1 ms
A labda pattogó az asztalra tesz egy ugrás száz milliszekundum
Az első állomás utunk egy második - ms tartományban egészen egy ezred másodperc egy teljes másodpercig. A jelenséget a száz milliszekundum időtartamú érezte az ember, mint egy igazán tartós. és az alsó pár tíz milliszekundum - olyan instant. Itt egy modern példa erre a mindennapi megfigyelés: ha a felület reagál a felhasználó rákattint később 0,1, a felhasználó általában úgy érzi, a késedelem. Ha sokkal gyorsabb - a felhasználó érzékeli, mint egy azonnali reakció felület.
Életünk tele események milliszekundum időtartamú; Íme néhány hozzávetőleges időket egyszerű mechanikai jelenségek. A test kerül kijelölésre a magassága egy méter csepp körülbelül fél másodperc. Pattogó labda az asztal fölött a magassága 1 cm, ami egy ugrás 90 ms, majd kopogtat gyakorisága körülbelül 11 hertz. Tedd a kísérlet magad -, és látni fogja, hogy az egyik ugrás nem úgy tűnik, hogy te annyira közvetlen.
Szinte minden sport sikere erősen függ a több száz vagy akár több milliszekundum
Milliszekundumos tartományban is jól hozzáférhető és az emberi mozgást. Egy pislogás tart mintegy harmada a második. Míg az emberi reakció körülbelül 100-200 ms - plusz az idő kell ahhoz, hogy olyan műveletet, válaszul egy inger (kipróbálni magát online!). Dobolt az ujjaival az asztalon, akkor még több mint 10 ütés másodpercenként. Külön gitárvirtuóz képes elvégezni a gitár híres ultra-gyors áttekintő Rimszkij-Korszakov a „Flight of the Bumblebee”. állítva, hogy a metronóm 600 ütés percenként. Szakmai gépíró a billentyűzeten kitölti az 50 és 100 szó percenként - minden egyes karakter, ugyanakkor figyelembe veszi a mintegy száz milliszekundum. Nos, a „bajnokok társalgási műfaj” képes azt mondani, legfeljebb tíz szót másodpercenként - arcizmok ebben az ütemben kell hangolniuk munkájukat belül tíz milliszekundum!
Sok sport is kell döntéseket hozni, és koordinálja azok mozgása a skála a másodperc törtrésze alatt. A labda repül egy erős büntetés előtt a kapu kevesebb mint fél másodperc - és a kapus igényel nemcsak reagálni erre a támadás, hanem hogy megpróbálja elérni a labdát. Az asztalitenisz, játékos cserélhet fúj gyorsabb, mint másodpercenként - képzelni, mennyi teendője, hogy illeszkedjen ebben az időszakban! Még sakk során a csúcs idején a Blitz-játék mozog kerülnek végrehajtásra gyorsabb, mint a másodpercenként egyszer -, és a játékos ez idő alatt nem csak teszi a mechanikai hatás, és az idő gondolkodni a mozgás és reagálnak a mozgás az ellenfél.
Általában a következtetés nagyon egyszerű:
tizedik, és néha századmásodperc alatt - elég egy sor emberi időben.
Ezek a mozgalmak férfi is képes elvégezni, és felismerni, és nem egyesíti a fejében egymást.