Hogyan lehet létrehozni egy klán, és hogyan kezeli majd
Hogyan lehet létrehozni egy klán, és hogyan kezeli majd.
Így két év után a kemény játék ellen, fáradt vagyok rá. De ez idő alatt sikerült szert némi tapasztalatot a létrehozása és kezelése a klán. És ki szeretnék megosztani veletek. Lehet, hogy valaki segítene.
1.1. Clan szükséges egy gyönyörű aláírás és pontovatsya.
Nos, ez a legegyszerűbb megoldás. Ennek megfelelően megy a barátaival, és felér egy hideg / vicces klán neve, majd létrehozta a klán befejezettnek tekinthető. Nyugodtan játszani elégedetlenség. Ha a játék többé-kevésbé lehetséges, hogy a klán, ha szükséges.
1.2. Clan kell játszani érdekes / erős klánok a város, hogy a nyíl nem szerzi a hétköznapi emberek, és lehet egy nouveau klán.
A kifinomultabb változata, de ha nem a célt tűzte ki, hogy nyerni, de csak, hogy szórakoztató, minden könnyebb. Ismét megy a barátaival, ha elér egy klán neve, talán még megpróbálja megtalálni / gondolni néhány - néhány taktikát / stratégia. Ez még mindig nem működik. Mert, amint az igazi csata, minden játékos azonnal felejtsd el minden. Ha valaha is sikerül nyerni, akkor szükség lehet a klán.
Ha a válasz №2 és №3. Aztán tovább.
Ha azt szeretnénk, hogy hozzon létre egy profi csapat, meg kell látni az emberek nem fiatalabb 14let. Ez azt jelenti, megszerzése után útlevelet. Csak ezen feltételek mellett, akkor képes lesz arra, hogy csatlakozzon az FCC (Federation of Computer Sports - azok számára, akik nem tudják még: www.cybersport.ru
Szükséges továbbá, hogy megoldja az utolsó, de a legnehezebb kérdés - pénz (Természetesen, ha egy egyesület csapata játszik, hogy a szabad, a kérdés kevésbé fontos Bár nem valószínű, hogy az újszülött klán.). A csapat lesz szükség, legalább 3-4 edzés hetente egy órát 2. Van 1 óra (internet nélkül) ára 14 rubel. Most úgy vélik: 14h2 óra x 4 nap / hét x = 4nedeli 448rub. minden egyes ember a csapatban. Ideális esetben, természetesen, meg kell edzeni. (Pro vonat 6-11 óra naponta). Következő részlet az FCC, a díj részvételét a versenyen, vásárol saját egerek, billentyűzetek, fejhallgatók stb (Fejhallgató nélkül játszani ERŐSEN nem ajánlott).
Tehát, ha te és elvégre ezek a számítások továbbra is égető vágy, hogy hozzon létre egy klánt, akkor elindul.
2. Egy sor csapat tagjai.
A parancs kell minimum 6 fő (5 csapatjátékosok + 1 tartalék). Lehetséges, de megteremti a saját problémáit. (Válogatás, aki megérdemli, hogy játsszon a verseny, és aki nem néha generál ilyen veszekedések!)
2.2. Dial játékos „hús”, egy nagyon egyszerű változat, mert szinte minden játékos, aki valaha hallott klánok és szeretné, hogy bele. De vannak problémák, a játékos vett a „hús”, lesz átképzését, és nagy nehezen. Mivel azt hiszi, hogy a jelenléte a nevét a szerver TOR15 játékosok már így tévedhetetlen.
2.3. Vegye / csábítják a játékosok, akik már néhány klán. De ha egy személy egy erős klán, amit vonzani ez? Ha kirúgták a klán, akkor szükség van egy játékos?
Általában a kérdés nagyon bonyolult a játékosok, és általában nem döntött az első próbálkozás (valaki kiűzni).
Így azt feltételezzük, hogy már használt módszer a 2.1 vagy 2.2 (amely alapjában véve ugyanaz)
3. Start képzés.
Ha úgy gondolja, a képzés is érdekes, amit nem.
Elkezdjük verni a „hús” az emberek.
