Game - geometriai lottó


A játék „Geometriai lottó”

Jellemzői a játék és annak oktatási értékét. A fő cél a játék lényege, hogy a gyerekeket tanítani megkülönböztetni és helyesen nevezik a geometriai formák ismerete, amely az óvodai program az (kör, háromszög, négyzet, ovális, téglalap, csillag).

A játékot egy anyag speciálisan kialakított geometriai bingó nagy térképeket, ahol a szintvonalak vannak jelölve helyek geometriai formák. Mivel különböző változatai a helyzetét számok helyet, ami megnehezíti a felismerés és a különbséget, de ez egy hasznos gyakorlat fejlesztése a térbeli képzelőerő.

Game - geometriai lottó

Eltekintve a nagy lapokat, bingó, vannak geometriai formák és a forgatott nyíl, mint a „Color Lotto” játék. Eljáró ezeket a témákat, a gyerekek megtanulják tisztelni a játékszabályok, hogy szervezni a saját viselkedését. A játék szabályai vannak kialakítva oly módon, hogy a játszó gyermekek segít léptek egymással tárgyak és szerepek együttműködése a közös probléma. Mindez elvezet a gyerek és hozzájárul a morális tulajdonságok.

Játék anyag. Különleges támogatás - geometriai lottó. Ez áll a következő elemeket tartalmazza:
1. Nagy térképek, amelyek az adott kontúr kép három geometriai alakzatokat. A számadatokat, amelyek hasonlóságot (kör, ovális, négyzet és a téglalap), akkor jobb, ha egy kártyára, de nem szoros, és az ellenkező sejtben; ugyanez a szám (azzal az eltéréssel, körök és csillagok) megtalálható a bingó kártya két vagy három alkalommal, különböző pozíciókban; mérete nagy térkép - 21x7 cm; térkép van osztva három cella, a Minden cella közepén - vázolja bármilyen figura.
2. A geometriai formák, festett kék vagy barna szín, méret 4-5 cm (kör, ovális, négyzet, téglalap, egyenlő oldalú háromszöget, ötágú csillag). Minden szám kell lennie 4-5 példányban.
3. Kerék, ami egy lemez karton, amely központjában található a mozgatható forgó nyíl, fekete. Szélei mentén a lemez ábrán egy ragasztott vagy geometriai ábrákkal (festett ugyanolyan színű, mint a lottó számok); Mindegyik figura képviseli két különböző pozíciókat, valamint a nagy listákon. Mindezen tételek kerülnek külön kartondobozban, amelyben vannak rekeszek lemezjátszók, nagy térképek, és különböző alakzatokat.

A játék leírása és módszerek annak végrehajtását. A játékban az egyik gyermek részt vehet. A résztvevők fele a játék ül egy asztalnál, amely két gyermek asztal. Az összes többi gyerek egyre mögött ülő gyermek (társa), valamint a játék során nem csak megoldja az általános probléma vele, hanem arra is szolgál, mint egy asszisztens. Kezdetben a gyerekek megismerkednek a bingó anyag.

Tutor megmutatja, hogyan kell forgatni a nyíl lapát, és megmondja, hogy mi a szavak beszélt a játékosok a játék. Közli szabály: meg kell állítani a nyíl a „Stop!”, És felszólította a szám, amit irányítja. Pedagógus mutatja a gyerekek nagy szelvényt, felhívják a figyelmet arra, hogy egyes számok jelennek meg a különböző pozíciókban. „Mert a mi a számok főzött helyet? - kérdezte, rámutatva, hogy a téren.

Aztán vesz egy másik kártyát, ha a négyzet jelöli az új rombusz helyzetbe. - És itt néhány számadat a helyet? Megtanult? „Ha a gyerekek megtanulják a megszokott szögletes, tanár dicsérik őket, ha nem ír elő egy négyzet egy új utat, és kifejti, hogy ez ugyanaz a szám, de megfordult. Hasonlóképpen ellenőrzött ismerete más alakú - háromszög, téglalap, ovális, bemutatott különböző pozíciókban. Pedagógus elmagyarázza a gyerekeknek, hogy bekapcsolja a lemezjátszót a színpadon, és hogy minden helyes elnevezése a szám kapnak a pénztáros, és töltse ki a helyet a nagy térképen.

