League of Legends

Deathfire Touch Megható tűz halál

Amikor alkalmazott készségek kárt ellenség bajnokok további alkalmazva 6 + (0,45 * AD) + (0,25 * AP) mágikus sebzést során 4 másodpercig. Ha a bajnok használ AoE képesség, a hatás időtartama legalább 2 másodpercig. Ha a bajnok használ képessége, ami kárt idővel, a hatás időtartama kevesebb, mint 1 másodperc.

Thunderlord rendeletét megrendelése mennydörgés ura

Minden harmadik támadás, vagy használta a képességét, hogy hozzon létre egy kis robbanás az ellenség okozza az összes ellenséget sújtotta a mágikus sebzést egyenlő (10 * a bajnok szinten) + (0,3 * AD) + (0,1 * AP). Újratöltés 25-15 másodperc.

Deathfire Touch Megható tűz halál

Amikor alkalmazott készségek kárt ellenség bajnokok további alkalmazva 6 + (0,45 * AD) + (0,25 * AP) mágikus sebzést során 4 másodpercig. Ha a bajnok használ AoE képesség, a hatás időtartama legalább 2 másodpercig. Ha a bajnok használ képessége, ami kárt idővel, a hatás időtartama kevesebb, mint 1 másodperc.

Thunderlord rendeletét megrendelése mennydörgés ura

Minden harmadik támadás, vagy használta a képességét, hogy hozzon létre egy kis robbanás az ellenség okozza az összes ellenséget sújtotta a mágikus sebzést egyenlő (10 * a bajnok szinten) + (0,3 * AD) + (0,1 * AP). Újratöltés 25-15 másodperc.

EGYEDI Passzív: Verd varázslatokat lehet használni egy ellenséges bajnok. Így az ellenség 4 másodpercig jelölt különleges címkét. Támadó ellenséges Tagged a bajnok okoz kárt nettó 3 másodpercig, és az ellenség kárt a karakter lesz 20% -kal csökken. Szintén a címkét az ellenség folyamatosan világít.

Vámpirizmusról: 10% a fizikai károkat okozott a szörnyek alakítjuk egészségre.

Passzív: Növeli mana regeneráció 225% -kal a harc közben vad szörnyek.

Egyedülálló passzívan: hagyományos támadás szörnyek alkalmazott további 20 károkat. Szintén hagyományos támadásokkal ellopni semleges szörnyek 30 egység egészség 5 másodpercen belül. Megölése nagy szörny hoz további 30 tapasztalat.

támadás mértéke + 50%

Egyedülálló passzívan: egyes alap támadás okoz további károkat egyenlő 4% a megcélzott maximális egészségügyi (legnagyobb kárt és Mignon szörnyek 75 egység).

Minden képesség Trindamira nem költenek mana. Használata készségek korlátozott, csak az újratöltés.

Battle Fury - ennek köszönhetően passivki Trindamir nagyban növeli annak esélyét, hogy a kritikus támadás. Ebben az esetben a felhalmozási düh csak akkor van szükség, hogy a harcban. Felhalmozott düh is használják Bloodlust képességét.

Bloodlust - az a képesség, hogy jelentősen növelje a fizikai támadás Trindamir miatt hiányzik az egészségre. Más szóval, az alsó az egészségügyi Trindamira, annál inkább kárt okoz. Az aktiválás is lehetővé teszi a képességét, hogy visszaállítsa az egészségügy, a töltött összes felhalmozott düh.

Gúnyos Shout - ha aktiválja a képességét, hogy csökkentse a fizikai károsodás célokat, de nem ez a fő jellemzője a készség. Ha az ellenség idején aktiválás vissza hozzád, akkor a mozgás sebessége jelentősen csökken.

Spinning Slash - és ezt a képességét Trindamir gyorsan ugrani, hogy az ellenség, és kárt is okozhat. Valamint a képesség, amely lehetővé teszi, hogy átugorjuk a különböző akadályokat, hogy adja Trindamiru jó a mobilitás és a képesség, hogy gyorsan el tudjon távozni vészhelyzetben.

