csapatversenyek
- Mert ez a verseny szüksége rajzlap, ceruzák vagy ceruza és asztalok.
- Vezető minden csapat kéri minden állat, de úgy, hogy a másik nem hall semmit.
Minden olyan csapat tagja, felváltva rajz egy része az állat (fül, test, orr, stb.) Miután az állatot kész, megáll az idő.
- Az ellenfél találgatás, ki festette srácok.
- Aztán játszik a második parancs.
- Az idő, mint és kimutatható győztes.
- (Résztvevők száma minden csapat kerül meghatározásra összetételétől függően az összes résztvevő).
- A csapatok nem feltétlenül kettő. Lehetőség van és így tovább.
- Tagjai minden csapat egy kört alkotnak kézen fogva. Aztán kell keverni, és megkötik a kör. Ebben az esetben a kezek nem oldja. kell majd vissza a kiinduló helyzetbe. A verseny a jövőben. Aki gyorsabb, és a győztes.
- Akkor csapat felnőttek és gyerekek. És akkor felváltva.
- Kiválasztása a gazda, a játékosok egy kört vissza a központba. Vezető futás, lábazati megkerülésére.
- Ő egy pillanatra megáll előtte bármelyik játékos, tapsol és fut ugyanabban az irányban. Egy akit hívott, most fut az ellenkező irányba.
- Cél: hogy egy üres helyet.
- Nélkül maradt egy hely lesz a mester.
- A verseny: tűt és a cérnát.
- A parttól 15-20 lépéseket tesz két szék. Mögött minden szék szemben a hátsó épület csapat 6-8 fő.
- Ez jobb, hogy nem egy lány csapat, a másik -yunoshey.
- A játék akkor kezdődik a csapat vezetője. Minden fiatal nő fog szaladgálni háromszor körül a szék, és a lányok mögött, ül egy széken, és menet egy tűt. Tű ad vezetés, a szál tartja kész az első lány a sorban.
- A fiatal férfi kell szaladgálni háromszor csapata mögött egy szék, ül egy széken, és háromszor sietve mondja: „Minden a hódok fajta a hód.” Az első fut az utolsó parancsot. Miután mindent megtett, gyorsan felugrott a székéből, és megkapja megelőzve saját oszlopokat. Akkor fut a másikra.
- A győztes az a csoport, amelyben az utolsó futtatása előtt a helyére.
- És tudod, hogy, hogy a téma vdevayut képviselői odeih csapatok. Vagy mindkét csapat azt a feladatot, hogy mondjuk egy nyelv twister. Akkor bármilyen.
- A központban a kör ki játszik három: kettő bekötött szemmel, és mivel egy harmadik harang. Játék a harangozó időről időre benne. Két másik, rohanó a harang, és megpróbálta megfogni. Bárki, aki egy harang, ügyesen manőverező egy kört, hozhat létre az ilyen rendelkezések, ha játszik bekötött szemmel gondosan levadászni és az általános elégedettség, elkapni egymást.
- Ha az egyik üldözők fogott játszik a harang, a szerepek felcserélődnek.
- Ebben a játékban, mind a résztvevők két csapat, és válassza ki maguk közül a két kapitány. Minden csapatnak megvan a saját pálcáját. Ő 40-50 centiméter hosszú és két centiméter tolschi¬noy. Külsőleg botok azonos, de mindegyiknek megvan a saját megkülönböztető jelzéssel, ami tudjuk, a csapat tagjai. A bíró, aki felügyeli a játékszabályokat, mindkét csapat építi fel a kapitánynak, hogy jöjjön és jeleket.
- Az első jel kapitányok változtatni pálca. Szerint a második jel dobnak botok, amennyire csak lehetséges.
- A bíró gondoskodik arról, hogy senki nem ment át a vonalon, és futott, mielőtt vremeni.Posle pálcák dobott kapitányok, a játékosok mindkét csapat futott előre és próbál gyorsan futni, hogy a pálcáját. A feladat a kapitány, amennyire csak lehetséges, hogy dobja a botok, a játékosok az „ellenség” csapat nem sikerült teljesíteni azt a bíró előtt.
