkézi eszköz. Az egérmutató kereszt kapcsolódik hozzá egy kis hullám.
· Kattintson a kiindulási pont és tartsa az egér gombját, és húzza a mutatót (mintha ceruzát papír).
· Engedje el a gombot, amikor befejeződött a sor. CorelDraw lesz sima görbe levonni. Útközben több csomópont jelenik meg.
4.9.3. Erase szakasz görbe:
· Ne tartsa az egérgombot, nyomja meg és tartsa lenyomva a Shift billentyűt.
· Drag szabadkézi szerszám vissza mentén húzott görbe. Ahogy a kurzort sort el kell hagyni.
· Ha a kívánt állomás törlődik görbe, engedje el a Shift billentyűt (anélkül, hogy engedje el az egér).
· Továbbra rajz a görbe, és hozzon létre egy zárt objektumot a szabadkézi eszköz. Fejezd rajz a kontúr ugyanazon a ponton, ahonnan indul rajz.
4.9.4. Rajzolj egy egyenes vonalat instrumentBezier eszköz
Szerszám Bezier Szerszám (Bezier görbe) használjuk precíz rajz sima íveket csomópontok közötti. Mivel a fejlesztési csomópontok kezelheti a görbület a vonal manipulálásával a vezérlő csomópont pont.
· Létrehozásához egy egyenes vonal, válassza ki a Bezier szerszám a legördülő panel Curve (Görbe). A kurzor alakja megváltozik kereszt ahhoz csatlakoztatott apró görbe.
· Kattintson egy pont a ház az első csomópontot.
· Kattintson ahol a következő összeállítás lesz. Két csomópont között lesz az egyenes szakasz.
· Csatolásához egy további sort szegmens, ismételje a 3. lépést.
· Amikor a rajz elkészült, nyomja meg a szóköz billentyűt, vagy válasszon egy másik eszközt.
4.9.5. Rajzolj egy görbe vonal segítségével instrumentBezier eszköz
· Válassza ki a Bezier szerszám.
· Állítsa be a műszert a pont, ahol a görbe indul, majd kattintson és húzza. Akkor jelenik meg, node két ellenőrzési pontokat, amelyek megnyúlnak ellentétes irányba ahogy húzza az egeret.
· Engedje el az egérgombot, amikor a kontroll pontok lesznek a megfelelő távolság a csomópontot.
· Helyezze a mutatót a ponton, ahol el szeretné helyezni a második csomópont.
· Kattintson és húzza, hogy hozzon létre egy egység két ellenőrző pont. A két pont között egy vonalszakasz a görbe jelenik meg.
· Hozzáadni a következő csomópontot, és továbbra is a görbe, ismételje meg az utolsó 2 lépésre. Amikor a rajz elkészült, nyomja meg a szóközt.
4.9.6.Izmenenie jellemzők vonal
A legördülő Outline panel (áramkör) és Vázlat a Pen párbeszédablak (áramkör adatok), változtatni a vastagsága, stílusa (egy szilárd, hogy egy bárban vagy szaggatott), válasszon egy új színt, add nyilakkal vagy hogy a vonal néz ki, mintha festett kalligrafikus tollal .
Ebből a célból a Vázlat fül (kontúr) egy biztonságos dobozban Object Properties (Objektum tulajdonságai) beállításához a vonal vastagságát, stílusát, színét és típusát nyilak tudsz.
Az ablak megnyitásához kattintson jobb gombbal a tárgyra, és a helyi menüből válassza ki a Tulajdonságok (Properties), vagy a parancs ablak → Dokkmunkások főmenüben → Properties (Ablak → Rögzített Ablak → Properties).