Halhatatlan Rage - Távirányító Trindamira az a fő jellemzője, ameddig működik Trindamira nem lehet megölni. Ez nem lesz sérthetetlenség mindkét Ulta Cale, egyszerűen nem lehet megölni. Azaz, ha nincs engedélyezve a távirányító azonnal, akkor gyorsan elveszíti egészségét, amíg egyenlő, de nem fog meghalni. Amikor Ulta akció vége, az ellenség csak akkor kell befejezni. Plusz fontos képesség, hogy úgy viselkedik, mint 5 másodperc az első szinten a szivattyúzást.

Kiválasztása Spell:

Továbbá, hogy jó hasznát varázslatok Trindamira Flash és a Teleport.

Az eljárás szintező ismeretek:

Válogatás a leletek:

Amikor először vásárolt Trindamira legjobban használni a standard kardot és egy pár doboz egészség:

Először vettem egy Blade of the Romos király. vagy Statikk Shiv, a helyzettől függően a vonalon.

Az alábbiakban szeretném felajánlani a lehetőséget a leggyakoribb szerelvény, amely jelentős lesz szinte minden helyzetben.

Ehelyett az utolsó tárgy lehet használni: Youmuu a Ghostblade. Mercurial Scimitar. Banshee Veil vagy Randuin azon Omen, függően az adott helyzetben.

Kiválasztása Spell:

Ez is jó használni Trindamira Ghost varázslatok helyett a Flash.

Az eljárás szintező ismeretek:

Trindamir is téve a hosszú ideig tartó ellenőrzés képességeit. Ebben az esetben érdemes megvenni a tárgyat a lehető leghamarabb Quicksilver szárny.

A legelején a játék nem különbözik Trindamir valamilyen erős készség, és nem képes reagálni az ellenség komolyan. A legjobb dolog az első percekben a mérkőzés erősen, hogy ne zavarják az ellenséges bajnok, és biztosan nem üldözi őket le a pályáról. Ha az ellenség a homlokon, akkor fizetni egy pár auto támadás, feltéve, hogy a felhalmozott düh. A legtöbb esetben a legjobb, hogy ne menjen a kedvezőtlen egészségügyi csere, hanem egyszerűen visszavonja. Mindaddig, amíg nem kulcsfontosságú Trindamira leletek valószínűleg jobban támaszkodik a szerencse (vagy nem kritanet kritanet stroke). Általában sorban állni, nyugodtan Trindamirom. Bármikor lehet ugrani vissza a Spinning Slash. Ha az ellenség jön rád fejjel, a legjobb, ha a jobb képesség Gúnyos Shout. Így csökkenti a támadást. A jövőben ez a képesség a legjobban használható, hogy lassú az elszabadult cél. Akár 6 szint minden olyan kísérletet, hogy megölje az ellenséget nagyon kockázatos, ezért jobb, hogy fordítson a játék kezdetén gyógyszeripari és befejezni minden kegyenc. Ha játszani óvatosan, Farm, majd a helyreállítása egészségügyi problémák, akkor nem.