- A csapat, amely képes volt az első pálcát, hogy a bíró, tartják a győztes. De stick át a bírónak csak kapitány. Ezért az, aki először pod¬nimet pálcát kellett volna ideje, hogy adja át a stafétabotot vele, mint egy kapitány, és ő fut vele a bírónak.
„Ki mit fantázia”
- Versenyre szükséges papírlap (A4 méretű), és egy ceruzát vagy tollat.
- Minden csapat részt vesz az egyik játékos.
- A kiválasztott játékos kap egy lapot, és a feladata, hogy dolgozzon néhány egyszerű tárgy - például egy toll, egy asztal, egy bögre stb A jobb oldalon az azonos lap kell hívni a másik három, túl egyszerű alá ..
- Három perccel a játékosnak kell felhívni három bonyolult téma, amelyben mindketten csatlakoztassa az összes elem, hogy ő már rajzolt a lap.
- Nagyon fontos, hogy a játékos megmutatni képzelet. De eltekintve a fantázia kell tekinteni, mint egy grafikus megoldás.
- Ezután a lapot át egyik csapat az ellenfél. Mind a másik csapat hozza a jelek eredetiség megoldásokat. (Használhatja egy öt pontból álló rendszer). Ezután megszámoljuk a pontokat, és határozza meg a győztest, aki felajánlotta a legváratlanabb megoldásokat.
„Ki a festő”
- Szükséges két festőállvány papír, ceruzák, ceruzák vagy markerei. Akkor inkább felhívni festőállvány egy asztalra.
- A verseny a jövőben.
- Minden csapat kap küldetése, hogy lesz, hogy dolgozzon.
- Egy jelet az első vezető minden csapat indul, hogy dolgozzon egy előre meghatározott predmer. Ezután a vezető jel (ez ad jelet bármikor - önkényesen) továbbítja ceruza másik csapata, stb
- A cél a verseny - minden csapat, hogy dolgozzon egy előre meghatározott minta. Ő nyerte az egyik, hogy levonja a gyorsabb és kachenstvennee.
- Feladatok egyszerűek: felhívni a mozdony, egy hajó, egy állat, madár, kerékpár, villamos, helikopterek, stb Lehetőség van bonyolítja: .. hogy több, mint egy tárgy, és minden telek.
- Csapatok lehet gyerekeknek és felnőtteknek, csak és összekeverjük.
- A verseny: liszt, keksz, víz, alma.
- Ön tudja játszani a csapatok, vagy a képviselő a csapat. És kiválaszthatjuk a kívánt.
- A lisztet elrejteni egy darab a cookie-kat. A játékos kell, hogy neki rtom.Drugoy változata a verseny - egy almát vízben.
- A verseny azoknak, akik szeretik az azzal járó esetleges nehézségek az útjába kerül.
- A verseny megköveteli edényt vízzel (előnyösen nagy élek), borsó (bab), az alanyok Tipo betűtípus, stb A számos ilyen akadályok veszik, attól függően, hogy milyen hosszú ideig szeretné, hogy ez akadálypályán. Mivel a lemezeket vízzel és lehet több helyen felbomlott borsó is. Röviden fantáziál. Igen, még egy A4-es lapot és egy tollat formátumban.
- A kiválasztott pályázók, akik bekötött szemmel, többször fordult a tengelye, és azt mutatják, hogy merre menjenek. Körös-körül, hogy segítsen neki legyőzni mindent biztonságosan.
- Az út végén a falon lóg egy darab papírt, ahol a játékosnak kell felhívni a portré.
- Minden résztvevő két csapat.
- Minden csapatnak kell felér annyi ételek betűket, mint a „H”.
- A győztes az a csapat, amely a leginkább nevét ételek levél N.
- Hasonlóképpen, ha játszhat a fejlett zoológusok, villanyszerelő, botanikusok, stb
- A szünetek alatt található válik szét két csapat.
- Mindegyik csapat köteles kiadni a kalapot. A feladat a résztvevőket, hogy adja át a kalap fej-fej használata nélkül a kezüket.
