Bom-bom-roll №2 kikötők Prince of Persia PSP

Tudod, én bontottam ki, és kímélni az üzleti miatt tanulni, de a félreértések nézünk ma szeretnék írni, itt és most.

Elkezdem messziről. Minden évben van egy hagyomány -, hogy adja át ismét egy jó játék. És a sorozat, amit pereproshol - Prince of Persia. Átmentem a „Sands of Time” PC-n (És ha van ideje, még mindig Kubában), „Warrior” a Gamecube és .... Amikor a turn „két szék” hirtelen jött Adrenalin PS Vita és én úgy döntöttünk, hogy megy a PSP verzió úgynevezett «Rival Swords». Aztán jött a port Akellovskogo fordítás PSP-Version „összehúzódások” ( „címmel Revelations”), és úgy döntött, hogy pereproyti neki másodszor, mivel a transzfer. Bárcsak maradtam Bakery / Cuba ...

Bom-bom-roll №2 kikötők Prince of Persia PSP

Pótkocsi változata PSP.

A port a PSP. Nem furcsa, hozzáadunk versenyképes multiplayer, több versenyt szekereken, az új helyen, ha aktiválja a homok kapu (csak az amerikai változat), ahol meg lehet tanulni egy kicsit többet a történet, nos, mindent! Darabokból felett. Mint látható, ez csak egy port, és egy kevés a tartalom a világ, valamint egy szép bónusz tulajdonosai számára az amerikai változat. Azonban a problémák kezdenek játszani a kezdetektől, azaz ... Grafikus és optimalizálása. Az Isten szerelmére, csővezetékek. Mit csináltál a játék? Ez csak egy horror! Lehet port a „harcos” korábban a PSP és így kissé rontja a menetrend, de akkor csak ideges el mindent! Hol kétéves elherdálta tehetségét? Hacsak kifejezetten utalnak ezekben a pillanatokban, a vadul érintett textúra minőség (Prince most visel a rossz minőségű fehér lapot, a teste már nem flaunts kocka), anti-aliasing (nem agy), a minősége a modell magukat (mivel a fenti okok), a környezet (a csodálatos tűz szor SNES) stb Az optimalizálás minden nagyon rossz. A játék sikerül lassú helyeken, ahol az utolsó port a csapat biztonságosan és így 30-ku kereteket. Persze, akkor panaszkodnak, hogy a skála a helyszínen drámaian megnőtt, de hogy őszinte legyek - ürügyként, mert megint a port „összehúzódások” ugyanezek a srácok tényleg büszkélkedhet hatalmas helyszíneken, és ez veszteség nélkül körű rajz. És itt ... Része a lehívás és legfeljebb 5 képkocka. Még mindig mesélni a hibákat, de ez nem elég, nem vettem észre őket. És ez nagyon furcsa, mert a port „összehúzódások” ... És mellesleg, térjünk rá, hogy tudtam volna rendesen képest.

Az egyik az új helyeket, ahol meg lehet hallgatni egy új párbeszéd a Dark Prince.

Bom-bom-roll №2 kikötők Prince of Persia PSP

-Pass az első felében a buktatókat az eredeti.
-Pass új csapdákat.
-Menj le az óratorony.
-Fuss egy meglehetősen nagy szoba egyik végéből a másikba (az első látogatás kellene egy órát az életedből, hogy ugrik a gerendák).
-Emelkedik.
-Hogy telik egy részét az új csapdákat.
-Átadja a másik fele a régi csapdákat.

