Hozzon létre egy króm anyag megjelenítés az alapértelmezett scanline render és mentalray


CREATION anyagának CHROME vizualizációs DEFAULT scanline vakolatok és MENTALRAY

Hozzon létre egy króm anyag megjelenítés az alapértelmezett scanline render és mentalray

Van egy viszonylag egyszerű és hatékony módja annak, hogy hozzon létre egy króm anyag 3dmax. Ehhez a legjobb, ha használja a technikát mesterséges környezetben.
Lehetőség van, hogy az egyes képek között környezetvédelmi és felírni absztrakt képet diffúz javításokat. Például, akkor dolgozzon a Photoshop valami hasonló:

Hozzon létre egy króm anyag megjelenítés az alapértelmezett scanline render és mentalray

Most, hogyan lehet létrehozni egy anyag:

Vegyük a nyílásba, így Standart típusú anyag. csatorna Reflection (reflexió) előírja térkép Raytrace (trace):

Hozzon létre egy króm anyag megjelenítés az alapértelmezett scanline render és mentalray

A kártya beállítások opciót a Background (háttér) kell kattintani a nem gomb és regisztrálj Bitmap térképen:

Hozzon létre egy króm anyag megjelenítés az alapértelmezett scanline render és mentalray

És válassza ki a kívánt képet.

A slot képet jelenítenek tükrözi. De most meg kell állítani egyéb paramétereit króm - adja meg a tükröt ragyog fém. Ehhez először be kell állítania a kiemelés, például, hogy a következő paramétereket:

Diffúz szín csinálni egy sötétszürke, majdnem fekete. A világosabb árnyalatú lesz ez, annál nagyobb a képessége, hogy szórni a fényt lesz anyag - így az is megfigyelhető, fények visszavert fény. Vegye ki a szürke árnyalat, amelynek értéke mintegy 40:

Hozzon létre egy króm anyag megjelenítés az alapértelmezett scanline render és mentalray

Most számít a képet:

Hozzon létre egy króm anyag megjelenítés az alapértelmezett scanline render és mentalray

Bár nincs alapértelmezett recesszió tükrözi, vagyis a scroll Csillapítás (csillapítás) kell begépelni Off (kikapcsolva).

A kép jelentősen változik a fajok kiválasztása, például, hogy mi történik, ha tesz a következő típusú lineáris (lineáris):

Hozzon létre egy króm anyag megjelenítés az alapértelmezett scanline render és mentalray

És ez az, ami történt a típus InverseSquare (inverz négyzetes):

Hozzon létre egy króm anyag megjelenítés az alapértelmezett scanline render és mentalray

Véleményem - úgy néz ki, sokkal reálisabb.

Mégis, az anyag a króm leggyakrabban - ez nem egy abszolút tükörképe ezért szükséges, hogy kissé néma. Ehhez használja a Bitmap térkép beállításait. közzététel Output (kimenet):

Jellemzően króm OutputAmount optimális értékét a területen 0,6-0,8:

Hozzon létre egy króm anyag megjelenítés az alapértelmezett scanline render és mentalray

ez az, ami történt a 0,8 értéket:

Hozzon létre egy króm anyag megjelenítés az alapértelmezett scanline render és mentalray

Minél alacsonyabb az érték, annál gyengébb lesz látható visszaverődés kép megírt, van egy kép, de nem a környező tárgyak, pihenni a króm is tükrözi tárgyak a helyszínen, még le kell vonni a hálózati csatorna Reflection. például legfeljebb 80 vagy 70:

Hozzon létre egy króm anyag megjelenítés az alapértelmezett scanline render és mentalray

A végén kiderül, mint ez:

Hozzon létre egy króm anyag megjelenítés az alapértelmezett scanline render és mentalray

Most azt hiszem, bármikor módosíthatja az anyagot, attól függően, hogy az alkalmazás. Végül egy másik pontja: a legtöbb esetben kívánatos, hogy egy darabból álló képet, vagy válassza ki a képet, ahol a kép, hogy az tükrözze a sikeres hazugság. Fontos az is, hogy vegye figyelembe a nagyon objektumok alakja nem minden felületen, különösen lapos anyag ily módon létrehozott jogok helyesen.