szabályok kocka

A Dice pot játszhat korlátlan számú résztvevővel.
Játssz három kockával. Kezdete előtt a párt tartott a sorsolás, ahol minden résztvevő felváltva gördülő három kockával. Az a játékos, aki dobta a pályára a legtöbb pontot, joga van az első lépést. Az nyer, aki a legalacsonyabb pontszámot dobott egyik csont újra. Száma húzott fog ochkom játék, amely a játék során meg kell dobni a játékosok.
Minden játékos dob a kockával egyszer és rögzíti magát egy ponttal egy tekercs előre kiválasztott számot. Például, ha a játék 3 pont, a játékos rögzíti magát egy pontot, ha legalább az egyik csont jogok hármas fel. Abban az esetben, ha egy dobás két kocka hengerelt azonnal ochkom játék, a játékos rögzíti magát a két pontot. Három azonos számú ugyanakkor csökkent a csontok tekintik kis tartály, amelyben a játékos 5 pontot kap. Ezek az 5 pont rögzíti a számla a játékos, akkor is, ha azok nem slot pont. De ha a csontok csökkent, mindössze három ponttal játék, a játékos írja magát, ha 15 pont, függetlenül az összeg, amit tehet szert az elmúlt lövések. A játékos, hogy dobja fel, amíg nem dobja szekvencia, amelyben nem lesz pont vagy játék, amíg amíg ő 15 pontot. Egy sikertelen dobás az pedig átmegy a következő játékosnak.
15 pont az úgynevezett tartály típus, amely - a cél minden játékosnak. Játék a tartály ki a játék. Az a játékos, aki az utolsó egy vesztes. Azt is ki kell fizetnie a többi előírt összeget, amelynek értéke van előírva előre. Ha egy játékos kiesik a játékból, miután elesett a tripla játék pont, ő jogosult a kettős győzelem.

A High Dice által játszott két játékos, amelyek közül az egyik a bankár, és a második - a fogadók számára. Minden játékos dob két kockával. A számok összege a csontokban a bukott minősülnek pontokat a játékosok. Az első tesz egy lépést bankár. Ahhoz, hogy nyerjünk, az ellenfél a dobáshoz, hogy így esett több pontot. Ebben az esetben a lövő köteles fizetni egy rivális ajánlatot. Ha az ellenfél nem tudta legyőzni a bankár, hogy ő fizet neki vesztes tétet. Mielőtt a játék, a résztvevők megadhatja az összeg fizetendő kamatok, és a felvételek száma, hogy lehet tenni. Például, van egy változata a játék, amely lehetővé tette egy vagy két további dob. Amikor a játékosok egyetértenek abban, hogy a fogadók lehet extra dob, meg kell, mielőtt minden dobás feltételesen hogy egy fogadást egy bankár. Ha a második dobás sikertelen, akkor a fogadónak fizet a bankár két tétet. Olyan esetekben, amikor a megállapodás szerint punter megkapja a jogot, hogy a három dob, de még mindig nem nyer, ő köteles fizetni három fogadás bankár. A legújabb verzió a lövő a játék úgy kevésbé előnyös helyzetben, mert nem volt esélye, hogy még abban az esetben egy sikertelen dobás.

Két játékos, amelyek közül az egyik a bankár, és a második - a fogadók számára. Kezdetben a fogadók fogadási akárhány egytől hatig. Játssz három kockával. Ezt követően mindkét dob ​​három kockával. Ha legalább az egyik a három arccsontokban esett, a melyek száma tét, a fogadónak kap díjat összegével egyenlő az árak. Ha a szám által meghatározott ugyanazon két oldalát a csontokat, a fogadónak kap kettős győzelem. Ha azonban úgy esett három arcot, ami ritka, akkor ennek megfelelően a trifecta. És ha nincs a csontok nem mutatják a rejtett számok punter, elveszíti a fogadást.

