Hogyan hozzunk létre egy anyagot a föld vagy a táj

1) Először, indítson 3D Studio Max (jobb, mint a 4.0 és újabb)

2) Győződjön meg egyetlen síkban (Plane) a következő paraméterekkel: hossz = 200, szélessége = 300, hossz Segs = 35, szélessége Segs = 35, és ellenőrizze a feltérképezés coords (projektív koordináták). Az egyszerűség kedvéért változtatni a nevét, az alapértelmezett,
A „Plane01” a föld.

3) létrehozása halmok és egyenetlenségek a témában „Land” több szempontból is.
Ha van egy lapos extrudálás Displace módosítót létre dudorok neki.
Akkor nem tudja módosítani a Mesh módosítót és potoskav fölött, hogy a kívánt eredményt. Továbbá, a szabálytalanságok lehet létrehozni kombinációja segítségével a módosítók
Zaj és FFD (Free Form deformáció) a további simítása éles szélek MeshSmooth módosítót.

4) Miután alkalmazása különböző módosítókat a tárgy „Land”, akkor kap egy kis darab földet, amint azt az alábbi ábra mutatja:

6) Most megpróbálunk létrehozni az anyag „Blend”.
Anyag 1 (Material 1) - hívja a fű, és a második anyag (Material 2) hívja a földet.
A maszk mezőbe írja be a textúra térkép, melyet létrehozásához használt extrudálás (Displace).

7) indul konfigurálása fű anyagot, állítsa az összes paramétert, mint azt az alábbi ábrán:

8) A diffúz szín térkép típusa alkalmazni Mix. Az első mezőben Color # 1, szükséges, hogy a kártyát (ami benne van a standard könyvtári anyagok) jelentése - Grass2, ez a mappában. /max4/maps/ground/grass2.jpg. A csoport a paraméterek Koordináták számlálók kap burkolási (Többszörös) és az egyes tengelyek vetítési koordinátákat, állítsa a számláló értéke
Burkolási (multiplicitás) U: burkolási = 3,0 V: burkolási = 3,0. A második szín (Color # 2) add a térképen „Evgreen”, akkor a mappában található. /max4/maps/ground/evgreen.jpg. A maszk mezőt tegye ugyanazt a kártyát létrehozásához használt reliefet (Displace).

9) A közzététel Maps (textúratérképeket), kattintson a gombra a paraméter Tükrös Színes
és adjunk hozzá egy textúrát térkép Grass2, c paraméterek, hogy már létrehozásához használt „Mix” kártyát a csatorna diffúz szín.
További közzététel Térképek (textúratérképeket), kattintson a gombra az Érték Bump
és hozzon létre egy új térkép típusa „zaj”, a paraméterek az alábbiak:

10) Ennek eredményeként a százalékos textúratérképeket beállítása az alábbiak szerint:

11) Nos, itt van egy füves anyag befejeztük, most meg kell, hogy az anyag
a föld. Nézzük először létre a föld és a szennyeződés

12) Bejelentkezés a földet a második anyag, és állítsa be a paramétereket, amelyek szerepelnek a következő ábra:

13) A diffúz szín térkép típusa alkalmazni Mix. A Szín # 1, szükséges, hogy a kártyát (ami benne van a standard könyvtári anyagok) jelentése - Altaqua, ez a mappában. /max4/maps/stones/altaqua.jpg. A Color # 2 kelljen helyezni a térképen „Asphalt2”, megtalálja azt a mappát. /max4/maps/concrete/asphalt2.jpg. Tedd burkolási számláló értéke (Többszörös)
U: burkolási = 3,0 V: burkolási = 3,0.

14) Is hozzá a térkép típusa „Smoke”, hogy a paramétereket az alábbiak szerint:

15) a scroll Térképek (textúratérképeket), kattintson a gombra az Érték Bump
és hozzon létre egy új térkép típusa „RGB árnyalat” és annak paramétereit Grydirt1 hozzárendelése egy új kártyát, megtalálja azt a mappát. /max4/maps/ground/grydirt1.jpg. Put burkolási számláló értéke (multiplicitás) U: = 3,0 V burkolási: cserép = 3,0. Change és a barna, kék (R-82, G-58, B-0).
Az eredmény alább látható:

16) Ezután másolja a létrehozott textúra a Tükrös Színes.
Az eredmény alább látható:

17) Mint minden. Természetesen volt egy sor módszer és változatai, de minden kéznél,
Akkor bonyolítja az anyagok, stb

Hogyan hozzunk létre egy anyagot a föld vagy a táj

Tippek: Ha szeretne egy sötétebb föld, akkor érdemes kísérletezni
Tükrös szint, ami növelheti a realizmus az anyag, az anyag is lehet a föld - lefordították Oren-Nayer-Blinn, anyag elsötétedik és ő több testreszabási lehetőségeket.

Amikor létrehoz egy leckét használt 3D Studio MAX R4.0

Kapcsolódó cikkek