Mega Informatika - Woman szimulálni 3ds max

Összpontosítva egy miniatűr akkor létrehoz egy hivatkozást kontúrokat a megfelelő gépet, majd módosítsa őket, hogy kötet, új éleket és csúcsokat összekötő csúcsok egymással formájában háromszögek és négyszögek alkotnak térhatású keret modell, valamint számos egyéb tevékenységek, amelyek végső végül létre a végső modell.

Annak ellenére, hogy a látszólagos munka összetettségét és annak időtartamát komplexitása miatt az épület egy integrált modell, ez történik szakaszosan, ahogy mondtam. Szakaszában tart sokkal rövidebb ideig, ráadásul szimuláció részei sokkal könnyebb, mint az egész test egyszerre teljes egészében.

Az ötlet az, hogy a test egy ember (nő) nem jön létre egyszerre, és részei:

fej, ​​törzs, a karok és a lábak.

Ezután az összes ezeket a darabokat össze egy koherens modellt.

Továbbá, mivel az emberi test eredendő tengelyszimmetriát, akkor létre kell hozni egy fél fej, fél törzs, a kar és a láb. Ezután, a klónozás vagy módosítja a szimmetria (a felét a fej és a törzs) akkor azonnal kap a második rész, és így csökkenti azt az időt, és képes lesz a hatékonyság növelése az elvégzett munkát.

Az első modell létrehozása is úgy tűnik, hogy te egészen tökéletes, de szerencsére javítani lehet és kell, és nézzük meg, hogyan kell csinálni.

Egész ezeket a leckéket akkor is megtanulják:

- mint a szimuláció tárgyak tetszőleges alakú modellezéssel hornyokat;

- mit és hogyan kell alkalmazni a módosító Surface, amely arra szolgál, hogy átalakítani a tetemet a spline háló vagy sokszög;

- Hogyan működik a Symmetry módosító;

- hogyan kell klónozni létrehozott objektumok és tükrözi tükör

- hogy a kapcsolat létrejött különálló részei egy hálós mintázatot (poligon);

- hogyan javított megjelenése a modell, a szükségtelen csúcsok / élek / arcok, zárt lyukak, az optimalizálás modell végezzük (optimalizálása módosító);

- hogy kívánja-e használni MeshSmooth módosító sima modell, és hogyan;

Kapcsolódó cikkek