Ez a játék hasonlít a póker, mert ott egy olyan eleme, blöfföl. Minden résztvevő használ játék 5 csontok. Dobás előtt a csontok kell rázni az üveget, majd fordítsa fejjel lefelé. De ebben a játékban a játékos kell időt arra, hogy megmutassa a kapott kombináció. Ez fedezi fel a kezét, és hívja bármely kombinációja, ami jónak látja. Az úgynevezett kombinációs lehet igaz vagy kitalált, de az ellenfél nem tud róla, ezért saját belátása szerint, felkiált: „Bluff”. Ha az ellenség valóban ki vannak téve a vezető szerepet, az egyik, hogy lemaradtak. De az ellenfél megállapodhat a vezető játékosok és a dobáshoz a visszatérő pályára. Ezt követően, a vezető játékos felfedi a kezét. Abban az esetben, ha az új kombináció volt a legjobb, a nagy játékos egy vesztes, de ha az ellenfél nem tudta legyőzni őt, a mester játékos nyer. Normális esetben, ha játszik a blöff a póker alapja a kombinációja a kötelező vagy tetszőleges részét, amit a játékosok egyetértenek a meccs előtt. A játékosoknak meg kell adnia a felvételek száma, lehet, hogy minden játékosnak.
Általában Bluff játszott két. Vannak eltérések a játék, amelynek célja a nagy számú résztvevő, de ezek kevésbé népszerű, mint, hogy megbizonyosodjon arról, hogy játszotta az összes szabályt, és felismerni egy blöff ebben az esetben ez sokkal nehezebb lesz.

Ez csak egy játék. Az a játékos, aki dobott a legmagasabb kombináció a két kockával.

Ez használ öt kockával. A játékosok száma nincs korlátozva.
Szabályok hasonlóak a póker. A győztes az, aki eléri a legmagasabb pontszámot. Ahhoz, hogy az első séta, meghatározva sokat. Felváltva dobott egy csont - az, aki eldobja a legalacsonyabb pontszámot kezdi a játékot. A jövőben felváltva óramutató járásával megegyező irányban. Minden játékban 10 fordulóban. Minden fordulóban a játékos, hogy nem több, mint három lövés.

Általános - 5 azonos csontok
Négy egyforma - 4 azonos kocka
Teltház - három azonos csont- és gőz
Straight - sorozata öt lehetséges pontok

Ha a játékos volt kielégítő kombinációt, akkor lehet vezetni taktikai megfontolások, hogy megpróbálja, hogy a különbséget azáltal, hogy az összes csontot, vagy bármely része a csont.

Egység (kilenc póker csontok) ellátja a kombináció a „Street” szerepe a Joker - azt a jogot, hogy cserélje ki a kettes (egy tucat a póker csontok) vagy hat (ász).

Winning kombinációk erős ára szemüveg, ahol az összeszerelt kombinálva a második vagy harmadik kísérlet kisebb értéket. Ha az Általános dobtak az első kísérlet (bármilyen kerek), Ő hívja a „Nagy General”, és véget ér a játék - az, aki csinálta, az nyer. A tábornok, aki kijött a második vagy a harmadik kísérlet volt az úgynevezett „kis General”. Ő nem fejezi be a játékot, de a becslések szerint 60 pont.

Az ár a nyerő kombinációk:

Az első kísérlet


Minden kombináció csak egyszer lehet felhasználni. Azaz, ha egy játékos nyert, például Full House, és ebben az oszlopban a táblázatban már tele van, és megismételte tekercs a játékos lesz, hogy válasszon egy másik pályára. Ha dobja a játékos tekercsben, például 2-2-4-6-1, akkor nem vezérli egyszerű hozzáadásával egy primitív profit és rekordot jelenleg hat. Sőt, a következő körben, akkor kiesik (ha nincs nyerő kombináció) két vagy akár három hatos, hogy tud adni, illetve 12 vagy 18 pontot. Talán logikusabb, hogy összpontosítson egy kettes párt. Nyilvánvaló, hogy minél közelebb a végén a játék taktika lesz kicsit más.

Bármilyen számú játékos.
viszont a játékosok dobja két kockával (egy pont 1-6, a másik - 2-7). Pontokkal egészül ki és tárolják. Értékelés - a pont. Ahhoz, hogy nyerjünk meg kell gyűjteni 10 pontot. A résztvevők dobni kockával öt egymást követő alkalommal minden körben. Megadjuk az engedélyt az összeg a pontokat kapott, a második és a többi dob hozzá a korábbi változatlan, kijelentve: „plusz” levonására - „mínusz”, osztva a 2,3,4 és az eredmény hozzáadjuk az előző nyilvánító „take fele”, „hogy egy harmadik” „kapok negyed” szorozva 2,3,4 ( „szorozva 2,3,4) célkitűzés -. hogy megkapja a legtöbb pontot többszöröse 13. a 13 pont - egy pont 26 - 2 pont, és így tovább. ..) példa: egy első lövés - 9, a második - 12, "kap a harmadik" - 1 pontot kap (9 + 4 = 13), a harmadik lövés - 3 "plusz" 13 + 3 = 16, a negyedik - 5 „szorozva 2 „- 2 pont (5x2 = 10; 10 + 16 = 26). Amikor az ötödik tekercs pontok-e hozni NIL 13 pont. Ezt követően ötször dob a következő játékos, és így tovább. D. Ugyanezen szabályok nem játszhat 13 és 11, illetve 17.

