Scope 3 - tegnap, ma és holnap

Az első kérdés nyilvánvaló - mi az új „Area 3” Az elmúlt néhány hónapban?

A legfontosabb újítás - a tartalmi változás „Area 3” haylevelnyh karaktereket. Először is, emelt 40-45 maximális szintű karakterek bevezetett zárak játékosok Level 45, részben módosult egyensúlyt. Annak ellenére, hogy már hosszú ideje tesztelt játék előtt a OBT, figyelembe véve az összes - lehetetlen. Mivel folyamatosan változó képességeit és azok hatásait. Azok a kombinációk képesség, hogy a várhatóan nagyobb kár, legyengített, más, nem volt elég erős, hogy erősebb.

Ezen túlmenően, a játék változtatni fegyvereket rendszer: Írja az alap és a kiegészítő. Kezdetben ez a felosztás nem volt.

Az alap játék mechanika - az ostrom várak - is rendelkezésre áll a PvP és a PvE szervereken. A különbség közöttük csak az, hogy PvE szerver frakcionált terület biztonságos.

Megvan az erős különbségek az emberek és démonok, a nagy versenyek az „Area 3”?

Globálisan, valószínűleg nem. Miután ezek a fajok eredeti terv szerint háborúzás, és az egyetlen különbség köztük csökken csak a cselekmény, helyszínek. Ezek az elvek ragaszkodunk, és nem kíván változtatni a közeljövőben.

Új tartalom a magas szintű játékosok megy PvP és a PvE?

Igen. Frissített és PvE és PvP komponenst. Az első esetben új küldetések, új helyek, új raid főnökeik. A második - az új zárak.
A kis szintű játékosok megérkezett az arénába-rendelkezésre áll a tizedik szint. Küzdelem a tíz csoport különböző szinteken, a szétválás automatikusan. Ebben a szakaszban a csapat elfog források. A győztes csapat megkapja a zsemlét.

A Pantheon nincs csaták. A fő gondolata a „Area 3”, ismét - ezt a fogást, védi és tartja zárak. Ez a funkció a játék nem változott, és a PvE szervert, amely megnyitotta az utóbbi időben. Ostromok a fő foglalkozása a játékosok. A fő különbség a PvE szerver, amely frakcionált terület biztonságos. Ha valaki nem akarja, hogy megtámadják a többi játékos, hogy nem aktiválja a PvP mód. Minden más tartalom megegyezik mindkét szerveren.

A várak PvP csaták engedélyezett - amikor egy játékos belép a terület körül a várat, kap egy figyelmeztetést, hogy ezen a területen is támadni senkit. Ő maga is megtámad minden játékos.

Mi a helyzet a határokon szerver csatát?

Ez a gondolat volt és marad velünk. A jövőben a legvalószínűbb, fogjuk be a szerverközi háború. De most ez a gondolat még nem érett a végére.

Belépő új játszható faj - elfek és törpék - az „Area 3” nem is tervezzük. Még mindig nem teljesen polírozott egyensúlyt.

A ravaszkodó rendszer beírta?

Még nem, de Kraft aktív fejlesztés alatt áll. Együtt a ravaszkodó rendszer a játék lesz az új forrásokat, amelyek nem veszik a kastélyokat. Egyes források - nyitott. Fognak helyszíneken. A második fajta zavaró források csőcseléket, és főnökeik. Különböző források szükségesek a különböző témákról. Kraft „Area 3” lehet szinte bármit, beleértve a ritka magas szintű dolgokat. Az eredmény egy különleges ruhát véletlenszerű, nem ismétlődő jellemzőit. Gyárts rendszer „Area 3” Az általunk kifejlesztett utótagjainak és előtagok a dolgokat, és lehetővé teszik, így ellentétben más tulajdonságait is.

A gyártás a dolgok a játékos lesz az első talál egy receptet - fix dokumentumot. Gondolkodunk véletlen recept, ha a játékos függetlenül választja ki a megfelelő összetevőket - mennyiségi és minőségi - és végül kap néhány teljesen új dolog. Azonban az első kiadás egy ilyen rendszer nem lesz.

Kraft kell újraéleszteni kereskedelmi aukción. Sok a létrehozott táblázatok a kézműves termékek, gépek, fegyverek, akkor különböznek jellemzőit.

