Cave Marissa - Dungey és a helyszínen - Guides - annak érdekében, fény

Tactics főnök gyilkosság: Marissa érzékeny.


Sok köszönet azoknak, akik nélkül ez az útmutató nem került sor - a koreai csapat, ne legyen lusta, hogy írjon a taktika és csapat aionsource különösen senki, segítséget nyújtunk a fordítási és a design Gajda.

helyen érzékeny Marissa

Cave Marissa - Dungey és a helyszínen - Guides - annak érdekében, fény

felkészülés a harcra

Gondos felkészülés a felvonulás érzékenyen Marissa a kulcsa a sikeres rajtaütés.

A legtöbb ember, hogy részt vehet a raid - 72 mutatja a kombinációs játszható osztályok raid, ami sikeres volt.

Alliance 1: felelős Marissa.

1. A fő tartály csoport, biztosítás tartály - őr gyógyító 2 - alap gyógyító 1 további gyógyító - gyógyító varázsló.
2. A fő tartály csoport, biztosítás tartály - őr gyógyító 2 - alap gyógyító 1 további gyógyító - gyógyító varázsló.
3. csoport öt varázslók, mint egy sor dps 1 gyógyító - gyógyító
4. csoport öt varázslók, mint egy sor dps 1 gyógyító - gyógyító

Alliance 2: felelős az őrök és idézés a főnök.

1. A fő tartály csoport - gladiátor 3 DPS-osztály varázsló és gyógyító.
2. csoport fő tartály - egy gladiátor, 3 DPS-osztályú mágus és gyógyító.
3. A fő tartály csoport - gladiátor 3 DPS-osztály varázsló és gyógyító.
4. csoport fő tartály - gladiátor 3 DPS-osztály varázsló és gyógyító.

3. A Szövetség felelős a föld elementálok.

1. A fő tartály csoport - gladiátor 5 DPS.
2. csoport fő tartály - egy gladiátor, 5 DPS.
3. A fő tartály csoport - gladiátor 5 DPS.
4. csoport: main tank - gladiátor 5 DPS.

2. A legfontosabb, hogy a menedéket Marissa.
áll két módon - vásárlás az NPC (ha a faj már elfoglalták a várat az ellenséges Balaurok föld), vagy vadásznak a szörnyek, védi a földet fang.

3. ismerete taktika.
minden résztvevő alaposan ismernie kell a jellemzőit minden szakaszában a harcot a szörny, valamint az összes boss képességei.

4. Hang.

5. Az tekercsek és kövek Print
A csata a főnök igényel folyamatos mozgása minden tagja a raid, akkor kellett volna a tekercseket, a haladási sebesség és a közelharci kaszt - print drágaköveket.

6. szállítására íjakat.
minden osztály a közelharci, tudják használni egy íj, akkor kell magával. egyik legfontosabb sikertényezők egy sor dps, és mert a használati gyakoriság AoE főnök gyilkosok és a gladiátorok van szükség, hogy egy íj.

7. sírkő ébredés, spontán feltámadás követ.
gyors feltámadás nagyon fontos a harc, az egyik trekking csapat használta több mint 200 hasonló köveket, így nem fukarkodik őket.

8. A jelenléte a görgő egyszerűsíti csatát.
görgő telepített stigma „túlvilág átok” jelentősen felgyorsítja a folyamatot megöli a főnök.


1. A kapcsolat a szerverrel a barlangban vezet teleportálás karaktert a csomópontot. Vedd fel parancs egy stabil kötést, nem tervezi egy túra miközben megakadályozza, vagy gyakori megreped vegyületet.

2. A korlátozás a bejegyzést - 72 karakter egy tőkefedezeti rendszer, győződjön meg arról, hogy a kellő számú ember a szakszervezet.

Cave Marissa - Dungey és a helyszínen - Guides - annak érdekében, fény

  1. Ez négy vagy több tartályban. Marissa megtámadja az első és második gól az ő aggrólistán, és véletlenszerűen támadja az első négy gólt agrotsepochki, így szüksége lesz legalább négy generátor agresszió.
  2. Marissa azon képességét, hogy kapcsolódnak a föld elem. fokozza ellenállásukat az elemeket, de ne feledje, hogy egyes képességek is mintegy 100 ezer kárt, és ellen spontán védelmet haszontalan.
  3. korlátozását a harcot a főnök - két óra, az óra elindul ketyeg után megöli az őrök.


