LCI, call of Juarez vélemények
Ez az első alkalom a lengyel stúdió Techland komolyan világít Chrome projekt. A játék fordult összekeverjük. Sikeres tervezési megoldások és alacsony színvonalú és kirívó kudarc.
Fiatal tehetségek hamar észre. A következő projekt már létezik a gondos felügyelete Ubisoft. Francia seprű nem kötött - ez a cég egy sor figyelemre méltó projektek. Ezért a Call of Juarez van a magas elvárásoknak.
Billy Candle, mexikói-Blood, aki nem is tudom a nevét, a saját apja,
És ne próbálja elkerülni a nyilak. Ez nem fog működni.
Ő tér haza két év után keres kincseket. Elvesztette minden reményében le hervadt szellem, és úgy döntött, hogy felfüggeszti egy vidéki városban az anyjával és mostohaapjával.
Ugyanakkor a srác 10 percig a városban sikerült veszekedni az egész nép, olyannyira, hogy az utóbbiak készek lőni az első találkozón. Ez tehetség! Végül kezd a gazdaság, ahol a család élt, azt látja, hogy édesanyja és nevelőapja meghalt. Minden bizonyíték arra mutat rá, így. Gondolod, hogy a főhős azonnal ment, hogy megbosszulja a gyilkos, végül büntetni a felelősöket, és mesésen meggazdagodni?
Természetesen nem. Billy Candle - becsületes gyáva. Állandóan elszalad, elrejti, nyögött körülbelül keserű sorsát. Csak a végén ő lesz képes megbirkózni a félelem. Sőt, a nyílt harcot az ellenség csak kétszer az egész játék!
De ne ítéld meg túl szigorúan. Ő valami félni. Amellett, hogy a banditák, akik a szerencse valaha találkoztam az úton, majd a nyomában egy fanatikus pap. Tiszteletes Ray, az első, hogy jöjjön fut a helyszínre, látta Billy mellett a holttesteket. és elhatározta, hogy ő ölte meg az anyját és mostohaapjával, amely esetében a pap testvére.
Ő türelme véget ért, és ő elhatározta, hogy megbünteti az elkövető, valamint minden a banditák, akivel útban. Azonban Ray megragadja a csontvázak a szekrényben, ami jelennek meg, mint a játék előrehaladtával.
Élénk karakterek, jól kidolgozott karakterek - az, ami megkülönbözteti a Call of Juarez száz fegyveresek. És ha Billy Candle egyszerűen színes személyiség - tette különösen jó nyög, nyafogás és remegve a félelemtől -, hogy a Rec Ray egy versenyző a cím a „Hero of the Year”.
Ő a vallási fanatizmus, erős jellem, merev önigazultságában belecsúszik a hang intonations, tömör párbeszéd és a mérlegelés, akik hallgatni a terhelési szintet.
A szó az Úr ellenfél Crouch és shitting a félelem.
A pap nem nevezhető pozitív karakter, de ez benne a szép. Nem látjuk a másik hős félelem nélkül, és szemrehányás nélkül, a lapos jellegű, és egy gondolat a fejemben (azt kell menteni a világot - a világ szükségleteinek megtakarítás, I), egy valós személy, egy élő ember.
Főleg azért, mert ezen a szinten a pap lett sokkal érdekesebb. Néha csak azért, hogy megszokja a szerepet, és egy speciális öröm lőni a banditáktól. Egyes jelenetek a művészi erő kész vitatkozni egy zseni kialakítás szempontjából a játék Hitman: Blood Money.
Különösen emlékezetes jelenet az utolsó előtti szintet. A pap jön banditák vár, és azt mondja: „hoztam Nem békét -, de a kard az Úr” húzza le a ponyvát a kocsiról, és képes lesz a géppuska. Egy hihetetlen tapasztalat, hogy emlékezni sokáig.
