Billenő 2018

Kalandos vizsgálati pontok

Ksenia Ilyina, Moss Catherine, SKB Kontur

Sok eszköz, hogy mennyiségi teszt. De ha van egy szokatlan közönség, és ami még rosszabb - beltéri termék, akkor nem fog illeszkedni.

Megmutatjuk, hogyan lehet egy kvantitatív vizsgálati felületen. Ne csak a felhasználók egy interaktív prototípus, hanem kérje fidbek és figyelje fellépésük vebvizore. Amellett, hogy további előnyöket formájában a felhasználó ismeri az új felületen.

És mi a kaland? Ez a felismerés nem vett részt bármely fejlesztő.

Billenő 2018
Billenő 2018

Animáció. Elmozduljon animálni

Második Ivan Paul Pogudin animációs stúdió «Szőke történetek»

Billenő 2018

élmény design az élő játék

Alexey Kulakov, JetStyle, Ridero

  • Tervezési tapasztalat a játékosok az élő játék. Mi a különbség egy bevett gyakorlat, mivel segít nekem, mint a tervező ux.
  • A motiváció a játékos és a modell a témát a játék: A karakter / lejátszó / fő.
  • A három részből álló szerkezet tapasztalatok „problematisation / dvizhuha / reflexió”, mint az alap kontroll minta tapasztalatait.
  • Műszeres etikai mester: hogyan kell használni, és miért fontos.
  • Kezelése a játékos szabadsága: ellenőrzése révén az eljárás vagy az eredmény a játék óra.
  • Mivel ez mind használják a design a felhasználói élmény és a jövő (ha részt veszünk a társalgási marketing és tervezési tapasztalat vegyes valóság)

Billenő 2018

Úgy tervezték, hogy az emberek

Chulakov Oleg Oleg Chulakova stúdió, Rostov-on-Don

A jelentésben azt fogja magyarázni, milyen humánus megközelítés kialakítása, megvitassák, hogyan lehet létrehozni interfészeket és továbbítja az érzelmek, és megtanulják elvei termékek létrehozása, amely lehet beleszeretni.

Billenő 2018

Egyedül az idegenekkel

Bashev Denis, független kurátor a School of Design magasabb School of Economics, Moszkva

A modern társadalomban, szinte nincs ember hagyta, aki a technikai eszközök, ha azok hibásak. Valószínű, hogy a haladás megfosztja a vágy, hogy megverte mások, amikor jár fel? Mit kell közölni a süket, vak és néma? Hogy biztosítsuk, hogy a fia nem vált tervező? Csakúgy, mint a választ sokan mások, valóban az aggodalmait.

Billenő 2018

Yuri Vetrov, Mail.Ru Group, Moscow

Billenő 2018

Mi különbözteti meg a tervező cég termék a tervező egy ügynökség vagy a stúdióban?

Kortunov Denis, Acronis, Moszkva

Úgy történt, hogy én 12 éves felhívta oldalak, logók, ikonok, interfészek, stb saját stúdióban Turbomilk design. És akkor kezdtem el dolgozni az élelmiszer-vállalkozások. Az utolsó 3,5 éve dolgozik a rendező, a design cég Acronis. Azt találtuk, hogy a munkát házon tervezője a cég, ami a saját termék, nagyon eltér a tervező munkáját a stúdióban vagy a hivatal. Megpróbáltam leírni a fő különbségeket, és bemutatják a saját tapasztalataikat.

  • Nincs ügyfél.
  • Nem lehetséges, hogy átadja a projekt.
  • Lehet hibázni.
  • Több pénz.
  • Nem kell, hogy egy másik design.
  • Szükség van a „dobja” a nagy része a tervezés.
  • Mély szakértelem.

Billenő 2018

Sergey történetek, iskola típusterv, Typetersburg Font Brigád, St. Petersburg

Fogok beszélni típustervére jelen és jövő. Keane kő felé perfekcionizmus és határozza meg a vonalat, amit megengedett a felhasználó font. Remélem, hogy miután a beszéd nem értesz semmit, és ez fog neked, ha szükséges, szakorvoshoz kell fordulni.

Billenő 2018

Tervezési folyamatok társaságok vagy Protein segíteni

Anton Vinogradov, Yandex, Moszkva

Way interfész ceruzával Productions. Mint most, és hol. Építészeti tervezés, rendszerek és miért van szükség. Automatizálás interfészek és támogatják azok fejlődését. Fehérje, amely már velünk sokáig, merre tartunk, és miért.

Kapcsolódó cikkek