Scooby Doo és a szellem a fekete lovag - Cikk szoftver

Kiadó Oroszországban: „1C”

Leírás és átjáró


Nem valószínű, hogy köztetek vannak olyanok, akik még nem látták a rajzfilm egy csapat házi detektív, akinek a rendes tagok a gyáva kutya Scooby-Doo, az egyformán „bátor és okos” mester Shaggy és Daphne, Velma és Fred, amelyben szerint lelkiismeret és fellép minden dolgot a vizsgálatot. Ennek tagjai szorosan összefonódott csoportja folyamatosan megmenteni az emberiséget a veszélye, ezt a munkát a rendőrség és más közszolgáltatások. Néhányan talán még láttam a teljes hosszúságú filmek a kalandjait a csapat, amelyhez üvöltő szörnyek. És aztán eljutottak a számítógépes játékok. Azonban ez várható volt. A figyelmet a cég „1C” egy számítógépes törekvés idősebb gyermekek óvodai és általános iskolás korú - „Scooby Doo és a szellem a Fekete Lovag” - egy izgalmas, új vizsgálatot igénylő gyermek hatáskörét a megfigyelés és a szellemesség.

Scooby Doo és a szellem a fekete lovag - Cikk szoftver


Ebben a játékban, a barátok megy egy út a Nova Scotia és eljutni a vár, szállították ide a régi világ. A jelenlegi tulajdonos Jane Mc Haggis és bátyja Evan szervezett a vár egy magáncég a turisták fogadásához az excentrikus neve - „A háború és az ünnepet” - egy szórakoztató központ és étterem. De egy ideig a kastélyban bekövetkezése megmagyarázhatatlan dolgokat, és furcsa események: A szellem jelent meg. Úgy véljük, hogy ez a szellem a korábbi tulajdonos a kastély Sir Mortimer. Állítólag zavarják szállítási zár Ghost Knight bosszú jelenlegi tulajdonosok számára szentségtörés. Ő elszabadult a sárkányát, és félelmet kelt a személyzet és a turisták, akik jönnek a „Háború és a lakoma”, és félek majdnem mindenki. A cég veszít pénzt - és a teljes összeomlása a közel. És a legrosszabb, hogy a Black Knight ellopta unokahúgom ura a vár - Berenice - helyi „hercegnő”. De ebben a feszült pillanatot, mint mindig, az úton, és vannak bátor hősök, akik önként vállalták, hogy megoldja a rejtélyt, a Black Knight, és mentse Berenice. Csatlakozás a vizsgálatot.

Minden játék ellenőrzés is az egérrel. A karakter mozog végzi a kurzor nyíl, ha formáját ölti a mutató ujját. Megjelent a tárgy vagy téma a lap azt jelzi, hogy lehet valamit látni, vagy kezdjenek párbeszédet. Néha, miután ez a vizsgálat nem lesz vicces, ha a fekete lovag lesz - kell futtatni, majd ismét vissza az eredeti helyére. A megjelenése egy lovag, ha rákattint egy objektumra - egy véletlen esemény. Soha nem lehet tudni, hogy mikor és hol jelenik meg. Tárgyak, „elősegítő” a megjelenése a Knight, ha rájuk kattint, változhat játékról játékra. A párbeszéd a lakói a vár csatlakozik, amikor csak lehetséges - mind rendelkeznek valamilyen információt, és „adja el” a nagyon adagolni. Megragadása a fül lehetővé teszi, hogy egy tárgy, és esik a zsebébe. Minden dolog a zsebében csak egyszer használatos. Ha megpróbálja alkalmazni a dolog „nem ez a helyzet,” továbbra is a panelen.

Telepítése után a játék a kijelző képernyőjén megjelenik a főmenü.

Scooby Doo és a szellem a fekete lovag - Cikk szoftver


Mielőtt Vendégkönyv, ahol meg kell adnia a nevét, amelyek alapján akkor adja át a játékot, és mentse el. Írja be a nevét a könyv oldalon, ha a kurzort a betűk alá a könyvet. Most, hogy bekerüljön a játék, egyszerűen kattintson a felirat a tintatartály „Play”. Mentése a játék automatikusan történik, ha visszatér a játékot. Miután jön ki belőle, kattintson a korábban kijelölt és folytatni a játékot, ahol voltak. Ha párhuzamosan játszani néhány játékot, és többször is elhagyta a játékot, egy névsort lehet „kiment” a látótér nagysága a vendégkönyvet. Ahhoz, hogy „flip keresztül” a nevét, használja a nyíl oldalon. A lista célja, hogy a 99 neveket. Amikor iterációjával kell törölni a felesleges.

