Játék magiczny miecz, mind az asztali játékok

Üdvözöljük a fellegvára a Knights Toliman - bátor harcosok megesküdött, hogy legyőzze a legjobb és a többi gonosz, tele békés völgyben a három kör.

A társasjáték egy kaland Magiczny Miecz „járóka” a szerepjáték elemekkel.

A játéktér egy tál alakú, kör három: az alsó, középső és felső. Emellett négy kiterjesztéseket, akkor hozza játékba további helyszíneken. Ez egy labirintus, kripta lakatlan és barlangok. Minden régió áll, az egyes mezők, névvel és választható vagy elvégzéséhez szükséges, az utasítások a játékosok, akik a mozgás ezen a területen.

A mezőnevek kapcsolódó földrajzi elhelyezkedését. Föld körül alsó tartománya mocsarak, és hogy elérje a földet, a felső kör, meg kell legyőzni a jeges erdőben, járhatatlan a hó fal gyűrűzött a középső kör a földön. Az északi és a déli pólus a felső kör a föld emelkedik fel, lebeg a világ „Magic Sword” vár Bestia, két híd. A cél a játék, leküzdve minden akadályt, mászni az egyik a két híd vezet a vár, hogy megnyerje őrizetbe a hídon, és elérte végül a vár, hogy legyőzze a gazdája, a legjobb. Igaz win legjobb csak akkor lehetséges, a mágikus kard és pajzs Toliman, és még meg kell találniuk.

A játék kezdetén minden játékos kap egy lapot, vagy úgy dönt, az egyik a 27 karakterek különböző speciális funkciók, mutatók Might and Magic és jellegét. Minden karakter 4 „találatot” az élet, bár az arany és a képessége, hogy egy 4 db-os és 3 kifejti.
Mozgás a világban, és harci szörnyek vagy más karakterek által végzett kockadobás. A játék során a látogató különböző helyszíneken, a játékosok folyamatosan húzza kártyák „események”. Események nagyon eltérő lehet: egy karakter lehet támadni az ellenség, és csatlakozhat az egyes karakterek megtalálja a tárgyat, egy mágikus tárgy vagy arany, hogy megfeleljen egy idegen, vagy nyisson meg egy új helyre. A karakterek lehet jó vagy rossz, ami hatással van a hozzáállás őket lakói a világ, valamint a kaotikus, lehetetlen, ellentétben a karaktert, válassza az oldalán jó vagy rossz, nincs hátránya vagy profik. Bizonyos esetekben, a természet a karakter változik, és néha a karakter kővé. Ebben az esetben a játékos elveszíti az összes barátok és tárgyak, valamint a játékos lesz kihagyni három menetet. A játékosok használhatják a tárgyakat és mágikus tárgyak, amelyek úgy találják, vásárlás, megkapja a teljesítménye „quest” vagy elvenni játszótársai. Ha a játékos karakter jól ismeri a mágia, tudja varázsolni, amelynek célja lehet bárki a varázsvilág. Mert győzelem a szörnyek és démonok játékos karakterek „Expo”, azaz a tapasztalat, hogy később cserélhető kiegészítő elemek vagy magii.Vstretivshiesya kard az egyik mezőnyjátékos lehet változtatni tárgyak, használja a speciális képességeit, vagy harcolni egymással.


Egy idő után „Sphere” kiadta a klón „Talisman” nevezett Magiczny Miecz, minden különbség az eredeti játékot állt „kifordított” játéktábla, a design és néhány árnyalatok a játék mechanika.

Használt kártyázni és zsetonok, jelezve a aranyrudat, rámutat a kard, a mágia és az élet, készült vékony kartonból, eseménykártyák, varázslatok és berendezések a fekete-fehér és színes karakter kártyákat. A regisztrált mindig kérjük a szem.

Kapcsolódó cikkek