3.1. Tanítani az embereket, hogy ne hagyja el a spawn a csapat. A legtöbb játékos leveszi amint vége freezetime, és ezeket egy bizonyos irányba. Ennek megfelelően, utasításokat ad ( „Ha legalább valami átkozott mozog a csapat megölni!”), És az elején a kerek, hogy ha valaki kihúzta a támadás, együtt a többi / okosabb csapat tagjai ölni. Ezt követően, akkor adja a parancsot, és várja meg a kötelező megerősítését minden játékos (igen-c1), és csak ezután kezdenek mozogni.
3.2. Osztja helyet minden tagja a csapat (a mérkőzés kezdetén CT és hogy minden feladatot, hogy egy bizonyos ponton), ha valaki ott ült egy percig, aztán nem tudta elviselni, és kitépte a támadás, tűz vissza neki, vagy megölni a következő körben. Rush a terror csak a csapatban kötelező átvételi elismervényt a sorrendben. (Ez nem szeszély. Ha úgy gondolja, hogy a csata kellős közepén, amikor fut „Kalasnyikov”, hogy valaki hallja a csapat, akkor mélyen téved.)
3.3. Hozzászoktatni az emberek járni csendesen parancs (hentes nehéz megérteni, hogy helyettesíthetik az egész csapat suttogása). Nos, hogy a szőnyeg bármilyen más hangok alatt csendes rohanás. Annak érdekében, hogy az ilyen utasításokat adott a csapatnak sajtó U és írjuk be a T betű (eszközök - csendes), és nyomja meg az Entert. Ezután az összes lépést tekintik ellenségnek lépéseket. (Queue felé lépés)
3.4. Azt tanítjuk az embereket, hogy a radar. Ha valaki leszúrta ő viszont, hirtelen kiugrott mögül sarok, nagyon sok a hibás. Illetve - mat, ha nem segít, hogy írjon megölni. Meg kell hallani nyomában közeledik a sarkon, az emberek automatikusan ellenőrizte a radar, ha rossz irányba nem mozog az övé, majd lőni a nyugalmat.
3.5. Tanítani az embereket, hogy áttör a standard ülés a falakon keresztül (az Azteca - ez olyan, mint „WC”, ha kilép félelmeivel a kapu ez általában hajtott a sarokba a ládák mögött, és várja a megközelítés a helyét nagyon jól söpörni.), Tanulmányok, mint ez: Egy ül a sweep a hely, és a második különböző szempontok forgatás révén a dobozok, első azt mondja találat / nincs, hogy hány találatot eltávolították, stb Egy idő után, ki kell alakítanunk az automatizmus, elhagyta a férfi mögött a fal / ajtó továbbra is lőni ott.
3.6 A tanulás nem az anya (vagy anya magáról). Hadd emlékeztessem önöket a versenyen az első tiszt - figyelmeztet a második, harmadik -kill, a negyedik csapat kizárás. Tehát ez nagyon komoly.
3.7. Tanítani az embereket, legalább az alapvető parancsokat a billentyűzeten (Z, X, C).
3.8. Ha egy személy használja konfigurációk. Elválasztott gyerek vele. Konfigurációk a verseny tilos. Sőt betiltották szinte minden konzol parancsokat. (Tanuld meg az alapértelmezett Management).
3.9. Ismerje meg a nevét különböző helyeken a térképen. ( „WC”, „oszlopok”, „létra”, stb), akkor kötelező. Amellett, hogy hozzászokjanak az emberek beszélnek, ahol látta, mielőtt elkezdtem lövöldözni. Méri az azonos mat, megölik, a meggyőzés, a magyarázat, a kizárás a játékos és a csere.
Tegyük fel, hogy sikerült összeállítani egy csapatot, és üsd ki a „hús” a játékosok. Ezen a ponton van a játékosok, de nem tudják, hogyan kell dolgozni, mint egy csapat.