A játék három játékot szint: könnyű ( „rettenetes”), közepes ( „rosszabb!”), És egy nehéz réteg ( „perepuzhasno!”).

Scooby Doo és a szellem a fekete lovag - Cikk szoftver


A szintek egymástól eltérő szövődménye támogató feladatokat, amelyeket el kell végezni a vizsgálat során, és a számát skubikov, meg kell keresni a Scooby Doo: a legnehezebb szinten kell lenniük kétszer annyi. Válasszon bármilyen szinten, akkor kattints rá, és találja magát szemben a bejárati kapu a vár, amely felett négy zászlók csapkodott. Felvonóhíd az árokban a kastélyt körülvevő felemelkedik. Mielőtt elkezdené „szünet” a feje felett, hogyan engedje, beszéljünk egy kicsit a „zsebében”.

Mivel a parancs „mentő” már utazik a buszon „Kft Secret”, akkor van egy hely, ahol tárolni a szükséges dolgokat. Kattints a képre, buszon található a bal alsó sarokban a játék képét, és köszönti a tartalmát a „zseb”:

Scooby Doo és a szellem a fekete lovag - Cikk szoftver


. könyv „menü”, a kutya fejét képet doboz skubikami és könyv „Manhunt”. A könyvben a „Menu” opciót feltöltött az átállás az új játék, és meghatározzák a hangerőt a zene és a hangok.

Scooby Doo és a szellem a fekete lovag - Cikk szoftver

Scooby Doo és a szellem a fekete lovag - Cikk szoftver


Scooby maga keresi skubiki, küldetéseket teljesítve bűvész - megismételve a rap neki. A könyv „Detective” - egyfajta bőrönd nyomozó: tárolja az összes összegyűjtött bizonyítékok és portrék a gyanúsítottak.

Scooby Doo és a szellem a fekete lovag - Cikk szoftver


Miután beszélt az új gyanúsított ő arcképe jelenik meg a „körözési listán”. Kattints rá, és hallani fogod, valami, amit már tudni ezt a karaktert. A kapott bizonyítékok tárolt polcon. Kattintson a nyomokat, és kap egy leírást egy papírlapra a polcon. Nem minden bizonyíték arra mutat, hogy az elkövető. Köztük van false: a magasabb szintű, annál inkább. A „körözés” több hely van-e a dolog, hogy meg fogja találni, de nem több, mint négy. Mi kattintott a busz - nyitott zseb, megnyom - zárt.

Szóval, vissza a partnerek. Ahhoz, hogy a vár, meg kell, hogy csökkentse a hídon. Kövesse könnyű feladat, segítségével meggyőzni nyalánkság Scooby - és akkor a szögletes.

Scooby Doo és a szellem a fekete lovag - Cikk szoftver

A csarnok három ajtó. Meg kell vizsgálni az összes. A bal oldali ajtó zárva van. Közel ajtó vezet, hogy a fegyvertár.

Scooby Doo és a szellem a fekete lovag - Cikk szoftver

Tehát az üzletet. A trónterem két méréssorozat a másik szobában. Bal - vezet, hogy a terem, ahol a versenyeket tartanak. A terem közepén a design, nagyon hasonlít egy gyermek számára ez a csiszolókorong öltözködés kard. Mivel a kard nem, akkor nyugodtan menjen innen. Jobb átjáró vezet egy szobába, ahol valóban szükség van a segítségedre. Az emeleten vergődő lovag páncélja tele.

Scooby Doo és a szellem a fekete lovag - Cikk szoftver


Megszabadítja a foglyot, és megismerni a latin. Bérelt egy színész szerepét betöltő Sir Lentselota itt. Ő is beleegyezett, hogy segít, és még kapsz az első nyom, hogy csatolja az ügy - elismerte, hogy „Wanted”. Ez hajlítva kerékpár szám, ami biztos, hogy elveszíti az emberrabló Berenice. Sir Lentselot hálás lenne, ha talált volna még a pajzs, amit valahol, így kényelmesen hagyta, hogy nem emlékszik, hol. Kiviharzott. Menj ki a folyosóra, és az ajtók megfelelnek az új lakója a vár. Ez a színész ábrázoló Bout jester.