mérgező levegőt. minden 30-45 másodpercig az első gól aggrólistán.
ágazati AoE, 150 fok az alapvető cél szektor közepén tartományban 20 méter, befogadó, a kaszt 2 másodperc, nem okoz károsodást, és lóg eltávolítható pirulásdobozt.

megsemmisítése fogak - minden 30-45 másodperc, a második gól aggrólistán
a hatása kár, 1 másodperc cast

körkörös rúgás farok - minden 60-90 másodperc alkalmazzák véletlenszerűen az első négy aggrólistán célra
AOE 360 fok, 20 méter. kasztok 2 másodpercig sebzést okoz, és kopogtat célokat hatósugarában képességeit.

kőomlás
a leadott 10 másodperces, kört alkottak a földön, ami 100.000 kárt mindenkinek, aki benne lesz.

pánik
pillanatnyi készség 10 másodperc időtartamú, nem távolítják el, és csökkenti a futási sebességet ír fenyő célokat követő 30 m.

sikoltás
aktiválási ideje 3 másodperc, időtartama 8 másodperc, 30 méteres hatótávolság, elkábítja a célokat hatókörén belül. AOE

tojás Dracaena
tojásokat raknak. tojás lesz buff „Marissa anyai ösztön” után 30 másodpercen kikelt Balaurok.

anyai ösztön Marissa
aktiválási ideje 2 másodperc tartamú 30 másodperc
nyugszanak a tervezett tojást. tojással támadás az akció során barnássárga Marissa is sebződik.

szárazföldi hatalom
azonnal hivatkoztak a szellem a földet. 30 másodperc után a hívás okoz 100.000 kárt célokat követő 20 yard.

düh Dramaten
4 másodperc leadott 30 másodperces időtartam. növeli a fizikai és mágikus kárt főnök alkalmazni, ha megtámadják tojást.

erőt gyűjt
aktiválási ideje 4 másodperc, akkor használjuk, amikor Marissa kevesebb, mint 10% x. növeli a támadási sebességet főnök.

képesség megidéz Marissa:
- végzetes csapást. AoE foglalkozó kárt célokat belül készség.
- lebegés. AoE, a levegőbe emelkedik a célokat belül készség.
- esni. AoE. minden olyan célra, amelyre járt „lebegtető” alá, hogy hit.
- frontális támadást. AoE stuns a cél.
- attrakció. AOE, tömeges-rúd vonzza a célokat drakanu.
- csatakiáltást. Ez létrehoz egy pajzs, amely elnyeli a károkat.

a főnök viselkedése függ az x:


1. rész megölik az őrök.

megölni 4 legendás szörnyek őrzési Marissa. 57 szörnyek szinttel Balaur (Archer, mage, gyógyító és gladiátor). felébreszteni az alvó Marissa, azokat meg kell semmisíteni.

Cave Marissa - Dungey és a helyszínen - Guides - annak érdekében, fény

2. rész 100-85% nr főnök

mint már említettük, Marissa elsősorban megtámadja az első négy gólt az ő aggrólistán, ezért fontos, hogy a tankok annak agresszív ezeken a szinteken, megakadályozva a lehallgatás agresszió varázslók vagy gyógyítók. Marissa általában használ a „méreg levegőt” az első célpont aggrólistán, és a „törés” fogat - a második. Ő is használja a „köríves rúgás farok” véletlenszerűen az első négy gólt aggrólistán.

3. rész 85-75% nr főnök.

nr főnök 85% vagy az alatti Marissa kezdődik a „sziklák alá.”
A második szakasz akkor kezdődik, amikor a csata Marissa 85-80% nem. Úgy kezdődik használata „kőomlás” hívja kör a földön. mindazok, akik a kör túl hosszú, kap 100 ezer kár, hogy navigálni, elkerülve alá a kör. ebben a fázisban, hogy felhív egy kör egy időben.

4. A 75 része 60% nem.

Úgy kezdődik használata pánik. mellett „kőomlás” most generál 1-3 kört. mivel a félelem állapotában nem lehet eltávolítani gyógyítók való érintkezés esetén a fő gyógyítók félelem csere tartályok kell használnia „védelmében szövetségese.”

5. A rész 60-ról 45% nem.

ebben a szakaszban, Marissa megáll a „pánik” és a „sziklák alá”, és elkezdi használni a képességét, hogy „tojás dracaena” és „a hatalom a földön.”
a hívás után Marissa tojást használ arra, hogy „anyai ösztön Marissa”, és 30 másodperc után a tojásokból kelnek Balaurok. meg kell ölni.
hívott a Föld szellemének felrobban 30 másodperc után a hívás, az egyik felelős e szellemek tank kell feláldozni magát, figyelembe véve a szellem ki a csoportból. a szellem a robbanás okoz 100.000 károkat. Marissa felhívja idején 2-6 szellemeket.