4.1. A játékosoknak meg kell, attól függően, hogy az aktuális feladat, hogy betörjön pár. Azaz, ha nem utasították volna - „két kapu, három híd”, a játékosok gyorsan kell dönteniük a ki, hol és ki megy. Ez megoldható prioritás. Azaz, ha egy személy jól játszik a kapunál, aztán visszamegy és (kivéve a Rush, stb)
4.2. Mögött futó játékosnak tájékoztatnia kell a jövőbeni partner, hogy együtt dolgoznak. Olyasmi, mint a - „! Lejátszó, fogok dolgozni vissza” csak miután a játékos haladna kezd párokban.
4.3. Az első törvény a munka párban és rohanás. Ne állj az ajtóban. Egy férfi állt az ajtóban játék egyik, amellett, hogy nem megy át a többit. Ennek megfelelően szükséges, hogy megpróbálja elmagyarázni.
4.4. A második törvénye pármunkára. Az első mindig megy a végére. Mondjuk játszik de_dust2 terror és Rush Egy hosszú. Az első megy a falon egy hosszú folyosón. Annak érdekében, hogy ne zavarja a társa menni ugyanazon a folyosón. Továbbá, társított pszichológiai szempontból. Minden kezdődik a forgatás első visszavonására. Ennek megfelelően ez a mozgáshoz, és a társa, hogy menjen el, és a földön áll, hogy távolítsa el az észlelést lövés.
4.5. A harmadik törvény pármunkára. Törvény átlósan. Mozgó végig a folyosón, az egyik játékos mozog az egyik falon, a második játékos mozog egy kicsit hátra a szemközti falon. Átlós kell irányulniuk a legkevésbé veszélyt hirtelen felugrott az ellenség nem tudta, hogy két egyetlen sorozatban.
4.6. A negyedik törvény pármunkára. Garnet törvény. Míg lövés partner, minden esetben nem kap egy gránát. Sokkal jobb, hogy távolítsa el az ellenség két fővonal. Gránátalma kell dobni, amikor az ellenség hátrahagyott egy doboz / fedelet. Aztán egy kapura, a másik dob egy gránátot. Ez annak a ténynek köszönhető, hogy a gránátot dostavanie szüksége 1 másodpercre célja, dobás több második és váltson át a régi fegyvereket még a második. Összesen el fogja veszíteni 3 másodpercig tűz összecsapások, amelyek során a partner egyedül volt.
4.7. Az ötödik törvény pármunkára. Töltse fel a törvény. Kezdett újratölteni, tájékoztassa társa róla (hang), akkor ki kell terjednie a túltöltést lumbágó potenciálisan veszélyes területeken az ellenség kiadás.
4.8. Megáll tölteni után minden egyes megölt ellenség. Ha az ellenség dolgozik párhuzamosan van a halál.
4.9. A hatodik törvény pármunkára. pajzs törvény. Ha azt szeretnénk, hogy dobja a gránátot az ellenség eltávozott egy doboz / szög, így a parancs (Cover Me), majd partnert kell legalább 3 másodpercig tartsa az ellenség erre box lumbágó szög / doboz (csak néhány idióták és szakemberek állnak ki a sarkon, amikor lőni őket)
4.10. A hetedik törvény pármunkára. ágyútűz törvény. Streif emlékszem akkor nem egyedül ül mögötte még egy személy. Ennek megfelelően a járat, ahol mész oszlik két részre - ez a terület ágyútűz (további mikrostreyfu, azaz ágyútűz lépés balra - jobbra).
4.11. A nyolcadik törvény pármunkára. a pontosság a törvény. Ez nem furcsa tőled nem egy nagy lövés pontosságra van szükség. Ez jobb, ha nem lő a fej és a test, amit tesz a ti ketten az ellenség olyan gyorsan, mintha fejbe, a legfontosabb dolog, amit általában jut be a szervezetbe.
5. A vezetés csapat.
Annak érdekében, hogy a csapat nem kopott, ahol csökken. Elején forduló van, hogy a játékosok egy általános képet a stratégia, a többiek. Így a csapat legyen csendes és gyors. Csendes, hogy még ha néhány játékos dolgozik hangszórók ellenség semmit sem lehetett hallani (és hogy a csapat az első vihar nagyon jól hallható), és gyorsan, mert a harc közben néha meg kell változtatni stratégiáját gyorsan. Akkor kötni egy utalás a kulcsot. De ez nem túl kényelmes, mert nem teszi lehetővé, hogy játsszon Default'nom kezelése. A torna ez igen fontos, mert elégedetlenség nem a legnagyobb bezglyuchnoy játék, és az esélye, hogy akkor dobja ki. És várni, amíg újra Bind mindenféle kulcsok senki sem fog.
