Kerek end hangzás, a közösség adminisztrátorai játékszerverek

Támogatott játékok:
  • CS: Source
  • CS: GO
  • Team Fortress 2
  • DOD: Source
  • L4D 1 2

Ő játszik a zene, vagy a zene a győztes csapat érdekében, illetve, hogy elterjedt a késő fordulóban

Megjegyzés:
Belépés Counter-Strike Source V34 Sourcemod kell nem kevesebb, mint 1.3.7
Figyelem! A legnagyobb számú hangok végén kerek 200
A legnagyobb számú hangok a kártya hátoldalán 20

Jellemzők:
  • Leállítja az eredeti végén a kerek hangok
  • Saját zenei listát (könnyen otredaktrovan)
  • Van egy beépített zene a kártya hátoldalán (kikapcsolható egyáltalán)
  • az ügyfél plug-in képességek
  • A beépülő modul frissül automatikusan
  • A plugin képes zenét lejátszani vyygrevshey csapat vagy más zenei érdekében vagy terjedését
  • Támogatás több játékot és több nyelv támogatása
  • A játékos kapcsold ki a zenét, ha a tárgyalás tartalmazza sm_res_client

Követelmények: Opcionális Plugin Autoupdater változók: Milyen gyakran kell ismételni a bejelentést másodperc. 0 = letiltása
Default: "120"
sm_res_announceevery "120"

Engedélyezi / letiltja a zene a végén fordulóban
Default: "1"
sm_res_enable "1"

Engedélyezi / letiltja a beépített zene a kártya hátoldalán
sm_res_mapendsound "1"

Notification Events 20 másodpercig, ha a játékos csatlakozott
Default: "1"
sm_res_playerconnectannounce "1"

A közlemény végén minden körben,
Default: "0"
sm_res_roundendannounce "0"

Értesítés az elején minden kerek,
Default: "0"
sm_res_roundstartannounce "0"

Ha engedélyezve van, akkor játszani véletlenszerű hangok, ha ki van kapcsolva játszott egy időben
Default: "0.0"
sm_res_randomsound "0"

Ha engedélyezve van, a játékosok a lehetőséget, hogy tiltsa le a hangot.
Default: "1"
sm_res_client "1"

Ha engedélyezve van, minden hang lesz hallható, bár a győztes csapat.
Default: "0"
sm_res_commonsounds "0"

Ez lehetővé teszi a debug módban.
Default: "0"
sm_res_debugsounds "0"

Az útvonal a hang listában.
Default: "addons / sourcemod / configs / res_list.cfg"
sm_res_soundlist "addons / sourcemod / configs / res_list.cfg"

Blocks sírni elfog az utolsó pont a Day of Defeat: Source
Default. "1"
sm_res_dod_crysound "1" parancsok: A chat vagy res / res - enable / disable forduló vége hangok!
A konzol sm_res - / bekapcsolására forduló vége hangzik Telepítés: Csomagold ki az archívumot a szerver tartalmát.