Ez volt egy csomó „elszabadult üldözés” alapú játék. Eleinte Billy settenkedik múlt a tábor banditák, abban a reményben, hogy a vonat, hogy menjen a mexikói és elrejteni. A következő szint, már játszik egy pap, megölik a banditák, és futni Billy szinte lépked a nyomában, de még mindig egy kicsit, nincs idő.
A telek a Call of Juarez - példaként példa arra, hogyan lehet elmondani egy triviális történet érdekes. Úgy tűnik, hogy történeteket a keresést a kincsek az indiánok, a hős egy titokzatos múlt / eredetét, bosszút meggyilkolása apja, anyja és szeretett póni obmusolili ezerszer. Mindazonáltal az írók tudták bemutatni a történetet úgy, hogy figyeli érdeklődéssel a fejlesztés a telek a játék.
Két hős - két különböző típusú játékok. Billy Candle a rossz egészségi állapot és meghalt egy vagy két pontos lövés. Bár ő hordoz fegyvert használva akkor azt csak ritkán. Megpróbálja besurranó elmúlt ellenséget anélkül, hogy vonzza a figyelmet indokolatlan.
Általában van igény a lopakodó-akció. Miért csak kifogás? Igen, ez nem tart helyi lopakodó akár standard, amely be van állítva Splinter Cell és Thief. Nincsenek átmeneteket a zaj és a fény, a szokatlan technikákat és készségeket. Minden nagyon egyszerű. Ha Billy mozog négykézláb - ez nem lehet hallani, ha a csúszás a bokrok vagy állni egy sötét helyen - ez nem látható.
Shotgun - egy nagyszerű eszköz a szaltó hátra.
Felejtsd el a zaj, a láthatóság és más finomságokat, hogy amit már tanított Splinter Cell. Vagy lásd, ha nem, nincs harmadik. Néha kihagy sikeres ötletek: Lightning világít Billy, lappang egy sötét sarokban, de az ezt követő mennydörgés silenceli hangokat. Nem lehet hallani a csendes sírás őr.
De nem kaptak további fejlődését.
Hegymászás elemekkel akrobatika, Billy nem idegen. Veszélyes sziklák és mély szakadékok várja a fenegyerek. Amennyiben nem lesz képes, hogy ragaszkodnak a kezében, a bot is hasznos. Pásztorok műszer ragaszkodnak a fa ágai, vagy lemenni, lengő, ugrás hiba.
Braves használd a korbács, mint azt, hogy nyugodt az ellenfelek. Pontos lövés a fejét, és a rabló a földre esik egy törött fejét. Hasonlóképpen, pacifikálták veszett farkas és csörgőkígyó.
Azonban játszik Billy, kezelni kell, nem csak megkerüli ellenség őrjáratok és állandó hegymászó a sziklák. A két szint történhet nyílt csatában az ellenség. A másik kicsit mindent. Szerény megoldó fejtörőket, úszás a folyók, és még a vadászat mezei nyulakra.
Ha belegondolsz, egyetlen eleme sem - lopakodó, mászó, kirakós játékok - nem tett a megfelelő szinten. Túl primitív. Igen, mászó a sziklák nem fog bukfencet képest Prince of Persia. Igen, Sam Fisher is csúszik, mint egy árnyék, ahol Billy Candle kétségbeesett rágni a cipőt.
De azt mondani, hogy nehéz hibája. Ennek okai: senki elem nem úgy van elhelyezve, mint egy nagy. Úgy tűnik, minden egyszerűen. De kis adagokban izgalmas, és nem volt ideje, hogy unalmassá. Persze, egy bizonyos ponton a fejlesztők még mindig túl messzire mentek. De a hátrányok nem annyira fontos.
A pap nem töri a fejét át, hogyan kell csendben settenkedik múlt ellenség. Ő lemond igazságosság fegyverekkel és tartja szégyenletes valaki bujkál.
Számos golyók és a prédikáció, hogy minden bűnös bűnbánatot.
Skirmish fordulnak elő standard módon harcosok.