Ezért az U gombot (Say_team). Ezt a jelzést B4M1 azt jelenti, hogy azon a ponton B négyen, a híd az egyik (valószínűleg egy bomba, de ez megbeszélés szerint) RB-rohanás B, B1M1V3 - One, az egyik híd a vízbe három. T már szétszerelt - ez csendes, stb Általában ez elég, ha nincs elég a többit intézkedik csökkentések magukat. A fentiek ismeretében következtetés say_team parancs a játék során használja csak a kapitány.
Ezután meg kell dönteni, hogy milyen kártyákat játszanak.
Általában a versenyek 5 vagy 7 kártyák is játszott (az utoljára vett részt a versenyen, ez volt: Cbble, dust2, azték, Prodigy, Nuke, Train, Inferno). Térképet, amelyen akkor játszani játék strikeouts. A 7 kártyákat kihúz 3, 3 ellenség, a bal oldalon játszani. Tekintettel arra, hogy törölheti a 3 kártyát, akkor meg kell, hogy a vonat csak négy maradt. Válassza ki a kártyát, hogy tudja jól, és a vonat, hogy hagyja abba. Általában kevésbé profi csapatok első dolog át le dust2 és azték kártya a legnépszerűbb kártya a „hús”, illetve törli ezeket a kártyákat vágni a talaj a lábuk alatt.
6.1. A halmozódó szituáció. Van egy csapat 6 fő. Ennek megfelelően a részesedése 3 3 és elkezdi kidolgozni a támadás egy helyen. Például egy óra alatt három férfi megrohamozta a szuszpenziót híd a azték, és 3 másik védeni. Próbálok dolgozni, az ideális védekező / támadó rendszer. Ezt követően módosíthatja a csapatot. Igen, tudom, hogy ez unalmas, de mint mondtam, ha a képzés öröm csinálsz valamit rosszul.
6.2. Baráti találkozók.
Ha minden alkalommal csak játszani magukat, akkor nem fog működni, és a csapat szétesik nagyon gyorsan. Emlékezz az emberek a csapat csak jött játszani teamplay rendre kalapács egy nyíl más csapatok, hogyan tálba. Először látni fogja a jövőbeni ellenséget, másrészt ha nyersz is, a csapat morálját emelkedni fog, ha veszít, akkor nem számít, hogy mi lenne a képzés. Ügyeljen arra, hogy levelet demók során teamplay'a. Először legjobb érteni, hogy az ellenség, másrészt a demo látható ÖSSZES hibákat. Ezért szükséges, hogy megtekinthesse a demo, nem csak magának, hanem a kedvenc minden tagja a csapatnak. Ezt követően meg kell piszkálni a pofa mindegyik játékos a saját hibáit ( „Look szuka, mert a hibákat mindannyian” szar „!”).
1. rámutat, vagy rep.
Ön és csapata kell döntenie, hogy melyik rendszer választja. Mindegyikük rendelkezik a pluses és hátrányával. Ha minden a fő állást, nem számít, hogy hol született, majd mindegyik fog tudni a pontot alaposan, de elveszíti az ideje, hogy a hitelfelvétel feltételei, továbbá ha az ellenség tapogatózott a gyenge játékos, akkor csak meg kell verni pontosan ugyanazon a ponton, és meg is nyerte. Ha mindig költségeit a rep, akkor ideje, hogy egy pontot a lehető legrövidebb időn belül, ezenkívül minden következő körben valószínűleg lesz egy másik ponton, hogy az ellenség jött pontosan attól a ponttól különböző emberek találkoznak két fordulóban. A mínusz a képtelenség, hogy egy ember, hogy tudja az összes szintet egyformán jól, illetve akkor azon a ponton, hogy nem tudja megvédeni. (Ez nem vonatkozik a Azteca, csak akkor lehet a rendszer „Rep”).
