Scooby Doo és a szellem a fekete lovag - Cikk szoftver
Kiadó Oroszországban: „1C”
Leírás és átjáró
Nem valószínű, hogy köztetek vannak olyanok, akik még nem látták a rajzfilm egy csapat házi detektív, akinek a rendes tagok a gyáva kutya Scooby-Doo, az egyformán „bátor és okos” mester Shaggy és Daphne, Velma és Fred, amelyben szerint lelkiismeret és fellép minden dolgot a vizsgálatot. Ennek tagjai szorosan összefonódott csoportja folyamatosan megmenteni az emberiséget a veszélye, ezt a munkát a rendőrség és más közszolgáltatások. Néhányan talán még láttam a teljes hosszúságú filmek a kalandjait a csapat, amelyhez üvöltő szörnyek. És aztán eljutottak a számítógépes játékok. Azonban ez várható volt. A figyelmet a cég „1C” egy számítógépes törekvés idősebb gyermekek óvodai és általános iskolás korú - „Scooby Doo és a szellem a Fekete Lovag” - egy izgalmas, új vizsgálatot igénylő gyermek hatáskörét a megfigyelés és a szellemesség.
Ebben a játékban, a barátok megy egy út a Nova Scotia és eljutni a vár, szállították ide a régi világ. A jelenlegi tulajdonos Jane Mc Haggis és bátyja Evan szervezett a vár egy magáncég a turisták fogadásához az excentrikus neve - „A háború és az ünnepet” - egy szórakoztató központ és étterem. De egy ideig a kastélyban bekövetkezése megmagyarázhatatlan dolgokat, és furcsa események: A szellem jelent meg. Úgy véljük, hogy ez a szellem a korábbi tulajdonos a kastély Sir Mortimer. Állítólag zavarják szállítási zár Ghost Knight bosszú jelenlegi tulajdonosok számára szentségtörés. Ő elszabadult a sárkányát, és félelmet kelt a személyzet és a turisták, akik jönnek a „Háború és a lakoma”, és félek majdnem mindenki. A cég veszít pénzt - és a teljes összeomlása a közel. És a legrosszabb, hogy a Black Knight ellopta unokahúgom ura a vár - Berenice - helyi „hercegnő”. De ebben a feszült pillanatot, mint mindig, az úton, és vannak bátor hősök, akik önként vállalták, hogy megoldja a rejtélyt, a Black Knight, és mentse Berenice. Csatlakozás a vizsgálatot.
Minden játék ellenőrzés is az egérrel. A karakter mozog végzi a kurzor nyíl, ha formáját ölti a mutató ujját. Megjelent a tárgy vagy téma a lap azt jelzi, hogy lehet valamit látni, vagy kezdjenek párbeszédet. Néha, miután ez a vizsgálat nem lesz vicces, ha a fekete lovag lesz - kell futtatni, majd ismét vissza az eredeti helyére. A megjelenése egy lovag, ha rákattint egy objektumra - egy véletlen esemény. Soha nem lehet tudni, hogy mikor és hol jelenik meg. Tárgyak, „elősegítő” a megjelenése a Knight, ha rájuk kattint, változhat játékról játékra. A párbeszéd a lakói a vár csatlakozik, amikor csak lehetséges - mind rendelkeznek valamilyen információt, és „adja el” a nagyon adagolni. Megragadása a fül lehetővé teszi, hogy egy tárgy, és esik a zsebébe. Minden dolog a zsebében csak egyszer használatos. Ha megpróbálja alkalmazni a dolog „nem ez a helyzet,” továbbra is a panelen.
Telepítése után a játék a kijelző képernyőjén megjelenik a főmenü.