Booth megosztja gondolatait és egyúttal arra kéri, hogy keresse meg a golyóit, a gördülő a vár. Ne hagyja figyelmen kívül ezt a kérést. Jester - csak egy tárháza információkat. Tolta a bal oldalon, mielőtt a zárt ajtó, és találja magát az ebédlőben, ahol a házigazdák Maria Hernandez.

Scooby Doo és a szellem a fekete lovag - Cikk szoftver


Ahhoz, hogy hallgatni az információt, segítsen neki az asztalt, a gondolkodás egy kis probléma a „egyensúly” (Lásd a táblázatot a falra), és kap egy élvezet, de enni nem volt ideje - vigyen magával - nem tűnik el. Maria ad még egy bizonyíték - egy kupont Pizzapalotája. Ha játszott elég próbál szomjúságérzet horda lovagok, anélkül, hogy megszakítaná míg bizonyos számú ételek (minden szinten - a), akkor tudunk lépni. A refektórium megy két ajtó, nem számítva az egyetlen, amelyen keresztül belépett. A bal oldali ajtó vezet a konyhába, ahol megismerjük a szakács Ewan Mc Haggis, testvére Jane.

Scooby Doo és a szellem a fekete lovag - Cikk szoftver

Elmész Lentselotu, adj neki egy pajzsot, és kap tőle cserébe kézitükröt. Nincs már semmi érdekes neked, menj el. Még mindig maradt, hogy ellenőrizze egy ajtó, így a refektórium. Te ott. Ez a Royal Galériában. Az emeleten, úgy találja, az egyik golyó tréfamester, akkor jelenik meg, és ad egy leírást a heraldikai pajzs, ami már látott. Minden emlékezetes. A galéria is megér egy furcsa tükör,

Scooby Doo és a szellem a fekete lovag - Cikk szoftver


. tükrözve gyanúsan ismerős típusú kézi tükör. Bejutni a helyiség, amely figyelmeztet Jane és dúsított értékes információkat, amelyek hasznosak az Ön számára a jövőben.

Fogsz kísérletezni heraldikai pajzs. A kísérlet sikeres volt, és kap egy labirintus. Kissé tévedt egy labirintusban (magasabb, mint a kiválasztott nehézségi szint, annál több), és kilép a szökőkút.

Scooby Doo és a szellem a fekete lovag - Cikk szoftver


Itt található egy rozsdás ollóval, és egy szökőkút veszi észre jelvények: aranyos jel, hogy dobja érméket a szökőkút. Minden jó, de a kút élő piranhák. Úgy vélem, hogy az Ön számára ez nem volt megoldhatatlan probléma. Felveszi a pénzeteket, és mész vásárolni egy üveg olaj. Gyere ki „Erkély” irányba. Alá tartozik erkély, az utat, amely a kényes szőlő sodrott. Ha nem ez volt a tövis, lehetséges, hogy mászni. Ez csak akkor szükséges, hogy vágja el, és ahol élesíteni olló - tudod. Elmész a bejárat a vár „a személyzet.” Keresse az egyik golyó pojáca. Váratlanul jelentkezett a bohóc (ő mindig tudja, hogy mi történik, és ahol - a helyzet e) „ad” egy csipetnyi rejtély mögött a labdát. A csúszda „személyzet” bejutni a várba, és menj vásárolni egy üveg. Ezután az olaj összegyűjtése a konyha padlóján, és menj a fegyvertár. Szobor mozgott.