Említés kell csak a módszer a koncentráció. Beragadt két pisztolyt kebelében, rohant az ellenség, és nyomja meg bármelyik gombot az egér. Idő pedig egy vastag zselé, és bár a látnivalók nem tudott megegyezni egy pont, lehet büntetlenül szalonna ellenséget vezetést.
Azonban a cooldown lehetne kisebb. Túl könnyű megszerezni. Kilőtt, szaladtak vissza a sarkon állt egy pár másodpercig, majd ismét a csatában. Ellenfelek pusztulnak, nem is jutna ideje érteni semmit.
És mint a vezető adu vár ló. Lő teljes vágtában, onnan nyergek ellenfelek. Romantikus tiszta formában. Azonban a normális ugrás ad csak egy szinten. Ja, és ne felejtsük el a hat csövű pisztolyt. Kiváló eszköz a bűnözés egy adott kerületben.
Grafika - a kétségtelen érdeme a Call of Juarez. A motor támogatja a hatalmas nyitott tér. Azonban lehet nevezni fémjelzi minden játékokat Techland. Az előző tervezetben Chrome játékos is volt, hogy nem sok versenyen hatalmas térképek. És ítélve a reklámokat, mint várni a Chrome 2.
Különösen jó a fejlesztők végre természeti táj. A fenséges erdő, reális fű, sivatagi síkságok, hipnotikus vízesések, sziklás terepen. Ha összehasonlítjuk a legutóbbi Gun, amely, mint emlékeztek, volt egy cowboy téma, a Call of Juarez explicit javára.
Ez technikailag nem lehetséges. A Call of Juarez úgy vélik, hogy a tevékenység zajlik a vadnyugaton. Tájak, hogy láttuk a spagetti western, néz ki, mint a valóság. Különösen figyelembe véve csúnya táj, hogy mi regaled Gun.
Ez egy ilyen szokatlan táncok a vadnyugaton.
Egy nagy plusz művészek és tervezők, aki egy csoda.
A karakter modellek néz szilárd négy (ez csak bump-mapping kisebb lehet, az emberek váltak unalmas műanyag), de az animáció szivattyúzzák. Ellenzők mozgásban kis rándulások.
Posztumusz animáció, különösen, amikor a felvétel mértékkel, éppen ellenkezőleg, a méltó dologban. Természetesen, mint láttuk több tucat projektet. De vigyázz a bukfencet rongyot hullák minden érdekes. Különösen, ha akkor alaposan gondolják át, mit kiüríteni pas.
A speciális effektusok kiválóak. Bullets fel porfelhő érintkezik a talajjal, a füst a puskapor eltakarja a láthatóság és a tűz feltűnő realizmusa és a szépség. Ez csak a robbanások csúnya.
De egy ilyen szépség ára. A játék lelassul, még teljesítményű számítógépek, térképbetöltések öt perc múlva. Plusz, a fejlesztők nem tudták összeegyeztetni a harmadik shader hardver anti-aliasing. Ezért szükséges, hogy választhat a normál hatások vagy hiánya létrák.
Színészek becsületesen teljesítette faj és lefektette az egész disznót. Voices of a karakterek meggyőző, jól fogadott hangot. Ez különösen akkor érzett, amikor a pap első mennydörgő hangon beszél az Úr ítéletét, majd hirtelen idegesen beront inkoherens csobogó.
Zene gyárt egy szép benyomást, bár ez nem derül ki egy remekmű hívott. Nyugodt motívumok kellemes a fül (bár semmi sem eredeti, szabványos cowboy filmek), harc közben dallamot dinamikussá válik, arra kényszerítve erőt gyűjteni.
Érdekes történet, eredeti világ (Wild West - ez nem elcsépelt idegenek), érdekes harci egység. És ezek az előnyök nem keresztbe unalmas küldetés Billy és kisebb hibákat.
Igen, a Call of Juarez elég tervezési hibák. Néhány ötlet lehetne kifejleszteni, nyilvánvaló hibák javítva. Mindazonáltal hiányosságai ellenére a játék méri, és komolyan hosszú ideig.