Mielőtt Vendégkönyv, ahol meg kell adnia a nevét, amelyek alapján akkor adja át a játékot, és mentse el. Írja be a nevét a könyv oldalon, ha a kurzort a betűk alá a könyvet. Most, hogy bekerüljön a játék, egyszerűen kattintson a felirat a tintatartály „Play”. Mentése a játék automatikusan történik, ha visszatér a játékot. Miután jön ki belőle, kattintson a korábban kijelölt és folytatni a játékot, ahol voltak. Ha párhuzamosan játszani néhány játékot, és többször is elhagyta a játékot, egy névsort lehet „kiment” a látótér nagysága a vendégkönyvet. Ahhoz, hogy „flip keresztül” a nevét, használja a nyíl oldalon. A lista célja, hogy a 99 neveket. Amikor iterációjával kell törölni a felesleges.
A játék három játékot szint: könnyű ( „rettenetes”), közepes ( „rosszabb!”), És egy nehéz réteg ( „perepuzhasno!”).
A szintek egymástól eltérő szövődménye támogató feladatokat, amelyeket el kell végezni a vizsgálat során, és a számát skubikov, meg kell keresni a Scooby Doo: a legnehezebb szinten kell lenniük kétszer annyi. Válasszon bármilyen szinten, akkor kattints rá, és találja magát szemben a bejárati kapu a vár, amely felett négy zászlók csapkodott. Felvonóhíd az árokban a kastélyt körülvevő felemelkedik. Mielőtt elkezdené „szünet” a feje felett, hogyan engedje, beszéljünk egy kicsit a „zsebében”.
Mivel a parancs „mentő” már utazik a buszon „Kft Secret”, akkor van egy hely, ahol tárolni a szükséges dolgokat. Kattints a képre, buszon található a bal alsó sarokban a játék képét, és köszönti a tartalmát a „zseb”:
. könyv „menü”, a kutya fejét képet doboz skubikami és könyv „Manhunt”. A könyvben a „Menu” opciót feltöltött az átállás az új játék, és meghatározzák a hangerőt a zene és a hangok.
Scooby maga keresi skubiki, küldetéseket teljesítve bűvész - megismételve a rap neki. A könyv „Detective” - egyfajta bőrönd nyomozó: tárolja az összes összegyűjtött bizonyítékok és portrék a gyanúsítottak.
Miután beszélt az új gyanúsított ő arcképe jelenik meg a „körözési listán”. Kattints rá, és hallani fogod, valami, amit már tudni ezt a karaktert. A kapott bizonyítékok tárolt polcon. Kattintson a nyomokat, és kap egy leírást egy papírlapra a polcon. Nem minden bizonyíték arra mutat, hogy az elkövető. Köztük van false: a magasabb szintű, annál inkább. A „körözés” több hely van-e a dolog, hogy meg fogja találni, de nem több, mint négy. Mi kattintott a busz - nyitott zseb, megnyom - zárt.
Szóval, vissza a partnerek. Ahhoz, hogy a vár, meg kell, hogy csökkentse a hídon. Kövesse könnyű feladat, segítségével meggyőzni nyalánkság Scooby - és akkor a szögletes.
A csarnok három ajtó. Meg kell vizsgálni az összes. A bal oldali ajtó zárva van. Közel ajtó vezet, hogy a fegyvertár.
Tehát az üzletet. A trónterem két méréssorozat a másik szobában. Bal - vezet, hogy a terem, ahol a versenyeket tartanak. A terem közepén a design, nagyon hasonlít egy gyermek számára ez a csiszolókorong öltözködés kard. Mivel a kard nem, akkor nyugodtan menjen innen. Jobb átjáró vezet egy szobába, ahol valóban szükség van a segítségedre. Az emeleten vergődő lovag páncélja tele.
Megszabadítja a foglyot, és megismerni a latin. Bérelt egy színész szerepét betöltő Sir Lentselota itt. Ő is beleegyezett, hogy segít, és még kapsz az első nyom, hogy csatolja az ügy - elismerte, hogy „Wanted”. Ez hajlítva kerékpár szám, ami biztos, hogy elveszíti az emberrabló Berenice. Sir Lentselot hálás lenne, ha talált volna még a pajzs, amit valahol, így kényelmesen hagyta, hogy nem emlékszik, hol. Kiviharzott. Menj ki a folyosóra, és az ajtók megfelelnek az új lakója a vár. Ez a színész ábrázoló Bout jester.
