Karakter létrehozása maya modellezés, Autodesk Maya, a projekt - nyílt órák

Meg kell, hogy hozzon létre háromdimenziós vázlatokat a képességgel, hogy készen áll, hogy végre.

Ez a második változat a munka már használják a diploma projekt létrehozását a karakter a mester. Mondd tovább. Mert szobrászati ​​modellező program, amit alkalmazni Pixologic Z-Vrush. Kezdeni, már használt Z-gömbök, a melyek segítségével lehetővé vált, hogy gyorsan hozzon létre egy általános képet a karaktert.

Karakter létrehozása maya modellezés, Autodesk Maya, a projekt - nyílt órák

Továbbá a Z-gömbök Adaptive Skin beállítás van érvényben, amely lehetővé teszi, hogy hozzon létre egy poligon háló objektumot. Alkalmazása után a bőr Adaptive felhasználó képes megváltoztatni a tárgy alakját.

Karakter létrehozása maya modellezés, Autodesk Maya, a projekt - nyílt órák

Ezután, a különböző faragott kéz, mint a Move, Smooth, Clay, felfújható, Pinch, Standart és más karakter maga volt vágású. Ebben a szakaszban, akkor kell alkalmazni minden kreatív képességeit. Képzeld el magad egy szobrász, és hozzon létre!

Karakter létrehozása maya modellezés, Autodesk Maya, a projekt - nyílt órák

A munka a ruhát a karakter nagyjából ugyanazt az utat, de nem használt Z-gömbök, és használata maszkok és Extrude opciót. Ie A karakter maszk festék ruhákat, majd extrudáljuk. Ezután a szobrászati ​​ruha kefe alakja és részleteit.

Karakter létrehozása maya modellezés, Autodesk Maya, a projekt - nyílt órák

Az egyetlen probléma az volt, hogy a modell lett mnogopoligonalnoy és egyenetlen topológia. A Z-Brush modell több mint 9 millió. Sokszögek. Az alakja sokszög, bár téglalap alakú, de ezek található, nem egy adott rendszerben, és önkényes. Úgy értem, hogy a területen kanyarban nem rendelkezik a szükséges hurkok, arcok topológia nem egyezik a topológia az arc szükséges animációt. Egyértelmű, hogy a statikus képek lehetnek, így minden, és hagyja, de várható, hogy animálni a karakter.

Ezért azt a következtetést, hogy szükség van retopologiyu. Természetesen ez a művelet elvégezhető Z-Brush, de őszintén szólva, ez az eszköz változat 3.5R (vagyis ez a változat szoktam) nem működik a legjobban. Retopologiyu praktikus eszköz az a program TopoGun. Exportált modell formátumban * .obj, amelyen az retopologiyu. És szeretném megjegyezni, hogy ez a program csak akkor kell használni, hogy hozzon létre egy új rács, a minimális eszközök és jól átgondolt.

Karakter létrehozása maya modellezés, Autodesk Maya, a projekt - nyílt órák
Karakter létrehozása maya modellezés, Autodesk Maya, a projekt - nyílt órák

Egyetértek a kritika, akik kifejezetten a „phi” a topológia a karakter testét. Mentségemre azt lehet mondani, hogy a tetején viselt frakk, hálón amely azért jött létre a szabályok szerint.

De szeretnék egy példát szabályos rács. Ez az egyik lehetőség az érettségi projekt. Igen, igen! Volt egy pár lehetőség.

Karakter létrehozása maya modellezés, Autodesk Maya, a projekt - nyílt órák
Karakter létrehozása maya modellezés, Autodesk Maya, a projekt - nyílt órák

Körmök, állkapocs és a nyelv volt, hoztunk létre poligonok, amelyeket azután átalakítható felosztást felületre.

Ami a hajat. Hair létre a beépített modul Fur. Bár eredetileg úgy létrehozásához három lehetőség haj:

  • a használata egy sokszögű modell anizotrop anyagú;
  • felhasználásának beépített Hair;
  • Használja a beépített modul Fur

Mindhárom lehetőség hajtottak végre, de a választás leállt a Fur modult.

Sokszög modell eltűnt hiánya miatt a vitalitás és a mozgás, és a Hair modul eltűnt, mert a hosszú render dinamikáját. Az ábrán a lehetőségek haj (balról jobbra: haj, sokszögek, szőrme)

Karakter létrehozása maya modellezés, Autodesk Maya, a projekt - nyílt órák
Karakter létrehozása maya modellezés, Autodesk Maya, a projekt - nyílt órák
Karakter létrehozása maya modellezés, Autodesk Maya, a projekt - nyílt órák

A modell készen állt. De volt még egy csomó munka, amit megbeszéljük a következő tanulságokat.