Bár szükség van a következőképpen jár el: találni egy receptet, hogy tanulmányozza, majd - mint szükséges objektumok létrehozásához a megfelelő kézműves gépek és eszközök. Minden szakmának megvan a saját kézműves asztal ravaszkodó, például egy kovácsműhely, egy munkapad és mások. Ott lesz a tárgyak létrehozását, és nem fix jellemzőit.

gyárts emelkedni fog - minél magasabb, annál több értékes erőforrásokat képes lesz összegyűjteni a játékos több ritka recepteket tanulni és jobb dolgokat tenni. Része a recept lehet megvásárolni az NPC-k, és néhány üsd ki a szörnyeket.

By the way, ezek a dolgok, hogy a játékos kitölti a saját pénztárca in-game pénznemben. Elemeket nem kötődik a karaktert. Úgy tudunk fel árverésre. És reméljük, hogy a ravaszkodó rendszer kereskedhetnek Auke aktívabb.

Ha az elkövetkező globális változások kapcsolódó ravaszkodó, akkor meg több verseny - elfek és törpék - mindaddig, amíg nem tervezi?

Igen, amíg az új faj nem tervezzük, hogy belépjen. Mi finomíthatja és optimalizálhatja az aktuális játék. Sőt, néha észlelt hibákat, amit soha nem tudta, hogy létezik. Például egy nagy összejövetel a karakterek közel a várhoz, a PvP szerverek lassulni kezdett matematika kiszámítása károkat. Ez vezetett a késések és fennakadások és nagyon nehéz hatalmas csaták. Minden a mi vizsgálatok, a csata a botok, ez a helyzet nem érzékeli. Valódi emberek azonnal egyértelmű. Feldolgozás támadások, debuffot, és más szerencsejáték számítások terhelt szervert. Ezt a problémát úgy oldották gyökeresen átírta a nagy blokk kódot. Az egész harcrendszer logikai átírtuk más programozási nyelv. A modul van optimalizálva, és több ilyen problémák nem merülnek fel.

Új játék tartalmát a „Area 3” jelenik meg, mielőtt a 60 szinten. És akkor a karakterek is sor kerül egy rendszer az újjászületés ...

Még a megnyitása új PvE szervert, ahol az ostrom várak továbbra is a gerincét a játék mechanika, nem vezet túlterhelése. Fizikai valóságot szolgálja a különböző szerverek. Abban az esetben, a nagy terhelés bizonyos helyeken van a források átcsoportosítását a kiszolgálók között. Tehát nincs ok az aggodalomra.

És ahogy ellenőrizni mindezen újítások. Használnak nyilvános teszt szerver?

Nem is gyakoroljuk nyilvános teszt szerver a projektjeink állandó jelleggel. Véleményünk szerint ezek néhány hátránya. A legnyilvánvalóbb: a játékosok elfelejtik, hogy ők játszanak a teszt szerver, és eltávolítása után a karakterek történik nagyon felháborodott, és ingerült. Test mi gyakorlatban a kiszolgálónak csak egy bizonyos pontig, amikor készül egy globális frissítés.

A „terület 3” nyilvános teszt szerver jelenik meg a jövőben a globális frissítés.

Sok projektünk futunk ilyen szerver egy korlátozott ideig, és felajánlotta, hogy a játékosoknak, hogy ellenőrizze a frissítéseket. Teljes cselekvési szabadságot az ilyen szerverek vannak. A teszt az érintett szereplők nagy egyesületek, már elég jó, hogy megtanulják a játékot. És néha - mindenkinek. A „terület 3” ezt a gyakorlatot, azt még nem folyamodott, de a jövőben, amikor a globális frissítés a nyilvános teszt szerver, és ebben a játékban.

Csak céh tulajdonú kastélyok. Erőfeszítései révén a játékosok és a Pantheon, a játék volt az úgynevezett Akadémia - egy kis céh a kezdők számára, akik belépnek szövetséget kötött az alapja a kincstárban. És ez a klán kap segítséget a tapasztalt játékosok, tippeket játéktartalmat. Elérte a sapkák, mennek a lényege a kincstárban. Ez a folyamat nem kezeljük.

Mi faj és az osztály játék jelenleg a legnépszerűbb?

A gyakorlat azt mutatja, hogy a játékosok „Area 3” inkább versenyezni az emberek -, mert több, mint a démonok. Osztály fölénye van. A játékosok függetlenül hozzon létre egy osztályt, ami nem elég. Új karakter, amíg nem dokachivat sapkák, majd attól függően, hogy a játék helyzetet tartalmazza a szükséges osztály -tankom, harcos, mágus, sarok, stb ..

És mi osztály kell kezdeni, hogy vizsgálja meg a „3. terület”?