2. A jelenléte egy mesterlövész csapat.
Sniper mind a legfontosabb személy a csapatban és a legnagyobb fejfájást. Folytán szakma, ő kénytelen választani nagyon drága fegyverek, akkor nem lesz képes fedezni egy elvtárs, egy mesterlövész rossz csak egyszer (ha nem fogadott - meghalt), a mesterlövész nem mehet a támadás (bár lehet, de a fegyvert a Kalash.). Ezért a felvétel egy mesterlövész egy csapat lehet, hogy mennyit gyengíthetik, vagy erősíthetik. Minden attól függ, a személyiség egy mesterlövész.
3. őszi Skil lövés.
Emlékszem, egyszer elkezdi a vonat a csapatjáték ügyességi játékok a „hús” csökkenni kezd gyorsan - ott van a tény, hogy egy olyan csapat játékban felelős nagyon speciális tüzelési szektor (a hátán a gondozás valaki). Ezért egyre a „hús”, akkor ösztönösen azt feltételezik, hogy fedezze a hátsó (még azok akarata ellenére), hogy a „hús”, mint a halál. Képességek a játék „hús” és csapatjáték nagyon különböző. Ennek megfelelően kezdenek játszani teamplay, akkor felejtsd el a TOP15-kiszolgáló. (Természetesen, túlzok, de van néhány vicc minden vicc).
4. Tactics demók.
Azt is gyakran hallani tanácsot taktika - nézd meg demókat M19, NiP stb Lásd demók természetesen hasznos, de ne feledjük, az ügyességi játékok sokkal alacsonyabb ügyességi játékok ember részt vesz a nemzetközi versenyeken. Ennek megfelelően, ha Kalachev tud menni a támadás egy elefánttal, ez nem jelenti azt, hogy a mesterlövész is ugyanezt tegye. Általában bármilyen stratégiát kell továbbfejleszteni kifejezetten a csapat.
5. A gyenge pont.
Ha a verseny során talált egy gyenge pontja az ellenség verte az összes többi fordulóban. Nagyon valószínűtlen, hogy ő képes lesz újjáépíteni. És még ha ez nem sikerül - nem fog neki semmi jó, mert a játékosok az ellenség fogják szállítani szokatlan helyzetben.
6. Egyesítés fegyverek.
Próbálja egész vonatot parancs a standard karok (1-1, 1-2, 3-1, 4-1, 4-2, 4-3, 4-4). Először is, valószínűleg ez a fegyver az ellenség, ennek megfelelően meg kell tudni használni szakmailag elvették tőle a fegyvert. Másodszor, ha elpusztulnak, és a partner vette a fegyvert, akkor képesnek kell lennie arra, hogy használja azt. (2-1 felemelő az a személy, aki nem tudja, hogyan kell használni, akkor valószínűleg azt jelenti, halál)
7. Verseny
Akkor nagy valószínűséggel nem lesz képes, hogy megnyerje az első versenyt, egyszerűen azért, mert ideges remegés, reszketés a kezében, egy szokatlan helyzet, stb Kell készíteni a veszteség. De minden esetben, amit meg kell kezdeni.
8. leírása más kártyák.
Más kártyák tőlem valószínűleg nem fog (a pokol és cbble pontosan), mivel a tapasztalat játszott ezeken a kártyákon rám ez nem elegendő ahhoz, hogy valami tanácsot másoknak.
9. Beszámoló a bombát
A Counter. A legjobb, hogy számoljon be bombát, ne üvölteni az egész csarnok, és néhány parancs (pl - jelentéstétel). Ezután az ellenség nem fogja tudni, hogy az egész csapat őrzi a bombát.
10. Végül
Nem vettem részt a klán M19. Ezért minden taktikát itt leírt valószínűséggel megvannak a maga hibái, hogy csak még nem sikerült megtalálni / megérteni. Ezért, ha talál valami hozzáadásával vagy néhány hibát. Beszélj, talán ez segít másoknak, hogy emelkedik a legalább egy lépéssel magasabb, mint a jelenlegi szinten.