Összesen: 1 óra a torony megnyitása, 20 perc, vagy több futtatni a Hub szoba-nappal. Sand tényleg nem ad, és a több ellenséget keresztül a tetőn.
K: Miért olyan játékos aranyér? És igazuk ékelt érdekes, de nem. Ostobán vágni az eredeti helyére, és tolta hibás. Ezért beteges disszonancia, ha új helyen megszakad, és a régi kezdődik. Én megbocsátottam, ha így tett csak a toronyóra, de mindenki más ... nem fogom beszélni a helyeken, amelyek blokkolják az utat a torony (zaiknus csak a börtön, ahol a végén jó lesz, mint a futás a felületre, és ha a herceg fut oldalvást ajtó), és közvetlenül több helyszínen, hogy elfogyasztott három órát az életemből. Úgy kezdődik a játék a homokos szellem úton a börtönbe, ahol a régi csatorna bezárni az ajtót és a bal oldalon van jelölve egy zöld igazolványt (Ami azt illeti, vegye figyelembe, egy grafikus tárgy zöldes árnyalat, amely csak az új szegmens), ami akkor a leginkább dühös helyeken tesztek a sorozat!

Bom-bom-roll №2 kikötők Prince of Persia PSP

Komolyan, a legelső Prince tűnik cakewalk után ón. És az a helyzet, hogy az a probléma nagyságát, a csekély számú design elemek és disszonancia hozzáadunk még két probléma - teljesen intuitív szintű tervezés, hogy elérjék ütközés hibákat. Be kell, hogy menjen át egy sor nagy folyosók (Bár úgy hívják, de ez tényleg a folyosók), és a végén meg lehúznak egy igazán hatalmas szobába, ahol a szobrot. amelyekre meg kell ugrani, és ugrik, hanem azért, mert a problémák a világítás nem nagyon derül ki, nem intuitív, ami akkor ugrik véletlenszerűen (végtelen jó homok), és a hibákat, hogy az ütközés ereje esik a talajra. És még néhány probléma az összes típusú kamerák, amelyek nem nicherta megkönnyíti a tájékozódást, ne jelenjen meg, amire szüksége van, és csak zavaró. Apropó hibákat. Ha a következő kikötőben közülük számoltak, akkor van egy teljes csokor. Bugs nagyrészt a hátra ideje. Hogyan, például a hiányzó modellek csapdák? Gyenge vakon megy végig az új csapdákat? Vagy hogyan platform, amely cserébe nem nyerik vissza az időben? Nos, a hab a tortán működik, mint egy bogár, ami arra kényszerítette, hogy írjak erről a port - egy hiba, ami után Prince ostobán megy a falon, és semmi sem hozhatja őt ebből az állapotból. Így elvesztettem egy órát az életedből, megpróbál egy szoba szobrokat. A játék azonnal eltávolítottuk ezen a ponton a Vita viccel, vezetjük a második hívást. Az összes fent felsorolt ​​nagyban rontja a folyosón, és ezért meg fog szenvedni, szenvedni és ismét szenvedni. Ez a szó írja le az összes folyosón - akkor szenved. És a jogot, hogy az új szinteket járna az érték a telek «Rival Swords», de nem ... Aztán ostobán a show és a nyújtás az idő múlásával. És mégis valamilyen oknál fogva, csővezetékek ki Trailer «Vértestvérek pengék» után hitelek. És ez annak ellenére, hogy a „székek” jött ki ugyanabban az évben. Hogyan, miért és mi célból - nem világos. Nos, érdemes megjegyezni, ismét, hogy a hatalmas méretű helyszíneken, a játék még mindig sikerül nem süllyed. Hogyan készült ez megvalósítható optimalizálási PSP - szem előtt tartva nem is fogom.

Aztán villant az egyik új helyszín, és ez is a téren.

Amikor végre kitaláltam egy leírást a port, akkor hozhat eredményt. Revelations. annak ellenére, hogy jól hozta az egész eredeti, hogy sikerül megbotlik aránytalan bővítéséhez szinten, bogarak és nincs kártya (kezdőknek - a kritikus pillanatban). Rival Swords nem különbözik grafika és optimalizálás, de nem tesz új tartalom opcionális, nem kötelező-amerikai - a telek és érdekes (és nem a monoton design). Ennek eredményeként, kaptunk két ellentmondásos port, amelyek mindegyike a saját problémáit, és hibák, de ez sikerült Revelations vybesit rám nagy ...

Kapcsolódó cikkek