Booth megosztja gondolatait és egyúttal arra kéri, hogy keresse meg a golyóit, a gördülő a vár. Ne hagyja figyelmen kívül ezt a kérést. Jester - csak egy tárháza információkat. Tolta a bal oldalon, mielőtt a zárt ajtó, és találja magát az ebédlőben, ahol a házigazdák Maria Hernandez.
Ahhoz, hogy hallgatni az információt, segítsen neki az asztalt, a gondolkodás egy kis probléma a „egyensúly” (Lásd a táblázatot a falra), és kap egy élvezet, de enni nem volt ideje - vigyen magával - nem tűnik el. Maria ad még egy bizonyíték - egy kupont Pizzapalotája. Ha játszott elég próbál szomjúságérzet horda lovagok, anélkül, hogy megszakítaná míg bizonyos számú ételek (minden szinten - a), akkor tudunk lépni. A refektórium megy két ajtó, nem számítva az egyetlen, amelyen keresztül belépett. A bal oldali ajtó vezet a konyhába, ahol megismerjük a szakács Ewan Mc Haggis, testvére Jane.
Elmész Lentselotu, adj neki egy pajzsot, és kap tőle cserébe kézitükröt. Nincs már semmi érdekes neked, menj el. Még mindig maradt, hogy ellenőrizze egy ajtó, így a refektórium. Te ott. Ez a Royal Galériában. Az emeleten, úgy találja, az egyik golyó tréfamester, akkor jelenik meg, és ad egy leírást a heraldikai pajzs, ami már látott. Minden emlékezetes. A galéria is megér egy furcsa tükör,
. tükrözve gyanúsan ismerős típusú kézi tükör. Bejutni a helyiség, amely figyelmeztet Jane és dúsított értékes információkat, amelyek hasznosak az Ön számára a jövőben.
Fogsz kísérletezni heraldikai pajzs. A kísérlet sikeres volt, és kap egy labirintus. Kissé tévedt egy labirintusban (magasabb, mint a kiválasztott nehézségi szint, annál több), és kilép a szökőkút.
Itt található egy rozsdás ollóval, és egy szökőkút veszi észre jelvények: aranyos jel, hogy dobja érméket a szökőkút. Minden jó, de a kút élő piranhák. Úgy vélem, hogy az Ön számára ez nem volt megoldhatatlan probléma. Felveszi a pénzeteket, és mész vásárolni egy üveg olaj. Gyere ki „Erkély” irányba. Alá tartozik erkély, az utat, amely a kényes szőlő sodrott. Ha nem ez volt a tövis, lehetséges, hogy mászni. Ez csak akkor szükséges, hogy vágja el, és ahol élesíteni olló - tudod. Elmész a bejárat a vár „a személyzet.” Keresse az egyik golyó pojáca. Váratlanul jelentkezett a bohóc (ő mindig tudja, hogy mi történik, és ahol - a helyzet e) „ad” egy csipetnyi rejtély mögött a labdát. A csúszda „személyzet” bejutni a várba, és menj vásárolni egy üveg. Ezután az olaj összegyűjtése a konyha padlóján, és menj a fegyvertár. Szobor mozgott.
Alatta találtunk egy kelnek egy titkos átjáró. Menj le, meg egy kötelet. Semmi mást nem ott van - menni. Gyere ki a tetején. Ide vegyenek részt vágás, majd az erkélyen keresztül egy labirintus. Tonsured és felmászott az erkélyre. Szemben az ajtót, hogy a hercegnő hálószoba, végezzen keresést. Találtunk egy könyvet, menj ki az erkélyre hálószoba, és figyelmen kívül hagyja a környéken: a mélyben a labirintus jól láthatja. Ott nem volt még - meg kell látogatni. Vissza az erkélyre, ahol elkezdtük a keresést, és megy, hogy vizsgálja meg minden további jobbra. Jöjjön a könyvtárba. Óvatosan nézz körül, és megtalálja a hiányzó egyetlen könyvet a polcon - ez már látott. Műveletet hajt végre az utasítások szerint, és találja magát a lakásban vidám bűvész Antsiani.