A játékos dob két kockával, és megszámolja a mennyiségű pontot. Ha 7 vagy 11, akkor nyer, ha - 2,8,12, majd elvesztette. Ha már a többi összeget - a pontot. Ha dobsz egy pontot, a játékos dob a kockával, amíg amíg esik 7 - ez azt jelenti, a veszteséget, vagy amíg esik Point - a játékos nyer.

Játszik korlátlan számú embert. Minden támaszkodik egy chip. A játék használ három kockával. A párt tartott egy külön táblázatban 12 mezőhivatkozások. Az első játékos dob 3 kockával. Meg kell dobni egységet. Ha ez nem történik meg, a jobb pedig átmegy a párt balra. Ha a készülék leesik, a résztvevő teszi a token a pályán a képet a készülék. Elképzelhető, hogy egy dobás kocka kiesik a szekvencia az alábbi területeken: 1. és 2., sőt 1., 2. és 3. Ebben az esetben a játékos tétet egy chipet közvetlenül a 2 (vagy 3). Engedély is össze a javára az elválasztott csontok. Tehát, ha csökkent az első három henger egység lehet „olvasni” őket 1 + (1 + 1), azaz egy plusz kettő. Ez lehetővé teszi, hogy mozog a chip a pályán a kettes. Mindaddig, amíg a játékos dobja ki a kívánt számot a soros mozgását a chipek a játék mezők, a helyes utat rajta múlik. Elveszti ezt a jogot, ha nem sikerül dobja vagy kombinálni a következő sorrendben a számot. A játék folytatódik a következő (balra) játékos. A győztes az, akinek shtick gyorsan ment egy-tizenkettő. Fontos: ha egy játékos „kimaradt” a megfelelő kombinációt, akkor használja annak bármelyik partnere, akinek szüksége csak egy szám. Száma kimaradt kombináció kiabálni az átadás időpontjában a csontok figyelmetlen játékos a szomszédjának. Ha ez a szám felkiáltott több játékos ugyanabban az időben, az elővásárlási jogot, hogy ez az egyetlen, aki ül az óramutató járásának irányába közelebb a dobó.

Ez a játék eredete a klasszikus póker. Ezeket fel lehet használni, mint a póker és a hagyományos kocka - öt kocka szükséges. Dobj egy csontot, hogy ki az üveg.
A játékban tetszés szerinti számú játékos vehet részt, de predpostitelney ha a játékosok száma 2 és 6 Minden játék áll 12 ülés. A játékosok dobni kockával. Az a játékos, aki kiesett a legmagasabb pontszámot a játék elindul. Ha az azonos pontszámmal esett két vagy több játékos, akkor ismételje meg esik.

Másfelől, a játékos a dobáshoz legfeljebb három alkalommal. Az első alkalommal, amikor egy játékos dob mind az öt kocka, és lehet választani: elhagyni az eredményt, vagy gúnyolódik próbál javítani. Ha a játékos úgy dönt, az utóbbi, akkor lehet dobni egy-öt kocka. WFFL második dobás, ő is újra válassza - hagyja el, vagy gúnyolódik. Az utóbbi esetben, nincs joga, hogy megérintse a csontok, ami elhagyta az első alkalommal. Ezt követően tudott ismét, hogy a választás, és hogy a csontok a játékos a bal oldalon.

Végén minden csepp szekvencia, a játékosnak kell leírni az eredményeket a táblázat egy tetszőleges sorban az általa választott. Az egyik vonal nem használható kétszer. A pontok rögzítése az alábbiak szerint:
- kombináció „egységek”, „kettő”, „három”, „Négy”, „Öt” és a „Six” rögzített összesen pont (azaz három kettes így hat ponttal, négy-öt - 20 pont, stb) pont a kocka, de nem a kombináció nem veszik figyelembe.
- kombináció „Select” lehetővé teszi a játékos, hogy éget maga pont abban az esetben, nem tudja, hogy bármilyen kombinációja. Ebben az esetben ez podstchityvaet szemüveg esett mind az öt kocka.
- kombinációja „Full House” (három azonos + gőz) kiszámítása a teljes összeg csökkent pontokat.
- kombinációja „Kara” tekinthető mind az öt csontok (négy azonos és egy másik).
- A "Grand Street" (2 + 3 + 4 + 5 + 6-os vagy TEN + Jack + hölgy + király + ász) és a "Kis Street" (1 + 2 + 3 + 4 + 5 vagy kilenc + tíz + Jack + lady + király) szerzett 30 pontot.
- a kombináció a „Yacht” (öt azonos) szerzett 50 pont.
Végén a játék számított összpontszáma és a játékos a legmagasabb összpontszámot nyer.

