King Arthur gyűjtemény - felülvizsgálata - felülvizsgálatát Arthur király (első rész), IGN Oroszország

Egyszer volt egy király ... De ez nem volt angol, de nagyon brit, nem 101., de csak az első, nem Edward, és Arthur (ugyanaz, ha valaki nem érti). Ez volt a történet, annak minden kerek asztal, Merlin és egyéb Excalibur, és úgy döntöttünk, hogy elmondja a Neocore Games.

Úgy kezdődik, ahogy kellene, attól a pillanattól kezdve, amikor Arthur csak egy. És itt fontos leküzdeni magát, és elviselni a képzés, tartózkodjon az felkiáltások a stílus „és miért városok nem építeni?”, Vagy „hogyan felvenni a csapatok?”. Új lehetőségek nyílnak meg fokozatosan, így nem ugrik a következtetéseket, és csak várnia. És akkor rájössz, hogy a Neocore már létrehozott egy nagy játék. Ha a Crusaders: Thy Kingdom Come, múltbeli teljesítménye a cég, emlékeztette «Total War anélkül, hogy globális térkép» Arthur király, mint már van, de be hamis projekt«teljes» Creative Assembly mutatják nincs ok, sőt egy klón itt és nem illata.

Bár első ránézésre úgy néz ki: a kártya van osztva tartományok, a hadsereg költözött át lépésről lépésre, a csaták zajlanak valós időben. De miután odafigyelnek, akkor megjelenik egy csomó különbségeket. Vegyük például a diplomácia, ahol Arthur király szinte semmi. Igen, és mi is egyeztetni kell, amikor a tét az ország sorsát, amely alatt egyesülnek a jogart. És akkor is, ha a telek (igen, a cselekmény itt, ellentétben a Total War, van, bár ágai ő csak két módon), akkor valaki tesz egy bajnokságban, nem várható, hogy az én drága bátyám nem ütközik a hátsó . Azonban a további mi molchok - a játék méltó mentek keresztül legalább egy-két alkalommal a saját.

King Arthur gyűjtemény - felülvizsgálata - felülvizsgálatát Arthur király (első rész), IGN Oroszország

Miért legalább egy pár, nem pedig egy? Mivel sok különleges befolyásolását a csúszka egyik vagy másik irányba, hogy egy vagy két véglet: „igazságos uralkodó - egy zsarnok” és „követő kereszténység - támogatója a régi istenek.” Nem, nem az egyik leáll, hogy maradjon a közepén, ami kevert jó és gonosz, és nem változó eredményeként bármely oldalon. De az igazi semleges nem engedélyezett semmilyen „zsemle”: nincs egyedi típusú csapatok (amelyet egyébként ki, kivéve a quest jutalom), vagy bónuszokat, hogy segítsen fejleszteni az országot. És ez unalmas, hogy fenntartsák a semlegesség és azt állítani, hogy te „sem a miénk, és nem is a tiéd.” A kiválasztott néhány bizonyos pontokon még mindig van - szövetséget a nyugati vagy keleti Britannia kibújik nehéz, ha te egy mazochista, és úgy dönt, hogy támadni egyszerre. Csak nick le: AI nagyon erős.

Sajnos, ha a stratégiai térkép AI rettenetes és legyőzhetetlen rovására intézményesített csalás a taktikai, ő gyenge. Nem, varázslatok természetesen használják a legtöbb időt, és még az elme, hanem, hogy „feloldja” egy különítménye lovasság, hogy neki egy pár percig, hogy üldözőbe az íjászok, akkor bujkál az erdőben (és eltűnik a néző), hogy elfogy vissza, nem probléma .

Az ilyen trükkök helyezése és a kis kocsi, nem segít még növeli a nehézségi szint - az ellenség lesz, akkor vastagabb lesz, de a különböző trükköket is találkoznak. Természetesen. Tizenegyedik Army mindig töltse fel a húst, és visszajátszani egy korábbi időpontban, és kényszerítette magát, hogy menteni mindenkit szivattyúzott között, hogy ne legyen majd újoncok ellen veteránok.

Azonban ez az én erős perekachannostyu. Hősök és ellenséges csapatok folyamatosan kap további „támogatások kifejlesztésére”, így ne lepődj meg, ha a karakter szintje nyolc találkozás az ellenséggel tizenötödik, amely szintén a csapatok öt piros rhombs saját gomblyuk (hogy van a legtöbb tapasztalat). És, hogy megbirkózzanak az elit csapat, amelynek további hasznos tulajdonságok, ó, milyen nehéz.