- A győztes az a csapat, amely megadja a kalapot gyorsan.
- Ez egy játék-váltó. Ez magában foglalja a két csapat.
- A játékosok minden csapat egy sorban.
- A kihívás jobb játékos, hogy vegye fel az orr, a bal kéz, hogy áttörik a keletkező hurok, hogy húzza előre a kiálló hüvelykujj, és azt mondta, így: „In!” Ezután tapsolj, és nem ugyanaz, de gyorsan gazdát cserélt.
- Miután az első játékos, aki rendesen elvégezni a munkát, ő átadja a stafétabotot a következő játékos a csapatban.
- A győztes az a csapat, amely megbirkózni a feladattal gyorsabb.
- A verseny: egy ceruza.
- A verseny kerül megrendezésre a két csapat között. Az egyik áll a fiú és egy lány. Tudod, hogy a vegyes csapatok a felnőttek és a gyerekek.
- A verseny célja - a játékosok, hogy adja át az első, az utolsó egyszerű ceruza, és átadódik szendvics között az orr és a felső ajak játszik! Természetesen a ceruzát nem lehet megérintette a kezét.
- Irányul: Floss (gyufa) gyűrűt.
- A verseny kerül megrendezésre a két csapat között. Az egyik áll a fiú és egy lány. Tudod, hogy a vegyes csapatok a felnőttek és a gyerekek. Minden résztvevő BEPET Prep fogpiszkáló (match). Egy család a meccs illeszkedik gyűrű (bármilyen lehet obpuchalnoe).
- A cél a verseny: pepedat gyűrű egy lánc (gyufával a mérkőzés), a természetben, a támogatás nélkül a PUK-, amíg az utolsó résztvevő.
- Ebben a játékban kell legalább 20-30 ember. Minél több, annál jobb. Mielőtt a játék, az egyik tag sorshúzás útján egyre vezetés. A többi játékos egymás kezét, és egy kört alkotnak, azaz a „harang”, és a dal kezd lassan mozognak körülötte jobbra, majd balra. Ekkor vodyaschy megpróbálja szétválasztani kézzel játszani, vagyis megtörni a „harang”, és megtöri a ciklust. Ha nem sikerül az első alkalommal, akkor joga van, hogy még két próbálkozás, miután megállapította a leggyengébb helyen a kör. Amint a vezető lehet megtörni a ciklus, akkor hajlamos arra, hogy bármilyen tárgy, feküdt egy kör a parttól 50 méterre, és mindazok, akik álltak körben, fut utána, és megpróbálta utolérni, mielőtt felkapja a dobozt. Ha bárki tud csinálni, ez lesz tive zajlik, és a közepén a kör.
- Ha vodyaschy elérte a zászló, és még senki nem fogott fel, visszatér az eredeti helyére, és a játék megy először.
- A központban a kör ki játszik három: kettő bekötött szemmel, és mivel egy harmadik harang. Játék a harangozó időről időre benne. Két másik, rohanó a harang, és megpróbálta megfogni. Bárki, aki egy harang, ügyesen manőverező egy kört, hozhat létre az ilyen rendelkezések, ha játszik bekötött szemmel gondosan levadászni és az általános elégedettség, elkapni egymást.
- Ha az egyik üldözők fogott játszik a harang, a szerepek felcserélődnek.
- Ehhez a játékhoz szükség van egy hosszú kötelet ( „bot”). „Horgászbot”, amelynek egyik vége kötve egy kerítés, egy fal, egy fa, vagy egy speciálisan hajtott be a közepén a pole területen. Az egyik játékos által választott tétel „csali”. Fogja meg a szabad vége a kötél, megpróbál nélkül elengedte a kötelet a kezéből, befeketíteni bármelyik játékos, azaz, hogy utolérjék a „hal”. A többi játék hajlamosak „harapni a csalit” - flip-vezetés, hanem a „csali”, hogy ne árnyékolja be.
- A játékos fogott „csali” válik „horgászbot” és a „csali”, és a játék folytatódik.