Alatta találtunk egy kelnek egy titkos átjáró. Menj le, meg egy kötelet. Semmi mást nem ott van - menni. Gyere ki a tetején. Ide vegyenek részt vágás, majd az erkélyen keresztül egy labirintus. Tonsured és felmászott az erkélyre. Szemben az ajtót, hogy a hercegnő hálószoba, végezzen keresést. Találtunk egy könyvet, menj ki az erkélyre hálószoba, és figyelmen kívül hagyja a környéken: a mélyben a labirintus jól láthatja. Ott nem volt még - meg kell látogatni. Vissza az erkélyre, ahol elkezdtük a keresést, és megy, hogy vizsgálja meg minden további jobbra. Jöjjön a könyvtárba. Óvatosan nézz körül, és megtalálja a hiányzó egyetlen könyvet a polcon - ez már látott. Műveletet hajt végre az utasítások szerint, és találja magát a lakásban vidám bűvész Antsiani.

Scooby Doo és a szellem a fekete lovag - Cikk szoftver


Scooby keresni a kezel, A bűvész ad az ötödik bizonyíték - a kocsikulcsot. Kis kényelmetlen Daphne neked tulajdonosok a labirintus tervét. Most könnyen navigálni rajta, akkor csak rá kell kattintani a képre, ha azt szeretné, hogy. És jól teszed, ha rákattint a képre. Keresse meg az utolsó labdát pojáca. Hogy az ördög-the-box jelenik meg, és adja meg a bohóc utolsó, ötödik, bizonyítékok - csizma magas platform. És akkor kössön egy kötelet a kút, és mássz le gallérral. Van egy hatalmas rubin. És egyáltalán, hogy hol ásni. Kihasználva a csodálatos lehetőségeket labirintus tervezni magát a várat. Menj a trónterem, és tegye a rubin a lyukba a hátán a trónt.

Scooby Doo és a szellem a fekete lovag - Cikk szoftver


Throne, és húzza az ajtót, amely mögött a folyosón, ami a veszteség - Berenice.

Scooby Doo és a szellem a fekete lovag - Cikk szoftver


Jött a mentő időben Jane néni azt találta, hogy csak a legfontosabb bizonyítékot. És akkor ott van a Black Knight. Csak meg kell levenni a maszkot. Bizonyítékok alapján már fogott akkor hiszem, aki rejtőzködik alatta. Kitalálta? Ez az egész. Szerencsés a „Háború és az ünnep.”

Minden új játék, ha elkezd valami eltér a már játszott. Hébe-játék, „rendelt” a tolvaj valaki mást lakói között a vár. Ennek megfelelően a bizonyítékok új lesz minden egyes alkalommal. És akkor hiszem a bizonyítékok alapján, aki ma bemegy a bűnözők, és hogyan „jött”, hogy egy ilyen életet. Egyébként, egyes változatok, véleményem szerint, nem állja meg a helyét.

Általában a játék is lehet nevezni aranyos. Brains soha feszült, menni, menni - minden nyugodt. Íme. Megértem, hogy a szegény kutya nem nagyon szerencsés a tulajdonos - történik, de olyan mértékben! Még mindig szótlan. Ezek a megállapítások „mint egy sárkány típusú.” Mégis ott valami - bosszantó. Szóval azt akarom, hogy dugjon egy geg. Érdekes, és hogy egy rövid távú asphyxia legalábbis részlegesen megvilágosodott agyában. )

Mi az ügyfél térkép

Regisztráció Club rendszeres vásárlók lehetőséget nyújt a vásárló:

Térkép viselkedik, mintha online vásárolt és az üzletekben.

Egyeztessen szállítási pont Yevroset / Koherens

  • Csak akkor működik, az egyének;
  • kiadott kiskereskedelmi árak az aktuális árlista;
  • legyen az összeg nem kevesebb, mint 100 rubelt, és 15 000 rubelt, különben akkor felajánlotta, hogy fizet egy további biztosítási költségek az áruk (0,8% -a az a kosár), vagy az alternatív módok támogatására;
  • Meg lehet kevesebb, mint 8 kg, beleértve a termékek csomagolásán;
  • COD készpénz vagy műanyag kártya;
  • Összegét a két fél a parcellák nem lehet több, mint 1200 méter;
  • szállítmánytól a pont Euroset / Messenger naponta, a 12-00, kivéve hétvégén és ünnepnapokon. Ha a rendelés van kialakítva a hétvégén és ünnepnapokon, az üzemeltető fog kommunikálni veled, amíg a következő munkanapon;
  • A eltarthatósága érdekében a szóban forgó - hét napig.

Vásárlás a cikk lista

Kapcsolódó cikkek