Scooby keresni a kezel, A bűvész ad az ötödik bizonyíték - a kocsikulcsot. Kis kényelmetlen Daphne neked tulajdonosok a labirintus tervét. Most könnyen navigálni rajta, akkor csak rá kell kattintani a képre, ha azt szeretné, hogy. És jól teszed, ha rákattint a képre. Keresse meg az utolsó labdát pojáca. Hogy az ördög-the-box jelenik meg, és adja meg a bohóc utolsó, ötödik, bizonyítékok - csizma magas platform. És akkor kössön egy kötelet a kút, és mássz le gallérral. Van egy hatalmas rubin. És egyáltalán, hogy hol ásni. Kihasználva a csodálatos lehetőségeket labirintus tervezni magát a várat. Menj a trónterem, és tegye a rubin a lyukba a hátán a trónt.
Throne, és húzza az ajtót, amely mögött a folyosón, ami a veszteség - Berenice.
Jött a mentő időben Jane néni azt találta, hogy csak a legfontosabb bizonyítékot. És akkor ott van a Black Knight. Csak meg kell levenni a maszkot. Bizonyítékok alapján már fogott akkor hiszem, aki rejtőzködik alatta. Kitalálta? Ez az egész. Szerencsés a „Háború és az ünnep.”
Minden új játék, ha elkezd valami eltér a már játszott. Hébe-játék, „rendelt” a tolvaj valaki mást lakói között a vár. Ennek megfelelően a bizonyítékok új lesz minden egyes alkalommal. És akkor hiszem a bizonyítékok alapján, aki ma bemegy a bűnözők, és hogyan „jött”, hogy egy ilyen életet. Egyébként, egyes változatok, véleményem szerint, nem állja meg a helyét.
Általában a játék is lehet nevezni aranyos. Brains soha feszült, menni, menni - minden nyugodt. Íme. Megértem, hogy a szegény kutya nem nagyon szerencsés a tulajdonos - történik, de olyan mértékben! Még mindig szótlan. Ezek a megállapítások „mint egy sárkány típusú.” Mégis ott valami - bosszantó. Szóval azt akarom, hogy dugjon egy geg. Érdekes, és hogy egy rövid távú asphyxia legalábbis részlegesen megvilágosodott agyában. )
Mi az ügyfél térkép
Regisztráció Club rendszeres vásárlók lehetőséget nyújt a vásárló:
Térkép viselkedik, mintha online vásárolt és az üzletekben.
Egyeztessen szállítási pont Yevroset / Koherens
- Csak akkor működik, az egyének;
- kiadott kiskereskedelmi árak az aktuális árlista;
- legyen az összeg nem kevesebb, mint 100 rubelt, és 15 000 rubelt, különben akkor felajánlotta, hogy fizet egy további biztosítási költségek az áruk (0,8% -a az a kosár), vagy az alternatív módok támogatására;
- Meg lehet kevesebb, mint 8 kg, beleértve a termékek csomagolásán;
- COD készpénz vagy műanyag kártya;
- Összegét a két fél a parcellák nem lehet több, mint 1200 méter;
- szállítmánytól a pont Euroset / Messenger naponta, a 12-00, kivéve hétvégén és ünnepnapokon. Ha a rendelés van kialakítva a hétvégén és ünnepnapokon, az üzemeltető fog kommunikálni veled, amíg a következő munkanapon;
- A eltarthatósága érdekében a szóban forgó - hét napig.
Vásárlás a cikk lista