Itt egy táblázat három játékos:

Ahhoz, hogy játszani Marine csontokat kell öt kockával. Dobj egy csontot, hogy ki az üveg. A játék során 12 kört. Minden fordulóban minden játékos, hogy egy bizonyos számú felvételt. Jellemzően egy lépés egy játékosnak 1-3 lövést. Ha egy játékos úgy véli, hogy a következő lépés lehetne megelőzni őt, tudja kihasználni a kombináció pont, ami esett az első dobás, és a második természetesen használható más, több lehetőség. Mint a korábbi verziókban a póker, miután az első henger az asztalon hagyja a sikeres kombinációja, majd ami ismételten vet csontokat, amelyek nem szerepeltek a sorozatban. Mint a pókerben, a játékos feladata -, hogy hozzon létre egy nyereséges kombináció kapnak több pontot.

Kombinációi tengeri csontok a következők:

Yacht - numerikus kombinációja, le az öt kocka az azonos méltóság.
Négy egyforma - kombinációja, amelyben négy kocka azonos értékű, és az egyik - a másik.
Fool - kombinációja, amely három kocka azonos értékű, és két - a másik.
Nagy sprint - kombinációja csontok estek fel arcok 2, 3, 4, 5, 6.
Kis sprint - kombinációja a csont, szétválasztott szélei, 1, 2, 3, 4, 5.
Trojka - a kombináció a három kocka az azonos értékű.
A pár - kombinációja a két csont azonos értékű.
A játék során a helyes pontozás a legjobb, ha egy táblázatot, amelyben közvetlenül a kombináció jelzi annak fontosságát. A játékosok számára megengedett, hogy módosítsa a fontosságát kombinációk saját belátása szerint, de ez a szám a pontok a kombinációja jacht soha nem változik.

Az egyik legegyszerűbb és egyértelmű kocka.
A játékosok száma nincs korlátozva.
A játék csak az egyiket használja a csont.
A játék célja: a dobáshoz, az első gólt száz pontot.
Az elején a sorozat játszott belépését a játékban részt vesz. Az első kezdődik az, aki leesett a legkevesebb pontot egy lövés. A játék résztvevője dob a kockával, és hozzáadja a szemüvegét tetszőleges számú alkalommal. Azonban, ha a készülék leesik, az összes pontot szerzett a sorozatban érvénytelen lesz, és meg kell adni a csontot a másik játékos. A játékosnak joga van bármikor megállítani, és adja át a tanfolyam, hogy egy másik résztvevő, nem kell megvárnia a jelenség egységét és megsemmisítése a pontokat. Minden játékosnak joga van az azonos számú sor lövés.

A játékosok száma nem korlátozódik, minden játékosnak rendelkeznie kell öt a csontok. A játék során meg kell megszabadulni minden a csontok. A lépések sorrendjét a játék határozza meg a tekercs egy hal meg minden játékos. Az első megy egy kisebb számú pontot. Ha ez a pontok száma megegyezik több játékos az első lépés ahhoz a személyhez tartozik, akinek leesett az első. A játékos dob a kockával, ha az összes, hogy a kezében vannak. A kicsapódott az egység (ami ebben a játékban az úgynevezett ACE) vannak elhelyezve az asztal közepére, kettes kell adni a szomszéd balra, és öt - szomszéd a jobb oldalon. A játékos nem tekinthető, hogy befejezze a játékot, akkor is, ha már fut a csontjait - sőt rá is megy a csont szomszédok. A játék addig tart, amíg az összes csontot nem passzolt középre, amely bemutatja a „ász”, azaz egy. A játékos az utolsó csontot az utolsó egység, egy vesztes.

A játékosok dobnak a négy kocka. Ha az eredmény legalább egy hat - nyerte az első, nem - egy másik játékos. A valószínűsége, hogy egy hat - 51,8%

Ebben a játékban használja két kockával.
A játékosok száma nincs korlátozva.
A játék tizenegy fordulóban.
Az első fordulóban a játékos, dobás a csontok egyesével, hogy dobja a két pontot.
Az első elvégzi ezt a feladatot, hogy hozzanak létre a két pont. A második fordulóban kell dobni az összeg három pontot (kárára felvett három), a harmadik - négy, és így tovább, amíg a tizenegyedik körben, ha kell dobni tizenkét pontot (tizenkét írott számla). Bárki, aki a tizenegyedik körben megszerezte a legnagyobb mennyiségű pontot, az nyer.

Kapcsolódó cikkek