Ott Trindamira 6 szint és távirányító, ő már kapok egy jó előnyt az ellenséget. Ha vettél az első tárgy, akkor már megpróbálja megölni az ellenséget. Néhány szó Ulta. Tartalmaznia kell magát a nagyon jókor. Túl korán, hogy tartalmazza azt egyszerűen nem nyereséges, de nem szabad túlzásba vinni, mert akkor egyszerűen nincs ideje az ő prozhat. Amikor Trindamir elveszíti életét, támadás jelentősen megnövekedett. Jellemzően az ellenség kezd bátran harc van, és látni, hogy van egészségügyi gyorsabban csökken. De amint az egészségre állomány lemegy 50% alá, akkor kezdik adja ki egy nagyon erős ütéseket. Amikor az egészségre elér egy kritikus pontot, és bekapcsolja a távirányító, akkor a minden csapást fog okozni fantasztikus károkat. Ha a szerencse az Ön oldalán, és akkor crit, akkor valószínű, hogy az ellenség meg fog halni nagyon gyorsan. Végén Ulta csak akkor kell használni, vérszomj képesség és helyreállítani valamilyen egészségre. Minden Trindamera csata kell megtörténnie, amikor készen áll a használatra távirányító. Ha sikerül, hogy néhány öl a sorban, és akkor gyorsan tört az első torony, akkor mehet a többi vonalon. Gank Trindamirom egyszerűen. Gyere ki a sort, egy ugrás, majd lelassul ellenséget. Természetesen meg kell tenni a segítségével szövetségesei, mert a vezérlő képességeit Trindamira csak lassul, és annak időtartamát gyakran nem elég ahhoz, hogy megölje az ellenséget. Mindenképpen olvassa része az ellenfél. A legveszélyesebb az a képesség, hogy Trindamira impozáns felügyelet és nagyon tartós ellenőrzési ismeretek. Trindamir miatt a teljes zónasérülés automatikus támadást, ez nagyon fontos, hogy ugyanezeket a támadások nem szakad meg. Ha látja, hogy a másik csapat egy nagyon erős ellenőrző vagy képesség már tapasztalt őket magad, hogy lemossuk gyorsan próbálja megvásárolni Quicksilver szárny. Ezzel a tárgy lehet levenni a kontroll hatások és folytassa a harcot. Köszönhetően Ulta Trindamir működhet kezdeményezője a harcot, de azt ajánlom, hogy vegyenek részt egy pár másodperc után a kezdet. Legyen az első kár lesz vastagabb a szövetségese, és rohan a csatába, és éppen most összpontosította figyelmét a veszélyes karaktereket: Kerry, mag. Trindamir nagyon gyors önmagában megöli a sárkány. Magától jobb, mint a semleges ölte együtt a csapat. Csak meg kell értenie, hogy a lehető leghamarabb kell ölni a sárkány, mint egy bónusz ezzel semleges szörny ad egy jó előnyt az ellenség, amíg a legvégén a mérkőzés.

A végén a játék, amikor teljesen összeszerelt, Trindamir képes megölni egy ellenséges hős néhány másodpercig, különösen, ha ez egy kicsit védett Kerry vagy mágus. Trindamir típusára utal a bajnokok, hogy össze tudja törni a tömegbe, megölve 2-3 Bajnokok és csendes visszavonulást. Bárki betörni a tömegbe csak feltöltődni Ulta. Általában az ellenség tudja, milyen veszélyes Trindamir és megpróbálja koncentrálni akkor az első helyen. Ha ebben az esetben nem lesz a halhatatlanság, akkor élni fog, csak néhány másodpercig. A többi Trindamira feladat végén a játék ugyanaz marad, vagyis megtörni az ellenség hátulról, és gyorsan vágja a fő DPS, majd tegye Saporta és tartályokat.

Azt nem mondhatjuk, hogy csak játszani Trindamirom. Igen egyszerű készségek, és nem kell, hogy célja vagy előre az ellenség intézkedéseket. De általában, akkor mindig az események középpontjában, és képes gyorsan reagálni a helyzetre és az idő prozhat ult. Trindamirom elég nehéz a játék elején, amíg ő nincs tárgyak és Ulta. Ha tetszett ez a karakter, majd tölteni azt érdemes időt. A League of Legends nagyon kevés bajnokok, akik itt lehetnek, és így, mint Trindamir a közepén, és gyorsan ölni ellenségei, és a szélén az élet és halál

más cikkek

És bármi, amit ő alapvető az egészség az egyik legmagasabb a játékban?

Kapcsolódó cikkek