Végtelen egészség, futás, ustoychivot sugárzásnak (fix) - csal - Csalások, nocd, nodvd, edző,

Actor.ltx
Tól S.T.A.L.K.E.R. Belül Wiki.
Ugrás: navigáció, keresés
[Citation]
paraméterek mozgás

* Max_item_mass =; akkor is meg kell változtatni a beállítást max_weight system.ltx

* Jump_speed =; ugrás magassága
* Crouch_coef =; mozgási sebessége a hős, aki combon
* Climb_coef =; mozgási sebességét a lépcsőn év
* Run_coef = normális haladási sebesség
* Sprint_koef =; koeffitsient megszorozzuk ami azt kapjuk, a haladási sebesség a sprint
* Run_back_coef =; koeffitsient megszorozzuk, hogy térjünk vissza a haladási sebesség előre
* Walk_back_coef =; koeffitsient megszorozzuk amit kap a sebesség hátra mozgás
* Air_control_param =
* Walk_accel =

[Citation]
nehézségi beállítások

* Hit_probability_gd_novice = 0,20 A golyók célba, és megjelent NPC. Szinten játszani „Kezdő” - Pontosság NPC 20%
* Hit_probability_gd_stalker = 0,30 - 30%, pontossága NPC
* Hit_probability_gd_veteran = 0,40 - 40% -át Pontosság NPC
* Hit_probability_gd_master = 0,50-50% a golyók kiadott NPC elérje a célt

* Különösen, ha regisztrál a 4-D paraméter „hit_probability_gd_ *” minden fájl egy fegyver „WPN _ *. LTX”, az eredmény NPC különböző fegyverek lő eltérő pontossággal, az egyik, hogy az Ön által megadott különböző szintű komplexitás játékokat.

Példa: Egy játék gép vagy inkább Abakani AK74, de annak a ténynek köszönhető, hogy a paraméterek hit_probability_gd_ * azonosak minden típusú fegyverek, NPC-k lő ki a két gép azonos pontossággal. Ennek javításához hozzá lehet rendelni ezeket a paramétereket Abakani és a AK74, de változó értékek:

* Abakan (wpn_abakan.ltx) - hit_probability_gd_master = 0,55
* AK74 (wpn_ak74.ltx) - hit_probability_gd_master = 0,50

Most a NPC a játékban, „varázsló” lőni Abakan kicsit pontosabb (5%), mint a AK74.

Koeffitsient immunitás növekvő komplexitása szakaszok [actor_immunities_gd_ *]:

* 1 - újonc
* 2 - STALKER
* 3 - veterán
* 4 - Master

Paraméter 1 2 3 4 Cím
burn_immunity = 0,5 0,65 0,8 1,0 Tűz (tüzek, tűz anomáliák, stb)
strike_immunity = 0,5 0,65 0,8 1,0 hatás (esés nagy magasságban, ütközés, anomáliák, például „ugrás”, stb)
shock_immunity = 0,5 0,65 0,8 1,0 elektrosokk
wound_immunity = 0,5 0,65 0,8 1,0 rés (vágások, stb támadás állatok)
radiation_immunity = 0,5 0,65 0,8 1,0 sugárzás
telepatic_immunity = 0,5 0,65 0,6 1,0 psi hatások
chemical_burn_immunity = 0,5 0,65 0,8 1,0 himcheskie anyag
explosion_immunity = 0,1 0,3 0,6 1,0 ellenállás robbanások
fire_wound_immunity = 0,5 0,65 0,8 1,0 golyóálló

Az érték „0.0” - az abszolút értéke ellenállás „1,0” - nem immunis a befolyása