SpoilerTarget „> Spoiler: res_list.cfg Szerkessze a fájlt, ahogy kell

// Counter-Strike: Source
//
// en:
// Címkék: „T” - terrorista csapat, "CT" - Counter-Terrorist csapat; „Mindkettő” vagy semmi (például: „misc / hello.mp3” - címkék nélkül) - mindkét csapat;
//
// ru:
// Címkék: "T" - terrorista csapat; „CT” - csapat kommandós; „Mindkettő” vagy semmi (például: „misc / hello.mp3” - címkék nélkül) - mindkét csapat;
// --------------------------------
// Day of Defeat: Source
// en:
// Címkék: "GER" - a német csapat; „USA” - az amerikai csapat, „Mindkettő” vagy semmi (például: „misc / hello.mp3” - címkék nélkül) - mindkét csapat;
//
// ru:
// Címkék: „GER” - a német csapat, „USA” - amerikaiak csapat; „Mindkettő” vagy semmi (például: „misc / hello.mp3” - címkék nélkül) - mindkét csapat;
// --------------------------------
// Team Fortress 2
// en:
// Címkék: "RED" - a piros csapat; „BLU” - a kék csapat; „Mindkettő” vagy semmi (például: „misc / hello.mp3” - címkék nélkül) - mindkét csapat;
//
// ru:
// címkék: „vörös” - a piros csapat; „BLU” - a kék csapat; „Mindkettő” vagy semmi (például: „misc / hello.mp3” - címkék nélkül) - mindkét csapat;
// --------------------------------
// Más játékok
// en:
// Címkék: "team1" - a csapat 1; "TEAM2" - a csapat 2; „Mindkettő” vagy semmi (például: „misc / hello.mp3” - címkék nélkül) - mindkét csapat;
//
// ru:
// címkék: "team1" - az 1-es csapat; "TEAM2" - csapat 2; „Mindkettő” vagy semmi (például: „misc / hello.mp3” - címkék nélkül) - mindkét csapat;
// --------------------------------
// ================================================ ============

// en - Team 1, ru - For 1 Team
//
// en - (Counter-Terrorist csapat, a német csapat, kék csapat hozott vagy kulcsszó team1 betölteni a csapat 1, (ha a játék egy másik))
//
// ru - (a kommandósok, a német csapat, kék csapat, vagy helyezze team1 tag betölteni az 1-es csapat (Ha a játék egészen más))
//
//misc/ctwinnar2.wav=CT
//misc/ctwinnar3.wav=GER
//misc/ctwinnar4.wav=BLU

// en - For Team 2, ru - 2 csapatok
//
// en - (terrorista csapat, USA csapat, a Red csapat vagy tegye TEAM2 betölteni a 2. csapat (ha a játék egy másik))
//
// ru - (terroristák csapat amerikaiak csapat, piros csapat, vagy helyezze TEAM2 tag betölteni a 2. csapat (Ha a játék egészen más))
//
//
//misc/twinnar.wav=T
//misc/twinnar2.wav=USA
//misc/twinnar3.wav=RED
//
// --------------------------------

// en - Térkép End
// Címkék: MAPEND, MAP, VÉGE
//
// ru - A végén a térkép
// Címkék: MAPEND, MAP, VÉGE

SpoilerTarget „> Spoiler: Gyakori hiba / hibák

Kinek van örök probléma állandó recept res csevegnek munka hangok - itt a megoldás.

SpoilerTarget „> Spoiler: Old changelog

Változások a 2.4.0
* Továbbfejlesztett véletlenszerűen
* Hozzáadott magyar nyelv
* Hozzáadott címkék: „MAPEND”, „MAP”, „END” le a listát a kártya hátoldalán, és hozzá a címkét „ALL”, letölthető az összes esemény
* Hozzáadott az admin csapat „sm_reloadsoundlist”, hogy állítsa vissza a hangok listáját
* Integrált MapEndSounds
* Egy cvar sm_res_mapendsound, amely magában foglalja a beépített zene a kártya hátoldalán vagy tiltsa minden hang
* Fokozott maximális számát hangok a végére kerek 200
* Maximális kolichetsvo végén hangkártya 20
* Optimalizált script
* Javítva az ismert hibákat

Változások a 2.4.1
Javított hibák

Változások a 2.4.2
Javítva egy hiba, debug módban

Változások a 2.4.3
Az eltávolított érdekében újraindítás után a térképen változás, a lista csak az újraindítás után a parancs

Változások a 2.4.4
Rögzített fájlok letöltése
Nyomtató naplók külön fájlba dátum szerint rendezve
Javított end kártya ellenőrzése
Az eltávolított limit mp_round_restart_delay csapat

Változások a 2.4.5
Én fix egy hibát a véletlenszerűség

Kapcsolódó cikkek