Ebben a leckében játszani görbék és eljárási objektumot. Kezdve az egyszerű számok, akkor hozzon létre egy jelenet utam a szénbánya a kocsi. Az általunk használt szimulációs technika lehetővé teszi, hogy könnyen változtatni az alakját az utat, anélkül, hogy aggódnia létre újra.
Azt is megpróbál, hogy adjunk néhány pihentető kifejezések Ton ismét üzemképes elolvasása után :)
Fordítás: Azovtsev Yuri (aka gumanoed) és Alekszej Tyazhelov (aka Lexel)
Amikor oldalról nézve, add „Bezier görbe” (Bezier görbe). Navigáljon a „EditButtons” és nyomja meg a „3D” gomb, amely lehetővé teszi, hogy mozog a csúcsot „síkból”, azaz hogy a görbék valóban három dimenziós.
A szerkesztés módot (nyomja -TAB- - a legjobb ebben a módban legyen látható), adjunk hozzá egy kevés pontot a görbe használatával „Ctrl + bal egérgombbal.” Az adagolás befejezése után meg kell szereznie valamit, mint a képre, a bal oldalon.
Most „kötődik” a kamera útját. Először válassza ki a kamerát, és tartsa lenyomva a Shift, válassza az utat. Tedd utat a szülő objektum a kamera megnyomjuk a „CTRL-P”. Ezután válasszuk ki az utat, és menj AnimButtons képernyőn. CurvePath nyomja meg a gombot - és a kamera mozog a görbék mentén (animálni segítségével ALT-A).
Megjegyzés: Attól függően, hogy az eljárás a rajz egy görbe a kamrában lehet teljesen rossz helyen. Csak húzza a kívánt helyre - ez megoldja a problémát.
Jól néz ki, de ez nem elég - azt szeretnénk, hogy a kamera, „keresi” a helyes irányba! Szerencsére, ehhez van egy gomb: „CurveFollow” (ellenőrizze, hogy a felső kamra vektor mutató a helyes irányba).
Megjegyzés: valamilyen oknál fogva a kamera megfordul 90 ° mikor aktiválja ezt a gombot. Csakúgy, mint az előző esetben - csak fordítsa meg.
A sínek készülnek mozgatásával a vezetőéi görbét. A elölnézet, hozzon létre egy új görbe és meghatározzák a sín alakjának - például mint például látható a bal oldalon:
Tanács. Ki a [C] görbe módban. Készítsen másolatot a szám, és helyezze alatt. Jelölje be mindkét formák és összekapcsolják őket, hogy mit lehet tenni, ha megnyomja a „CTRL-J”. Rögtön az a képernyő alján jelzi az objektum neve, olyasmi, mint „OB: Curve.001”. Most válassza ki a vezető görbe, adja meg a szerkesztés menüt, majd adja meg a nevét a tárgy, amit csak látott BevObj területen.
Ha helyesen tette, akkor valami hasonló a sínek. Azonban a síneket lehet forgatni 90 ° -os szöget a kontúrok a sínek, hogy csak felhívta.
Ennek javításához válassza ki a sín alakjának, adja meg a szerkesztési mód. Az összes, a csúcsokat (gombot „A”), és forgassa el azokat 90 ° ( „R” gombra uderzhivaytete „CTRL”, amely forgatja alakja többszörösével 5 °).
Most a modell kell kinéznie, mint a bal oldalon látható:
Tehát most jön a móka. Meg kell dolgozni egy kicsit a fán, de nem fogjuk használni a baltát, és kezelési lehetőségek. Meg kell állítani magunkat talpfa, valamint támogatja gerendák a bányában.
Először hozzon létre egy egységet valamivel nagyobb, mint a távolság a sínek
Most nyakkendő talpfa a sínek. Válassza ki a blokkot, tartsa Shift válasszon magának a síneket és a hit „CTRL-P”. Most, hogy „élő” blokkban látható, hogy ez a síneken. Válassza ki a blokkot is, és hogy megy a animButtons. Ott meg kell nyomnia a „DupliFrames” gombra. Ez létrehoz egy „virtuális másolatát” blokkban az egyes keretében animáció. Most ezeket a másolatokat készített. túl sok, így növeli az értékét „DupOff” addig, amíg a kép nem néz hihető (például szoktam értéke „2”).
Most hozzon létre egy alak, mint ez:
és kissé elmélyíteni és bontsa ki (állítsa a „kihúzás”, ha használják a görbe, vagy kattintson a „kihúzás” (E gomb), ha létrehoz egy alakú, mint egy háló - objektum). Ismét fel a szám elején a vasúti, nyakkendő, hogy a sínek, és állítsa be a „DupliFrames”. Játssz az érték körül „DupOff”-ig nem fog működni valami tisztességes.
Most kérjük világítás. Hozzon létre egy rámpa (fényforrás), tegyük közvetlenül a fényképezőgép, és csatolja hozzá. (Ellenőrizze, hogy a földi fények számunkra az utat, és nem ragyog ezelőtt ;-). Így lett a zseblámpa a kocsi. Azonban ez nem fog természetes, mert a fény lesz pontosan követi a kamera. Hozzon létre egy üres területre, és tegyük közvetlenül a kamera előtt, majd kösse meg a területet. Válasszon egy lámpa az első, majd egy üres területre. Nyomja meg a 'CTRL-T' (Tedd Track), hogy a fény, majd egy üres területre. Miután ezt megtette, az irányt a földi megváltozott. Korrigálja úgy, hogy éppen az üres területre. Ezután válassza ki az üres területet, megy a képernyőre „AnimButtons” létrehozni „TimeOffset” néhány kisebb negatív érték (pl „3”). Ez a kis trükk az idő lehetővé teszi, hogy az üres területre, hogy mindig egy kicsit előre a lámpa. A fény iránya már nem feltétlenül kötődik a kamera, amely reálisabb képet.
Végül létrehoz egy kőfal, extrudálással (extrúziós) a vezeték mentén görbe. Minden vezető görbe lehet csak az egyik oldala, de akkor létrehozhat egy másolatot (Ehhez nyomja meg a „Shift-D”. Legyen óvatos, ne nyomja meg az ALT-D!). Ezután hozzon létre egy kőfal, és préselje ez a sín mentén.
És végül, amivel a fény és textúra, akkor kap egy szép eredmény:
Minden turmixgép egy infographic térképen. Tanulmány a turmixgép egy poszter. Parancsikonok. Töltse le és nyomtassa ki a poszter -> Gyorsbillentyűk Blender
Kapcsolódó cikkek