Címzett a pénztáros, hogy át box, ahol olyan geometriai formák (mindegyik a saját rekesz). Pedagógus magyarázza, hogy ez a szám csak abban az pénztáros, és utalja, aki nyert, egy asszisztens - a gyermek mögött álló. A szerepe a pénztáros és az asszisztens végzett gyerekek viszont. Tehát a tanár ad a gyermekeknek ül két kártyát (a második kártya egy partner). Egy kártya marad. A játék akkor kezdődik. Gondozó forgatja a lemezjátszót és a nyíl a gyerekek kimondja a szót:

Arrow köröztek,
Minden figurák mutasd magad,
Mutasd meg nekünk gyorsan,
Ki vagy te, szebb!
Stop!

A nyíl megáll, és a felnőtt nevek szerepelt, amely azt mutatja. A pénztáros ad neki egy szám hívott. Educator zár kijelölt a kontúr térképen. Ha a kártyán nincs egy ilyen alak, azt kérdezi: „Ki kell ez a szám?” -, majd adja meg annak a személynek, aki válaszol az első. Ábra vesz asszisztens. Ezután a helikopter küldött a szomszéd jobb, fordul a nyíl, minden szavalni vers, a „Stop!” A gyermek megállítani a kezét, és felhívja a szám, mint a nyíl jelzi.

Nehézségek felmerülése esetén, ez a szám utal az asszisztens. A játék folytatódik. Gyermekek felváltva forgó nyíl lemezjátszó, az úgynevezett számok, mondjuk a szavakat kórusban és közeli nagy térképen számok. Miután kitöltötte a körvonalai mind a három alak egy lapot, szerepcsere következik be: a gyermek ült az asztalnál, és cserélték szerepek a partnerrel, hogy Ő lesz a segédje.

Ahogy a gyerekek ne töltse ki a kártyát a játék, és nyerjen egy alak a többi résztvevő. A játék akkor ér véget, amikor az összes kártya van töltve. A játék végén a nagy lapokat egymásra a megfelelő rekeszbe a doboz, és a geometriai formák jelennek meg, különleges sejtek, és ugyanabban a dobozban.

A játék szabályai.
1. Kerék továbbítjuk az összes gyerek egy-egy, de csak akkor, ha a gyermek aktívan részt vesz a játékban, és nem sérti a szabályokat.
2. Az, aki bekapcsolja a nyíl lapát kell megállítani időben a „Stop!”, És felszólította a szám, amelyre utal. Amíg a nyíl forog kórusban kimondott szó a szövegben.
3. felhívja a szám egyetlen, aki forgatja a nyíl. Nehézségek esetén, vagy hibát csinál a társa (asszisztens), és ő is kap egy darabot a pénztáros.
4. Amint megtelik a kártya, a gyerek ül az asztalnál, a változó helyét és szerepét azoknak, akik állni mögötte.
5. Amikor elkészült a kártyákat a játék senki kiesik, a gyerekek javára szám azoknak, akiknek szükségük van rájuk.

gondozó tippeket. A siker a játék attól függ, a világosság a szervezete. Ezért különös figyelmet a játék elején kell fordítani a gyermekek megismerkedhetnek az anyaggal. Különösen vonzó a gyerekek akciót egy lemezjátszó. Magyarázd el nekik, hogy minden fog forogni a lemezjátszót. Ügyeljen arra, hogy gyerekek ne veszekedés, és járt a színpadon.

Fontos az is, hogy a gyerekek néha kitöltésére nagy térképen megváltozott időszerű. Ne felejtsük el, hogy ösztönözzék a partnerek koordináció és együttműködés felismerve formák, valamint a nagyméretű térképeket tölteni. Az elején a játék szerepe a asszisztensek kell több mobil, nyugtalan gyerekek.

Kapcsolódó cikkek