Talán a szerzetes. Szivattyúzására, és fedezze fel a játék világ értelme, hogy ebben az osztályban. Ő elég egyenletes kár othil. Bafnut Akárhogy is alkalmanként. Magas szinten, persze, nehéz lesz. De más osztályokba nehezebb - ha nem tudja, hol egy szörnyet (mágikus, fizikai védelem) vannak, nehéz játszani. Ugyanez pap játszani hihetetlenül nehéz - van egy kis sérülés, és sokszor igényelnek támogatást közben szintező, majd hozza szóba.

Azonban, akkor válasszon egy harcos, harcos - ez alkalmas a tanulmány olyan online játékok, beleértve a „Fields 3”. Ő nem probléma akár sérülés vagy fizikai védelmet. De meg kell jegyezni, hogy a szintje a lehetséges problémákra. Találkozó szörnyek, főnökeik, akik támadják mágikus támogatása nélkül a gyógyítók, papok végződik a könnyek. Végtére is, a mágikus védelem a katonák alacsony.

A „3. terület” az emberek több mint a démonok. Azonban van egy egyensúly. A játékosok maguk hozzák létre a szükséges osztályok - ha nem elég gyógyítók, jönnek szóba másik karakter.

Új osztályok a „Scope 3” be nem tervezem. Optimalizálja a már meglévőket. Ezek a változások alapján gyűjtött statisztikák szerint a harcok. Sőt, nem csak erősíti kárt a karakterek, hanem a csőcselék. Például, a változó összeget az egészséget, mágikus és fizikai védelme, stb

szivattyúzás ideje az első a legnagyobb (a mai - 45-én) két órán át 3-4 alkalommal hetente körülbelül három hónapig - egy ideig fektettünk. Ez az időszak azonban könnyen osztható két vagy három, és ha a tartalom már tanulmányozta, majd - öt. A játékosok már tudják, hogy ez az elszámolási kényelmesebb varázslók, és ez - a katonák. Ezen kívül vannak olyan barátok, akik magával rántja a kis karakterek magas szintű helyeken a gyors szintezést.

Keresi sokat vár, megjegyezzük, hogy a bevezetése egy új osztály, akkor viszont próbálja megismételni a rendszer a World of Warcraft, amikor egy új karaktert magas.

Fogsz csak növeli a szinten tervezett, vagy valamilyen más megközelítés karakter fejlődését? Akár, például, regeneráció, mind az első Sphere.

A közeljövőben az „Area 3” lesz az új aréna a játékosok a különböző szinteken.

A jövőben, és úgy gondolja, az újjászületés. Egy ilyen rendszer, mint sok játékos. tartalom visszajátszás előfordul könnyebb. Köztudott, hogy a játékos a játék világában, és szinte minden újjászületett karakter lesz sokkal erősebb. Természetesen az első ilyen innováció pozitívan érzékelni nem minden. Amikor egy ilyen rendszert vezetünk be „Terület 1”, a játékosok a fórumokon boldogtalanok voltak -, akik ismét megy keresztül minden helyen. De aztán jött az első, a második, a tizedik, századik újjászületett karakter és minden láttam azok előnyeit. Miután kérdések a szükségességét regeneráció és újra megy minden a küldetések nem jelent meg.

Mi kalandok találkozik a játékos helyszínek „Fields 3”? Van dinamikus eseménynaptár játékeseményeken

Dinamikus esemény rendszer, mely a Black Gold Online vagy a World of Warcraft, nem tervezzük. Szerint fidbek BGO nem minden játékos elégedett egy ilyen rendszerben. Karakterek futó speciális helyeken, ahol élnek „kedvenc” MOBICOM, és nem akarja, hogy szembenézzen a váratlan resnuvshimsya főnök, vagy az invázió nyulak amelyek megakadályozzák, hogy gazdálkodás.

Úgy gondolja, hogy az osztály indul? A fejlesztők „Fields 3” azt tanácsolják, hogy nézd meg a szerzetes. Még kárt és othil. Monk - kiváló osztály kezdeni egy új játékot.

De játszott játék eseményeket, amelyek kapcsolódnak valamilyen naptári dátumok, szabadság - az úgynevezett fesztiválok - a játékban kell végezni. Az általános helyeket vannak további játék tárgyak, NPC, aki tud adni további feladatok vagy feladat lánc. GM rendszeresen végezzenek játék események, amelyek nyitva állnak minden játékos, még alacsony szinten.

Rövid idő alatt ígérjük és az új arénák, ők már fejlesztés alatt áll. Várja meg a vonatkozó bejelentéseket.

Kapcsolódó cikkek