Scooby-doo fantom lovag átjáró

Ahhoz, hogy megtalálja a tükör, hogy tükrözze a jel egyfajta „ház” a jobb oldalon. Majd segíteni a színész kijutni a szemetet. Mirror egyszerűen nem ad neked. Menj a csarnok ajtaját és eleget tesznek értem, honnan vállalt jester (azaz kattints rá). Balls, hogy ő kéri, hogy összegyűjti a játék során, és bár voydomte hogy nyissa ki a bal oldali ajtót, és fog kapni, hogy az ebédlőben.

Végezze el a feladatot, hogy Maria Hernandez gazdaság tálcák egyenletesen (súlya az összes csészék és csészealjak írva a jobb oldalon). Nyissa ki a fedelet, ami az asztalon van. Sajtburger hogy egy harapni. Mert skubikov (amit meg kell.) Kattintson a bögre pop. Önteni a pop nyomja meg a bal egérgombot, hogy a használt mozog az egyik asztalnál a többi mozgatni az egeret, és mi lenne elkapni a bögre csak menjen fel az asztalra. Így keresni körülbelül 6 skubikov. Most hagyja el a konyha (bejárat függöny kék). Beszélj Evan MakHagisom és válaszoljon a kérdésekre. Ha segítségre van szüksége, kérjük keressen meg. Menj be az ajtón egy zsák (az egyik által blokkolt Evan).

Van egy ajtó jam, és meg kell nyitni egy csavarhúzóval (ragyog). De pajzsát, mielőtt elmész! Visszatérés a terem ajtaját, menjen Sir Lentselotu (ő volt ugyanazon a helyen), és neki a pajzsot. Most a tükör! Menj vissza a konyhába, és most megy a nagy ív a jobb oldalon. Ott található a piros labda (emlékszem, hogy miért volt ott?) Vedd el, és megtanulják, vers, kérjük, értesítse ZÁRJUK Booth. Tartsa egy tükröt, hogy egy nagy tükör, enni skubikov és jelentkezzen be egy tükör! Meglátjuk minden kamera, de még fontosabb nézd meg a negyedik, ahol az öreg mozgatja a koponya. Emlékszem, hogyan csinálja! Kilépés a „Wonderland”. Kattintson a bohóc, hogy meg akarják ismételni a vers, és menj a városba. Ott van, hogy bekerüljenek egy kerek épület rózsaszín ablakok.

Összegyűjti az összes kifolyt olaj egy üveget, és futott a fegyvertár. Itt öntsön olajat közel a jobb páncélt és mozgatni. Menj le a titkos átjáró, megy a kis folyosón, és a feje fölött a Velma találni egy kötelet, hogy meg kell tennie. A kilépéshez menjen vissza az eredeti helyére, majd kattintson a jobb alsó sarokban. Most itt az ideje, hogy fejét a trónterembe. Meg kell menni a fent említett „ház”, de ami a bal oldalon. „Adj” tompa pruner a bokrok találhatók a labirintus hegyező egy kerékpár. Shaggy és Scooby potochat azt. Akkor megyünk a kerek házat, és ismét a labirintusban. Ismerkedés az erkélyen, és vágja a tövis, majd polzom fel. Először megy a távoli ajtót, és vegye fel a könyv feküdt a pulton, majd a közeli és a könyvet a polcra, és írja be a „Cherepova kód” (Ne felejtsük el, hogy milyen volt a kamrában 4 tükrén keresztül?).

Meg kell, hogy megismerjék a bűvész Antsiani. Ezután kell kattintani fényes tekercsek és máris van egy térkép a labirintus (általában ez, ha emlékszel a kiutat a labirintusból, hazudik, de a játék valójában)! Menj vissza oda, ahol a tövis vágták, jóval megelőzve a labirintusban! Be kell menni a kútra, amely található a jobb felső sarokban. Ott, az utolsó, még tart a labdát Bout. „Adj” CBO Yu kötelet és mássz le a kútba. Vegyük a rubin, amely között található Scooby és Velma. Menj a palotába. Beírása rubin trónra, és örvendetes, hogy a barlangjába a fekete lovag. Kattintson a port. Scooby igényel 2 skubika. Adj neki őket, és ismét kattintson a por. Most menj, és köszönjön Berenice. A legnehezebb feladat most az, hogy megoldja valaki még egy fekete lovag. Ezt meg lehet határozni a bizonyítékokat. Kinek a dolgokat, és a büntető.