6. része 45-25% nem.

Marissa használja a képességét, hogy „düh Dramaten”, javítja a fizikai és mágikus támadások.

7. része 25 és 10% nem.

Marissa megáll a „düh Dramaten”, és újra használja a „pánik” és „kőomlás” (maximum három körrel egy időben).

8. rész 10-0% nem.

elérése után 10 százalék vagy kevesebb HP Marissa elkezdi használni a képességét, hogy „gyűjtsön erőt”, állandóan a „sziklák alá.” „Erőt gyűjt” nagyban növeli a támadási sebességet. Ebben a szakaszban nagyon fontos DPS. Tank Védje kenőpénz fel ezen a ponton, a pajzsok nedzhakana, ha a karakter halálos veszélyben.

Cave Marissa - Dungey és a helyszínen - Guides - annak érdekében, fény


elérése mellett 5% HP Marissa felhívás két tojás, továbbra is használja a „sziklák alá.” megölni az egyik tojást, a kerekeken „sziklaomlás”, és a második, amikor a kikelt Balaurok - az egyik tartály van, hogy azt a sarokban el a csoport, amely abban az időben kell befejezni Marissa. Ha ezt a lépést kerül sor zökkenőmentesen, és akkor nem lesz gond a DPS - nyersz.

használt különböző szakaszaiban a képesség, hogy:


100% HP
auto támadás, méreg légzés törés szemfogak farok kör alakú lyukasztó - használnak folyamatosan.

85% HP
„Kőomlás” - egy kört.

75% HP
Úgy kezdődik a „pánik”.
„Kőomlás” - három körrel
„Pánik”
„Kőomlás” - két kört
„Pánik”
„Kőomlás” - egy kör
„Pánik”
„Kőomlás” - két kört
„Pánik”
„Kőomlás” - három körrel
„Pánik”
„Kőomlás” - két kört
„Pánik”
„Kőomlás” - egy kör
„Pánik”
„Kőomlás” - két kört
„Pánik”

60% HF (időtartam alkalmazható egymás után minden 5% nr)
sikoltás
tojás Dracaena
anyai ösztön Marissa
szárazföldi hatalom
ciklust addig ismételjük, amíg 45% nem.

45% HF (időtartam alkalmazható egymás után minden 5% nr)
sikoltás
tojás Dracaena
anyai ösztön Marissa
szárazföldi hatalom
düh Dramaten

25% HF (időtartam alkalmazható egymás után minden 5% nr)
pánik
kőomlás (három kör)
sikoltás
tojás Dracaena
anyai ösztön Marissa
szárazföldi hatalom
szárazföldi hatalom
pánik
kőomlás (három kör)
szárazföldi hatalom
szárazföldi hatalom
szárazföldi hatalom
sikoltás
tojás Dracaena
anyai ösztön Marissa
kőomlás (három kör)
szárazföldi hatalom

10% HP
düh Dramaten
sikoltás
kőomlás (három kör)
kőomlás (három kör)
kőomlás (három kör)
erőt gyűjt
kőomlás (három kör)
szárazföldi hatalom

5% HP
sikoltás
Dracaena tojás (kétszer)
kőomlás (három kör)
anyai ösztön Marissa
kőomlás (három kör)
kőomlás (három kör)
düh Dramaten
szárazföldi hatalom
sikoltás
kőomlás (három kör)

Cave Marissa - Dungey és a helyszínen - Guides - annak érdekében, fény

Persze, egy lehajtható Marissa megelőlegezve tapasz 2,5 nem olyan hatásos, de dobni néhány funkciók teszik kívánatossá:

  1. figyelemmel cseréje és eladása hősies (gyömbér) fegyvereket.
  2. egyedi (arany) páncél meg.
  3. törekvés, hogy Marissa meggyilkolását. A jutalom ez a küldetés hősies (gyömbér) fegyverek markutana nagylelkűség.

Cave Marissa - Dungey és a helyszínen - Guides - annak érdekében, fény

Cave Marissa - Dungey és a helyszínen - Guides - annak érdekében, fény

Cave Marissa - Dungey és a helyszínen - Guides - annak érdekében, fény

Cave Marissa - Dungey és a helyszínen - Guides - annak érdekében, fény