Megjegyzés: egyszerre, bár a hivatalos határidő csatát King Arthur nem indirekt módon elrendelt korlátozást. Az a tény, hogy minden kártya (kivéve néhány motívumprogram) az a szám, ellenőrzési pontok, és a hadsereg, amely elfogott több, mint azok, mint az ellenfél, a csúszka elkezd váltani harci előny a javukra. És minél nagyobb a különbség a száma a megfigyelt pont, a gyorsabban növekvő előnye. „Ba - mondod - minden egyszerű, mint az ABC - megragad, és az ellenség legyőzhető!” „Nem szükséges!” - mi válaszolunk. Elég gyorsan őrölni az ellenséges sereg, és Victoria nem megy sehova. A másik dolog az, hogy az ellenőrzési pontokat is kedveznek bizonyos, hogy bármilyen - számának növelése „lemorzsolódás” az ellenség a források vagy például lehetővé teszi, hogy egy nagy varázslat. Valójában egy ilyen rendszer önmagában gyökeresen megváltoztatja a szokásos játék a Total War-stílusú taktika. De azok, akik nem szeretnék, hogy vizsgálja meg a lehetőségeket, mielőtt elkezdik az első fél vár újabb meglepetés: az íjászok hihetetlenül erős. Több jegyeik könnyen megbirkózni a legjobb seregei az ellenség, és először ez volt a nyilak többség alapozza taktikát. Bár három „de”. Először is, senki sem zavar, hogy csípés egy speciális csúszkát úgy, hogy a mesterek a íj kezdett viselkedni reálisabban véget kaszálni tiszta száz ellenséget (bár meg kell tenni a legújabb patch, amely nélkül ez a lehetőség nem jelenik meg a menüben). Másodszor, a taktikai döntések alapján a nehéz gyalogság, lovasság, vagy együtt a gyalogság is, joga van az élethez és így elég jó eredmény. És harmadszor, a második felében a folyosón, meg fogja érteni, hogy egy tucat osztagok íjászok - Természetesen, rendben van, de hol találkoznak jön öt karakter gyilkos varázslatokat (vagy transzcendentális tulajdonságok és a szivattyú készségek), csak akkor rendelhető udobnenko ilyen derevyannenkie makintoshiki. További lehetőségek maradnak - minél közelebb a finálé, annál „COX” hősök és a nehezebb ellenállni nekik, nem találja a „tükör” választ. És tudod, hogy ez helyes. Végtére is, azt mondják, a történet Arthur király, szép, először is, a Kerekasztal.

Év Arthur király van osztva négy évszak. Hárman vannak tervezve séta hadseregek körül a térképen és a küldetések, a negyedik is (télen) a csapatok gyorsan házak a táborokban (hadsereg megtalálta a hó a területen - hagyja nyugodni ott szerencsére nincs káros hatása nem okoz).

De ez volt a hideg évszakban is telepedett a várak, amely lehetővé teszi, hogy szüntesse meg a gazdaság, segítsen az embereknek, hogy válasszon az igaz hitet, a hozzáférés biztosítása az új egység. És a megrendeléseket kapnak, találjon labs azaz a tél, úgy, hogy a vizsgálat helyét a rangsorban, és a „pont a tudomány” kárba.

A kerekasztal - nem csak egy darab fát a lábak, ez - a jelképe lovagi testvériség. Testvériség és ti is, bár nem ugyanaz, mint a legendák és regényeket. A végén, csak akkor eldöntheti, hogy Mordred megérdemli a jogot, hogy az első az egyenlők között, és az egyik a két testvér-lovagok (zsarnok és zsarnok, vagy becsületes és erényes uralkodó), hogy a vazallusa. Csak ne felejtsük el: a lovagok - a srácok a karaktert. Alig, hogy nem tetszik, akkor pomashut toll és köddé. Próbáld nyomon követni a hűség, és tartsa szem előtt, hogy a nagyobb zsarnokok élni irányítása alatt az azonos zsarnok, és a keresztények nem túl hajlamos a pogányoknak. Ahhoz azonban, hogy édesíti a tabletta mindig talál valami - valaki tud adni egy értékes ereklyét, hogy valaki jutalmazzák tartomány (bevétel, hogy a jövőben, persze, megy a zsebében a lovag), de valaki tett, és Dix. Nemes hölgyek itt találkoznak rendszeresen, de elvenni őket az első számláló nem szükséges. Végtére is, adnak néhány előnye és hátránya a férj, és nem számít, hogy kiderült, hogy az esküvő csak felgyorsítja ifjú indulás Camelot.

Előnyök a Knights legalább háromszorosára. Először is, ők maguk harcosok bárhol (de akkor már tudta). Másodszor, anélkül, hogy a Knight Commander a hadsereg nem mozdult, de csak áll és vár, mikor lesz egy bölcs nagybácsi ad hasznos tanácsot. És harmadszor, az egyetlen nemes urak végezhet végrehajtásával. Melyről talán mást mondanak.

Küldetések különbözőek, de a kereskedelemben (ahol lehet kapni bármilyen leletek ott), vagy harci (csak múló csata) nem nagyon érdekes. A másik dolog a szöveg, mint a „Space Rangers” vagy gyakorlatilag ismeretlen a nagyközönség játék King of Dragon Pass. Az eredmények szerint a kratenko történetek (opcionális feleletválasztós átjáró) nem tud semmit méltó jutalmát (formájában, például egy tárgy vagy tapasztalati pont) szerezni egy új hős, vagy egyszerűen csak vegyen részt egy opcionális harcot, hogy egy rossz választás .

Tény persze, több lehetőség, de gondol, fogott - küldetések hasznos, fontos és szükséges, és a cselekmény nem előre nélkülük. És a cselekmény itt - a sarokköve. De elmesélni nem fog: megpróbálja átadni a saját King Arthur. Szórakozás garantált.

A történet Arthur király fordult egy nemes húzta Excalibur a kő elfog az egész Nagy-Britannia (na jó, majdnem minden, egy csipetnyi folytatása a végén ott). És befejezése után a játék, akkor jöjjön vissza újra, hogy megtudja, hogyan lehet küldeni események, feladja Arthur elfogadni a kereszténység vagy lesz egy zsarnok ő. Végtére is, senki erőket, hogy menjen át a klasszikus „Egyszer és jövő király.” Még a gazember Mordred lehet a mi oldalunkon ... RT

  • + Magnificent taktikai csaták
  • - Semleges utat a fejlődés a királyság nem ad bónuszokat